吸血子女(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

黒饅頭が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも」「安田均」「川人忠明」「グループSNE」「SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。
(C)蝸牛くも/安田均/川人忠明/グループSNE/SBクリエイティブ

吸血子女の詳細

キャラクターID: 162159234867kuoh4614

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
吸血子女

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キャラクター名: 吸血子女
27 / 54
3 / 3
外部URL:
メモ:
サプリ適応
詳細A:
 名前:【 ミナ・グレイヤード 】種族:【 只人(ダンピール) 】性別:【 女 】年齢:【 15 】

 経歴:【 貴族 / 牢獄 / 上司 】身体的特徴:【 翡翠の目と灰色の髪をフードで隠す少女 】 

◆設定========================================================

グレイヤード子爵の孫娘にして、ダンピールとして生を受けた受難の娘。
グレイヤード子爵の一人娘が忌まわしき吸血鬼に毒牙にかけられできた娘。

生まれて落ちた頃より、牢獄が彼女の住まう場所であり寝床だった。
そこはダンピールとして生まれた彼女を護るために子爵があてがった揺り籠。
母や祖父母からは十分な教育と愛を持って育てられ、心優しい少女として育つ。

少女にとって牢獄の部屋が自身の全てであり、母や祖父母、世話係の爺や達がいれば満足だった。
その穏やかな日々は悲しきかな、長くは続かない。
ある時子爵の領地に1人の男が来訪し言った。
「この領地には吸血鬼がいた痕跡がある。」
男は邪悪な存在を滅する組織の一員であり、すぐに少女を捜し当ててしまう。
己が滅ぼされぬように、また、家族に迷惑がかからぬように自らも邪悪な存在を狩る者へと身を窶すこととなった。

今の所、ダンピールである事に対し疎まれたりされることはない。
大変お酒に弱く、大変酒癖も悪い。

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◆冒険者レベル:【 5 】 
 職業レベル:【 戦士:6 】【 神官(戦女神):4 】【 : 】

 等級:【 翠玉等級 】 冒険回数:【 12 】冒険達成数:【 12 】

 経験点:【 3000 / 21000 】成長点:【 9 / 117 】 

◆能力値 
 【 体力点:4 】【 魂魄点:3 】【 技量点:3 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:5 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 8 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 20+5 】生命力2倍:【 50 】移動力:【 18 】呪文使用回数:【 3+1 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 11 】 

◆ 冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟練/達人/伝説』
 【  技能名  】:初歩 / 習熟 / 熟練 / 達人 / 伝説 /効果
 【  機先  】:○   ○   ○   ○   ○  /先制力、不意打ち判定に+1。基本P.249
 【  頑健  】:●   ○   ○   ○   ○  /生命力+5。基本P.249
 【 呪文抵抗 】:●   ○   ○   ○   ○  /呪文抵抗判定+1。基本P.250
 【 治癒適正 】:●   ○   ○   ○   ○  /負傷を回復した時、2点余分に負傷数を回復する。基本P.250
 【  幸運  】:○   ○   ○   ○   ○  /「祈念」などのGMが認める判定などに+1。基本P.253
 【  第六感  】:●   ○   ○   ○   ○  /第六感判定に+1。基本P.255
 【 免疫強化 】:○   ○   ○   ○   ○  /[体力反射+冒険者LV](体力抵抗判定)+1。基本P.255
 【 武器:投擲 】:●   ○   ○   ○   ○  /命中判定に+1。基本P.256
 【武器:片手剣】:●   ○   ○   ○   ○  /命中判定に+1。基本P.256
 【 武器:戦槌 】:●   ○   ○   ○   ○  /命中判定に+1。基本P.256
 【 鎧:軽鎧 】:○   ○   ○   ○   ○  /指定されている分類の鎧の装甲値+1。基本P.257
 【   盾   】:○   ○   ○   ○   ○  /盾受け判定に+1、盾受け値に+1。基本P.258
 【  体術  】:●   ○   ○   ○   ○  /運動系判定に+1。基本P.258
 【 過重行動 】:●   ○   ○   ○   ○  /鎧の「過重」効果に適用する[体力点+持久度]に+1。筋力系判定に+1。基本P.259
▼【  護衛  】:○   ●   ○   ○   ○  /R終了時までに2回だけ【護衛】が可能。基本P.260
▼【  挑発  】:●   ○   ○   ○   ○  /【挑発】使用可能。基本P.261
▼【 受け流し 】:○   ○   ○   ○   ○  /「受け流し(+n)」効果を持つ武具を装備している場合、回避判定に+「n」。基本P.262
▼【強打攻撃・斬】:●   ○   ○   ○   ○  /「強打・斬(+n)」効果を持つ武器での攻撃が命中した場合、効力値に+「体力点/4+n」。基本P.262
▼【強打攻撃・殴】:●   ○   ○   ○   ○  /「強打・殴(+n)」効果を持つ武器での攻撃が命中した場合、効力値に+「(体力点/4)+n」。基本P.263
▼【 薙ぎ払い 】:○   ○   ○   ○   ○  /1回の近接攻撃で、5m以内にいる2体までの敵を同時に攻撃。命中判定-4。基本P.272
 【 熟達:攻撃 】:●   ○   ○   ○   ○  /指定されている種別の呪文の呪文行使判定、呪文維持判定に+1。基本P.273
 【 熟達:創造 】:●   ○   ○   ○   ○  /指定されている種別の呪文の呪文行使判定、呪文維持判定に+1。基本P.273
 【 増強・威力 】:●   ○   ○   ○   ○  /呪文が敵に与えるすべてのダメージに+1。基本P.274
 【 魔法の才 】:●   ○   ○   ○   ○  /呪文使用回数+1。基本P.275
 【 移動詠唱 】:●   ○   ○   ○   ○  /移動による「呪文行使判定、呪文維持判定」へのペナルティ-2。サプリP.175
 【 呪文貫通 】:○   ○   ○   ○   ○  /自分が使った「敵にダメージを与える呪文」に対して、対象が呪文抵抗判定に失敗した場合、対象の装甲値を-2したものとして適用ダメージを算出。サプリP.176
 【 すり抜け 】:○   ○   ○   ○   ○  /移動妨害抵抗判定+1。サプリP.179
 【 猿の如く 】:●   ○   ○   ○   ○  /近接武器の命中修正によるペナルティを「体力点の4分の1」軽減。サプリP.182

◆ 一般技能    :初歩 / 習熟 / 熟練  /効果
▼【    統率    】:●   ○   ○  /[魂魄点+GM第二能力値](統率判定)に+1。基本P.276
 【 交渉:説得 】:●   ○   ○  /[知力点+GM第二能力値](交渉判定)に+1。基本P.278
 【  神学  】:●   ○   ○  /[知力点+GM第二能力値+神官or竜司祭LV](神学判定)に+1。基本P.280
 【 犯罪知識 】:●   ○   ○  /[知力点+GM第二能力値+斥候LV](犯罪知識判定)に+1。基本P.283
 【 文献調査 】:●   ○   ○  /[知力点+GM第二能力値](文献調査判定)に+1。基本P.283
 【 礼儀作法 】:●   ○   ○  /[魂魄点+GM第二能力値](礼儀作法判定)に+1。基本P.284
 【 芸能:演奏 】:●   ○   ○  /[技量点or知力点+GM第二能力値](芸術実演or知識判定)に+1。基本P.286
 【 長距離移動 】:●   ○   ○  /長距離移動判定に+1。基本P.289
 【  調理  】:●   ○   ○  /[知力点or技量点+GM第二能力値](調理知識or技術判定) に+1。基本P.290
 【 吸血鬼知識 】:●   ○   ○  /吸血鬼や”昼歩く者”に関する「怪物知識判定、博識判定」+1。サプリP.184 

●冒険以外の収入効力値 
 0〜9:2d6+3 10〜14:2D6+8 15〜19:3D6+9 20〜24:3D6+14 25〜29:4D6+15 30〜:4D6+20 

◆ 吸血鬼専用技能 :初歩 / 習熟 / 熟練  /効果
▼【  吸血  】:●   ○   ○  /「噛み付き攻撃」の威力+1、[魂魄集中+冒険者LV](吸血判定)に+1。サプリP.87 
 【 吸血鬼感知 】:●   ○   ○  /[知力点+GM第二能力値+冒険者LV](吸血鬼感知判定)可能、半径10mまで。サプリP.88
▼【  再生  】:●   ○   ○  /1R毎に、「冒険者LVの半分」点だけの「負傷数」を回復。サプリP.92
 【 邪気隠蔽 】:●   ○   ○  /「吸血鬼感知判定、邪悪感知判定に対抗するための呪文抵抗判定」に+1。サプリP.92
 【太陽への適応】:○   ●   ○  /太陽の光を浴びる事で受けるペナルティを-2に軽減。太陽に関連するダメージを「3」点軽減。サプリP.92
 【  超怪力  】:●   ○   ○  /筋力系判定+2。【強打攻撃】使用時、効力値+1。サプリP.93
 【  超感覚  】:●   ○   ○  /感知系判定+2。【暗視(初歩)】を自動習得。サプリP.94
  →【 暗視 】:●   ○   ○  /暗闇を60m見渡せる。基本P.292
 【  超反射  】:●   ○   ○  /運動系判定、移動妨害判定、移動妨害抵抗判定+1。サプリP.94
 【  超命中  】:●   ○   ○  /命中判定+1。サプリP.94
 【  不朽  】:●   ○   ○  /生命力に+2、寿命が「通常の2倍」。サプリP.95
▼【 魔眼:記憶 】:●   ○   ○  /[魂魄集中+冒険者LV](魔眼判定)に+1。1日の間に、1回だけ【魔眼:記憶操作】の効果を使える。サプリP.97 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 or 6 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 8 or 8 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 4 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
_【奇跡】________________________________
《 小癒(ヒール) 》:奇跡/治癒(生命)/30m/5~/参照基本P.328
《 戦槍(ヴァルキリーズジャベリン) 》:奇跡/攻撃(なし)/100m/15~/参照基本P.332
《 鼓舞(エンカレッジ) 》:奇跡/付与(精神)/範囲内すべて/10~/参照基本P.332
《 聖鎧(セイントクロス) 》:奇跡/創造(物質・生命)/術者/15~/参照基本P.333

