凪原 征大(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

touma1201が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

凪原 征大の詳細

キャラクターID: 162426912945touma1201

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
凪原 征大

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キャラクター名: 凪原 征大
53 / 53
97 / 97
外部URL:
メモ:
元のステータス
STR10 CON10 POW18 DEX13 
APP8 SIZ9 INT16 EDU21
詳細A:
《プロフィール》
【職業】邪神(下級の異形の神) 【性別】 男 【年齢】 26 
【出身】日本  【学校・学位】  
【精神的な障害】なし  

【SAN値】 現在 / 最大
93 / 0

【STR】 41 【APP】 14 【SAN】 93
【CON】 90 【SIZ】 15 【幸運】 470
【POW】 97 【INT】 22 【アイデア】 110
【DEX】 111【EDU】 n/a【知識】 n/a
【H P】 53 【M P】 97 【ダメージボーナス】 +2D6

【職業技能ポイント】 n/a
【個人的な興味による技能ポイント】 220

《戦闘技能》
☑回避    300% ☑マーシャルアーツ 99%
☐こぶし    99% ☑キック    99%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☑拳銃     99% ☑投擲     99%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     99% ☑聞き耳    99%
☐応急手当   30% ☑追跡     99%
☑隠れる    99% ☑忍び歩き   99%
☑隠す     99% ☑写真術    99%
☑図書館    99% ☑登攀     99%
☑鍵開け    99% ☑精神分析   99%

《行動技能》
☑水泳     99% ☑運転:大抵の物 99%
☐電気修理   10% ☑操縦:大抵の物 99%
☑跳躍     99% ☑ナビゲート  99%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☑変装     99% 

《交渉技能》
☐母国語    99% ☐信用      0%
☑説得     99% ☑言いくるめ  99%
☐値切り     5% ☑意味が存在する全ての言語  99%

《知識技能》
 全て99%

《特殊技能》自動成功
 時間操作  105%
 夢の操作  103%
 魔力操作  105%
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
ヨグソトース

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
ほぼ全ての呪文が使える
【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】
ヨグソトース
邪神たちの楽器団

【探索者の履歴】
深淵に入りヨグソトースの友達になる(本来は永久ロスト SAN-3)
いろいろ教えてもらって帰ってきた
途中で邪神の演奏を聴けた(SAN-4)
この間に一度の発狂しなかったので、格が上がった
詳細C:
魔女の家
 クトゥルフ神話技能+120(以下内訳)
  ヨグソトース+10
  邪神たち+100
  邪神の演奏+10
 永遠の命
 時間操作を習った
 魔力操作を習った
 現実(夢)の操作を習った
 ヨグソトースと友達になった
 下級の異形の神化(KPからは邪神と命名)
  それに伴い、ステ―タスの上昇・技能の強化
 知識の限界突破化
 一旦夢の中に戻っている(出入り自由)
 SAN+3

常時発動
・胡蝶の夢
攻撃が当たっているのにその感触がない
防御も装甲もすり抜けてしまう
確かにいるはずなのに、干渉することができない
まるで幻の様だ
物魔干渉不可
必中攻撃?そもそも当てる相手がいないじゃないか
完全防御?おかしなことを言うね。もう当たっているじゃないか
・無限魔力
周囲の魔力に干渉し、自己のものにすることができる
魔力に干渉する関係上、対象のMPを強奪、発現した魔法効果の奪取が可能になった
・無詠唱(詠唱自体はしている)
詠唱時間を飛ばし、まるで無詠唱のように見せる
時間を飛ばすため、実質的にはノータイム発動
・虚数空間操作
虚数空間の生成・操作ができる
無限かつ時間停止のアイテムボックス?(なお、稀に不要アイテムが消滅する模様)
内部に攻撃を入れたり、逆に放出したりもできる
その関係上、虚数空間に入って(もちろん時間操作があるので自由自在に動ける)隠れたりもできる(さすがに虚数までは切られないでしょう)
・法則干渉
当たらないはず・躱したはずの攻撃が当たる
そうなるのが当然のように世界がふるまう
邪神からは逃げられない
技能判定が自動成功になる(普通に振ったダイスの出目と選べる)
絶対的な法則(ダイス)の操作であり、その下位に当たる全ての法則さえ干渉できる
自発的な逃走不可
・自己存在定義
自己という範囲を決め、外部からの悪影響の一切を排除する(癌や窒息状態にもならない)
その関係上、定義(存在の確立)不完全なものからの攻撃を無効化したり、対象の存在を変えたりできる(血液を消す、骨を砕く、体温を上昇させるなど)
また、状態異常の無効化もできる
・我神話生物也
神話生物っぽいことができる
魔力を開放し、対象に原始的な恐怖を与える SANc[1d6/1d20]
何度も効く相手には、複数回可能 二回目以降 SANc[1d3/1d10]
呪文の対価に魔力を使うことができる(SAN:MP=1:1  POW:MP=1:3)
・超越者
「人」の枠を超え、何かを超越した者に与えられる権利
対象を一段上げることができる

任意発動
・魔力操作
純粋な魔力を自由自在に扱う
純粋魔力:通常魔力の完全上位互換であるため、通常魔力や無防備な攻撃では触れただけで魔力へと還元される(消滅する 消えた体の再生はできる)
MPを消費して、さまざまな効果を付与する
例:防御力・攻撃力の向上、無(魔力)属性の物体・物質生成、魔力で造る自己など
・夢の操作
現実(夢)における全ての現象を操作できる(抵抗可)
無から有を生み出すことはできないが、有から有なら何でも生み出せる
主に、座標地点の操作による瞬間移動、座標固定による不動、量子操作による自己の不完全化・ブラックホールの生成・物体,物質の生成、対象の存在の消滅(種類複数)など
・時間操作
ありとあらゆる時間を操作できる
夢の操作と時間操作はMP消費を伴わない純粋な技術であることが最も恐ろしい
時間の停止・加速・遅延はもちろん、過去に戻ったり(擬似未来予知)、未来に行ったりと詳しくは時間の概念の操作ができる
対象に交互に時間遅延をかけて対象をねじ切ったり、自己に時間加速をかけて実質停止のような状態にもできる(こうなるとほかの時間操作は能動的には難しくなる 具体的に言うと、自動成功じゃなくなる)
・虚無空間へご招待
ヨグソトースのいる時間という概念のない空間へ(強制的に)招待する
SANc[1d10/1d100]に加え、PCより強いヨグさんが一緒に戦ってくれる…といいな
最悪ただ放置しているだけでいつか相手は発狂して自滅する(概念を切り裂いても戻る場所は存在しない 上位世界へ追放)
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