ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
セブンが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ハウスルール | |
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詳細A: |
【共通】 ・PCが喧嘩してもPLは協力してください。 ・ガバガバ裁定です。なんでも提案してください。 ・シナリオ中にSAN値がゼロになった場合、そのシナリオに限りエンディングまで動けて構いません。ですが終了後はロストです。肉体的なロストに関しては即ロストになります。 ・AF・呪文の持ち込みは原則禁止です。 ・ストーリーを楽しむことを一番に考えております。その為難易度は本来のシナリオより低くなりがちですが、ご理解いただけると幸いです。 【能力値・技能値について】 技能値の上限は新規探索者で85。継続は95まで可。 能力値が20を超える場合は100ファンチェックになります。 能力値(ステータス)総計は107まで。シナリオで指定がない限りそれ以上は認めておりません。 【狂気】 ・一時的狂気はSANが一度に5以上減った場合、アイデアに成功すると発症 ・不定の狂気はシナリオ時間で「一日」の間にSANが5分の1以上減った場合発症 ・不定の狂気入り後、一度にSANが5以上減った場合は再発 ・オリジナル狂気表を使用します。RPに反映しやすいよう、全て精神的な狂気です。 [オリジナル狂気表] ※ラウンドはいつ発症しても1d10ラウンド 1 健忘 2 猜疑 3 自傷 4 殺人 5 幻覚 6 異食 7 精神的な退行 8 感情の噴出 9 執着 10 諦観 【戦闘】 ・戦闘中の回避は攻撃を受ける度行えることとします。他PCを庇いたいときは【DEX*5】ロールに成功で可能。自分の行動は消費しません。 [戦闘中のクリティカル・ファンブル] 攻撃C→最大ダメージ 攻撃F→次の戦闘技能に-20 回避C→2回行動可 回避F→被ダメージ+2 【クリティカル・ファンブル】 1-5:クリティカル 96-100:ファンブル [クリティカル・ファンブル表] ※全てに適応されるわけではありません [Fumble] 1 不注意で軽い怪我を負う。HP-1。 2 謎の焦燥感に駆られる。SAN-1。 3 次の技能に-10の補正。 4 危ない危ない。なんとか助かった。 [Critical] 1 技能に+10の補正(1度のみ) 2 大成功だ! 安心感でSAN値1回復。 3 クリティカルした技能を1d3成長させる(幸運・能力値系除く) 4 振り直し権(重複無し) 【成長】 セッション中に成功した技能のみ。 終了後に技能を振り、失敗だった場合は1d10の成長。 【最後に】 ゆるゆるルールでやっております。 ただし、人に迷惑をかける行為はおやめください。迷惑をかけてしまうこと自体はよくありますが、配慮が欠けているのは根本的な問題です。 当方の判断で参加の拒否・セッションの中断を行うことがあります。ご了承ください。 ここまで読んでくださった方は「好きな寿司ネタ」を添えてコメントください。 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 162062981777molihua7
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION