〈猫草〉ナツムメ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

〈猫草〉ナツムメの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
〈猫草〉ナツムメ

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キャラクター名: 〈猫草〉ナツムメ
48 / 48
5 / 5
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z9AteaQYspy0Y2tUEBhrcSNEujtTtzwgAk5lt4MrKYg/edit?usp=sharing
メモ:
水薬売りの獣人ちゃん
詳細A:
◆基本データ

 名前:【 〈猫草〉ナツムメ 】 種族:【 獣人(知覚) 】 性別:【 女 】 年齢:【 15 】

 経歴:【 商人 / 平穏 / 先輩 】 身体的特徴:【 小柄 / 金髪 / 緑瞳 】

◆設定========================================================

”はるばる遠方から来た猫人の商人。
商いに関してはあまり得手ではないが、持ち前の誠実さと愛嬌で、一部では隠れたファンも居るらしい。
村から出て初めての街で冒険者になったが、白磁の冒険者に騙され奴隷として働かされていた。
しかし、巨人とも思える大男の率いる先輩冒険者の一団に助けられ、以降その恩を返す形で商売の窓口を担っている。
冒険者として冒険に出たい思いもあり、ある程度お金が集まったタイミングで依頼を探したりしている。

冒険では、神官として交易神に奇跡を嘆願しつつ、斥候としての役割も果たす。”

==============================================================

◆冒険者レベル:【 6 】
 職業レベル:【 神官:8 】 【 斥候:5 】 

 等級:【 紅玉 】 冒険回数:【 19 】 冒険達成数:【 19 】
 経験点:【 0 / 31500 】 成長点:【 12 / 164 】

◆能力値
 【 体力点:0 】 【 魂魄点:5 】 【 技量点:4 】 【 知力点:4 】
 【 集中度:4 】 【 持久度:3 】 【 反射度:3 】
 [体力集中度:  4 ][体力持久度:  3 ][体力反射度:  3 ]
 [魂魄集中度:  9 ][魂魄持久度:  8 ][魂魄反射度:  8 ]
 [技量集中度:  8 ][技量持久度:  7 ][技量反射度:  7 ]
 [知力集中度:  8 ][知力持久度:  7 ][知力反射度:  7 ]

 生命力:【 25 / 50 】  移動力:【 25 】 呪文使用回数:【 6 】 

 呪文抵抗基準値:【 14 】

◆冒険者技能
”
【技能名】     初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【観察】     :●   ○   ○   ○   ○  / 観察判定+1
【呪文熟達:付与】:●   ●   ●   ○   ○  / 呪文行使・維持+3
【追加呪文:奇跡】:●   ○   ○   ○   ○  / 呪文追加で1枠
【魔法の才】   :●   ●   ●   ○   ○  / 呪文使用回数+3
【頑健】     :●   ●   ○   ○   ○  / 生命力+10
【采配】     :●   ○   ○   ○   ○  / 統率や支配の影響を受けているキャラクターの命中・防御・移動系判定+1
”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名】     初歩  習熟  熟練  / 効果
【交渉:説得】  :●   ●   ●  / 交渉判定+4
【獣人の知覚】  :●   ●   ○  / 視界関係なく半径30m以内の様子を認識できる
【超跳躍】    :●   ○   ○  / 5mまでの高さや距離を跳躍でき、落下ダメージを受けない
【労働】     :●   ○   ○  / 労働判定+1
【統率】     :●   ●   ●  / 統率判定+4 二人統率可能
【騎乗】     :●   ○   ○  / 騎乗判定+1
騎乗ペナルティがLV3まで緩和
【調教】     :●   ●   ○  / 動物や騎乗用生物に関する博識・怪物知識・騎乗判定+2 放置時の逃げ出すまでの時間が3日伸びる
【鑑定】     :●   ○   ○  / 鑑定判定+1
【礼儀作法】   :●   ○   ○  / 礼儀作法判定+1
【赦しの秘跡】  :●   ○   ○  / 赦しの秘跡判定可能 心の在り方や感情に関する博識判定+1
【文献調査】   :●   ○   ○  / 文献調査判定+1
【博識】     :●   ○   ○  / 博識判定+1
【祈祷】     :●   ○   ○  / 祈祷判定+1
三時間祈祷し、目標値20を達成すると呪文使用回数1回復
【信仰心:交易神】:●   ○   ○  / 信仰対象の呪文を詠唱なしで使用可
呪文行使時にー4のペナルティ
【調理】     :●   ○   ○  / 調理判定+1
【看護】     :●   ○   ○  / 看護・応急手当判定+1
【採掘】     :●   ○   ○  / 鉱石や採掘場所、採掘技術に関する観察・第六感・博識判定+1
【植物採集】   :●   ○   ○  / 薬草や珍しい植物の知識、採集場所や採集方法、保存の技術に関する観察・第六感・博識判定+1
【地図製作】   :●   ○   ○  / 地図製作判定+1
【犯罪知識】   :●   ○   ○  / 犯罪知識判定+1
”