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 6 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●武技:
《 呪文偏向 》:武器を問わない/盾/なし/あり/参照サプリP.203
《 反らし(パリィ) 》:近接攻撃に使用する武器/【武器:○○】/1R1回/なし/参照サプリP.204
《 芦刈 》:片手剣、両手剣/特になし/消耗1点。1Rに1回まで。/対象から近接攻撃を受けている。/参照サプリP.206
《 小波(さざなみ) 》:片手剣、湾刀/特になし/特になし/特になし/参照サプリP.208
《 軽功 》:武器を問わない/【体術】【長距離移動】【軽業】/消耗1点/鎧によってコストが異なる/参照サプリP.223

●武器:
 【 鎌剣(ケペシュ) 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬/近接 】 命中値修正:【 -2 】 
 基本ダメージ 1d6+2 /職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 1d6+8 /効果:強打・斬(+1)、攻撃対象の盾受け判定-2。 /参照サプリP.321

 【 大戦槌(ウォーハンマー) 】
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 +1 】 
 基本ダメージ 2d6 /職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 2d6+6 /効果:長大、強打・殴(+2)。 /参照基本P.376

 【 噛み付き攻撃 】
 用途/属性/射程:【 片手、両手/殴/近接 】 命中値修正:【 0(両手使用時:0) 】 
 基本ダメージ 1d3+1(両手使用時:1d3+3) /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ 1d3+1(両手使用時:1d3+3) /効果:投擲不可。 /参照基本P.378

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 11 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 11 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 6 】

●鎧:
 【 胸甲(ブレストアーマー) 】
 属性:【 軽鎧(金属)/軽 】装甲値:【 3 】回避値補正:【 0/2 】移動力修正:【 -4/2 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:過重(6/10)、斬耐性 /参照基本P.387

●盾:
 【 大盾(タワーシールド) 】
 属性:【 大型盾(木、金属)/重 】盾受け修正:【 5 】盾受け値:【 5 】隠密性:【 悪い/ -8 】 
 技能修正:【 0 】効果:なし。 /参照基本P.391

 所持品移動力修正合計:【 -6 】

 移動力合計:【 12 】回避値合計:【 11 】隠密性合計:【 -6 】
 装甲値合計:【 4 】盾受け基準値合計:【 16 】装甲値+盾受け値合計:【 9 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 6 】修正【 0 】
 基準値【 12 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 6 】修正【 0 】
 基準値【 13 】

◆所持金:銀貨:1093枚 
●所持品
 冒険者ツール:鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6 /参照基本P.394
 化粧道具:化粧をして綺麗に見せるための道具一式。 /参照基本P.394
 調理道具:【調理】に使用。 /参照基本P.394
 手当道具*5:【応急手当】で使用。消耗品。 /参照基本P.394
 聖印:奇跡呪文行使+1 /参照基本P.395
 角灯:半径20mを照らす明かりを灯す。 /参照基本P.398
 油1瓶*1:角灯、ランプに明かりを灯すために使用。1瓶で12時間。12/12 /参照基本P.399
 ベルトポーチ:ベルトを通すためのループが付けられたポーチ /参照基本P.400
 衣類:立ち絵の衣装。 /参照基本P.403
 鎧下:装甲値+1、移動力-2 /参照基本P.403
 マント:体力抵抗判定+1、移動力-2 /参照基本P.404
 携帯食(一日セット)*7:携帯食3食分。 /参照基本P.405
 化膿止めの軟膏*1:応急手当判定+2、1瓶で5回。4/5 /参照基本P.406
 治癒の水薬*1:2d6負傷回復。3時間間隔。 /参照基本P.406
 強壮の水薬*1:1点消耗回復。3時間の間、消耗ランクを1低いものとして扱う。9時間間隔。 /参照基本P.407
 解毒薬*1:毒属性の効果1つ除去 /参照基本P.407
 鎮痛剤*1:服用してから1時間の間、痛みによる消耗を受けない。保留できる消耗6点まで、3時間間隔。 /参照サプリP.166
 気付け薬*1:「達成値19以下」の気絶、睡眠状態から覚醒。 /参照基本P.408
 止血の軟膏*1:「出血状態」を回復、1瓶で5回、3時間間隔。5/5 /参照サプリP.346
 治療薬*1:服用してから「6時間」以内に行う、病気属性の効果に対する抵抗系判定+4。 /参照サプリP.346

●その他の所持品 
 ドレス:身分のある人物に会うのにも失礼がない程度の衣服。 /参照基本P.403
 竪琴:演奏実演判定+1、達成値13以下失敗、15以上成功。移動力-2。 /参照サプリP.344
詳細B:
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詳細C:
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マクロ:

マクロはありません。

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