◆呪文基準値
”
2d6+18 ▼呪文行使判定:奇跡

”
”
2d6+16 ▼呪文維持判定:奇跡

”

◆習得呪文一覧
”
《 小癒 》 参照P:328
《 祝福 》 参照P:329
《 逆転 》 参照P:334
《 聖域 》 参照P:325
《 旅人 》 参照P:334
《 看破 》 参照P:326
《 契約 》 参照P:333
《 敵意 》 参照P:325
《 賦活 》 参照P:347
”

◆習得武技
”
〔 紅蓮の嚆矢 〕   参照P:
〔 紅蓮の嚆矢・改 〕 参照P:
〔 軽功 〕      参照P:
〔 軽功 〕      参照P:
”

◆攻撃 
”
武器①【 ダビデの投石紐+2 】 【 片手 / 殴 / 30 】  効果:速射ー4
🦑:「分類:巨人」及び、「特殊能力:巨大」に対しダメージ+2d6
武器②【 司教杖 】 【 両手 / 殴 / 近接 】  効果:奇跡行使判定+2、受け流し+1
”
”
2d6+18 / 1d3+8 ▼武器①:ダビデの投石紐+2 命中判定/ダメージ
2d6+14 / 1d3+6 ▼武器②:司教杖 命中判定/ダメージ
”

◆防御 
2d6+11 ▼回避判定
2d6+17 ▼盾受判定
2d6+5 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):2 ( 5 )

鎧:【 神官服 】 種別:【 衣鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【 -1 】
移動力修正:【  】 隠密性:【 普通 】 効果: 神官又は竜司祭着用で装甲値2                    
盾:【 吊盾 】 種別:【 小型盾 】 盾受け修正:【 5 】  盾受け値:【 3 】
隠密性:【 普通 】 効果:受け流し+1                                

◆移動妨害
2d6+3 ▼移動妨害判定
2d6+13 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

”
所持銀貨:92枚

装備品:
石弾袋 * 1 / 投石速射可能:装備済み
テント * 1 / 4人用のテント
マント * 1 / 暑さ、寒さから身を守る
体力抵抗+1、移動修正ー2
防寒具 * 1 / 寒さに対する体力抵抗+2
冬季用の寝袋 * 1 / 寒い場所でも眠れる
砂漠用の服 * 1 / 暑さに対する抵抗+2 寒さに対する抵抗+1
魂魄強化の指輪+1 * 1 / 魂魄点に+1:装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
石弾 * 16 / 命中+1
聖印 * 1 / 奇跡行使判定+1
治癒の水薬 * 4 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能
強壮の水薬 * 3 / 1点の消耗回復 3時間消耗ランク1下げる 9時間連続使用不可能
解毒剤 * 3 / 毒を一つ選んで消す
手当道具 * 5 / 応急手当可能
化膿止めの軟膏 * 10 / 応急手当+2
《聖域》の触媒 * 1 / 呪文の発動に必要な触媒
ムーファ(ロバ) * 1 / 移動力15で移動できる
ランタン * 1 / 半径20mを照らす灯り
雨では消えない
油 * 5 / ランタン用の燃料
一つで12時間使用可能
鍵開け道具 * 1 / 鍵開け判定にペナルティを受けない
調理器具 * 1 / 調理判定にペナルティを受けない
幌付きの馬車 * 1 / 馬を使って物を運べる
止血の軟膏 * 5 / 出血状態を回復できる
出血レベルと同等の回数を消費
治療薬 * 1 / 服用してから6時間病気に対する抵抗+4
虫よけ * 1 / 1日の間、5m以内の虫に全ての判定ー2のペナルティを与える
冒険譚の本 * 1 / 姫をさらった飛竜を馬に乗った騎士が倒す王道な内容。
割と受けている。
マフィンのレシピ * 1 / 夕食にぴったりな美味しいマフィンのレシピ。
とある秘境に仲良くなった相棒が居り、再会の契約を交わしている。
筆記用具 * 1 / 筆記用の一式。
羊皮紙 * 10 / 文字や絵が描ける。丈夫だが重くてかさばる。
ドレス * 1 / 貴族に会うのに失礼のない衣服。
交渉判定にペナルティを受けない。
賦活剤 * 1 / 
罠師道具 * 5 / 罠を設置するための道具。
”

◆経験したセッション
「赤ちゃんを救え!」 経験点1500点 成長点3点 収入48枚
「峠の魔獣」 経験点1500点 成長点3点 収入91枚
「ゴブリン退治(5回目)」 経験点1500点 成長点3点 収入44枚
「街道沿いの小鬼退治」 経験点1500点 成長点3点 収入65枚
「水晶の森亭の殺人」 経験点1500点 成長点3点 収入116枚
「ゴブリン退治(6回目)」 経験点1500点 成長点3点 収入79枚
「賢者の書」 経験点1500点 成長点3点 収入103枚
「未知の怪物調査護衛依頼」 経験点1500点 成長点3点 収入130枚
「セミ・ファイナル」 経験点1500点 成長点3点 収入152枚
「誰が小鬼を殺したか」 経験点1500点 成長点3点 収入182枚
「誘い込む呼び声」 経験点1500点 成長点3点 収入168枚
「夕食をつくろう」 経験点1500点 成長点3点 収入215枚
「自由へ道連れ」 経験点1500点 成長点4点 収入220枚
「呪いの館」 経験点1500点 成長点4点 収入164枚
「エリクサーを作ろう!~霊峰の秘境を目指して~」 経験点1500点 成長点3点 収入173枚
「大砂海の霊玉」 経験点1500点 成長点3点 収入171枚
「完成!エリクサー!」 経験点1500点 成長点3点 収入290枚
「恐怖!ズドゥハチ小鬼王」 経験点1500点 成長点3点 収入267枚
「上級小鬼退治その2」 経験点1500点 成長点3点 収入292枚
詳細B:
■PC名: 〈猫草〉ナツムメ
■獣人(知覚)/6レベル/紅玉
HP:25 ( 50 )
装甲値(盾受け時):2 ( 5 )
移動力:25
呪文回数:6
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+18 ▼武器①:ダビデの投石紐+2 命中判定
2d6+14 ▼武器②:司教杖 命中判定


1d3+8 ▼武器①:ダビデの投石紐+2 ダメージ判定
1d3+6 ▼武器②:司教杖 ダメージ判定


2d6+11 ▼回避判定
2d6+12 ▼受け流し判定
2d6+17 ▼盾受判定
2d6+3 ▼移動妨害判定
2d6+13 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+9 ▼挑発判定
2d6+14 ▼戦術移動
2d6+16 ▼怪物知識判定 動物+2
2d6+0 ▼幸運判定
2d6+18 ▼呪文行使判定:奇跡 付与+3 :呪文回数-1
2d6+16 ▼呪文維持判定:奇跡 付与+3
■抵抗系判定========================================
2d6+14 ▼呪文抵抗判定
2d6+9 ▼体力抵抗判定
2d6+14 ▼魂魄抵抗判定
2d6+13 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+4 ▼怪力判定
2d6+4 ▼脱出判定
2d6+3 ▼登攀判定(筋力)
2d6+14 ▼水泳判定
2d6+12 ▼登攀判定(運動)
2d6+13 ▼軽業判定
2d6+13 ▼跳躍判定
2d6+17 ▼応急手当判定
2d6+13 ▼手仕事判定
2d6+8 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+8 ▼工作判定(集中度)
2d6+11 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+9 ▼調理判定(集中度)
2d6+5 ▼隠密判定
2d6+5 ▼不意打ち判定
2d6+13 ▼観察判定 薬草・鉱石+1
2d6+12 ▼第六感判定 薬草・鉱石+1
2d6+9 ▼直感判定 動物+2 薬草・鉱石+1
2d6+14 ▼吸血鬼感知判定
2d6+14 ▼邪悪感知判定
2d6+9 ▼博識判定(集中度)
2d6+16 ▼神学判定(集中度)
2d6+8 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+8 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+9 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+14 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+14 ▼迷宮知識判定
2d6+9 ▼地図製作判定(集中度)
2d6+9 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+12 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+9 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+4 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+9 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+14 ▼拷問判定(集中度)
2d6+13 ▼統率判定(集中度)
2d6+10 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+8 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+9 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+9 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+9 ▼看護判定(集中度)
2d6+8 ▼赦しの秘跡判定(集中度)
2d6+15 ▼吸血判定
2d6+15 ▼魔眼判定
2d6+8 ▼調理知識判定(集中度)
2d6+8 ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+8 ▼職人知識判定(集中度)
2d6+8 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+8 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+4 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
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