エルセリア(ソード・ワールド無印用キャラクターシート)

kuroが作成したTRPG「ソード・ワールド無印」用のキャラクターシートです。

本作は、「清松みゆき、グループSNE、KADOKAWA」が権利を有する「ソード・ワールドRPG」の二次創作物です。

エルセリアの詳細

キャラクターID: 162487427984kuro3dog

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド無印
エルセリア

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キャラクター名: エルセリア
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外部URL:
メモ:
詳細A:
PC名:エルセリア

《能力値》
【器用】21 [器用度ボーナス:3]
【敏捷】23 [敏捷度ボーナス:3]
【知力】23 [知力ボーナス:3]
【筋力】7 [筋力ボーナス:1]
【生命】10 [生命力ボーナス:1]
【精神】20 [精神力ボーナス:3]

《クラス技能》
[冒険者レベル:4]
シャーマン:4
レンジャー:3
シーフ:1
セージ:1
マーチャント:1/ハンター:1

[生命抵抗力:5]
[精神抵抗力:7]

《言語》 ※ 名称 会話/読文
共通語 会/読
エルフ語 会/読
精霊語 会/-
下位古代語 /読

《武器》
・ショートボウ 筋力4(高品質4) 216G [命中:2d6+6][ダメージ:k8+4@10]
・レッド・アイ 筋力3 5000G [命中:2d6+5/2d6+7(投擲)] [ダメージ:k5+3@9 / k5+5@9(投擲)]
・ダガー 筋力4(高品質1)84G [命中:2d6+4 / 2d6+6(投擲)][ダメージ:k5+2@9 / k5+4@9(投擲)]
・ロック*5 筋力4 0G [命中:2d6+6(投擲)] [ダメージ:k4+4@9(投擲)] 投げやすい物をもっている。落ちていても不自然でない石を武器とするのはレンジャーとしての知恵なのかもしれません。

《防具・その他》
・ソフトレザーアーマー4(高品質3)150G [防御:k7+4@13]
《所持品》

保存食一週間分7G*4 残り28日分
アロー 10本12G*3 残り30本

背負い袋50G
水袋20G
ベルトポーチ15G
食器12G
調理道具50G
マント40G
毛布50G
たいまつ5G
火口箱20G
油5G
ロープ10G
くさび20G
小型ハンマー10G
手鏡100G
シーフ用ツール100G
羊皮紙10G
羽ペン5G

レッド・アイ 5000G 銀の柄にルビーをはめた美しいダガー。+1の筋力3武器。商人からのもらいもの。
パリー・パリー 7000G [回避:2d6+6]指輪
ガードグラブ 5000G ラージシールド状 [回避:+2][攻撃:-1]左手使用
アミュレット・オブ・カウンターマジック 6000G(ワールドガイド品なので対象外かもしれません。おk、ありがとうです)
魔晶石1点*14(高価な物品として銀貨と別にリスク分散しているのでしょう)

所持金:11064銀貨

216+84+150+28+36+50+20+15+12+50+40+50+5+20+5+10+20+10+100+100+10+5=1005
36500-1036-24500=11064銀貨
詳細B:
■生まれと育ち

生まれ:エルフ(シャーマン2)
100~103歳 エルフ(シャーマン3)
森でエルフと精霊のんびり過ごす。人間の商人と出会う。
103~106 ライデン商人(マーチャント1、セージ1)
商人の案内で人間の街での生活がはじまる。
109~112 狩人(レンジャー1、ハンター1)
商人が年老いて引退し、集落へ帰ろうとするも人間の元へいった者として覚えは悪く、近場の森で暮らす。居心地が悪い事もあって人間の地へもどる。
112~115 傭兵(シャーマン4)
狩人をしていた時、盗賊に捕まるも、討伐しに来た傭兵団に救出される。そして、そのまま傭兵へ。
115~118 傭兵(レンジャー2)
仲間以外にはエルフである事を隠していため、弓が攻撃の中心であった。
118~121 傭兵(レンジャー3)
熟練気味になってきました。団長の決めた規律や契約に縛られるのを良しとせず、傭兵団を抜けて、直接、個人で雇われる事になる。
121~124 傭兵(シーフ1)
シーフギルド未加入。普段の犯罪はとくになし。
個人で動くことになってから、、身を守るための技術が一層大事になり、元仲間や傭兵からシーフ技術を習う。十分儲けたのと大きい戦争がはじまりそうなので引退しようと考えていた所……今回の話の時期となった。

1800+200+2000+500+8000+8000+8000+8000
■設定
エルフの集落から離れた時、(シャーマンの護衛として期待した)商人に騙され人間の街(ライデン)へやってくる。騙されてはいたものの面倒を見てくれており、商人が老いて引退するまで、人間の街を中心に活動する。
お金を稼ぐために動いていた彼は、とても幸せに見えなかったが、十分に稼いだ後は何をしようかと満ち足りたようであった。そのことから自由に生きる事を良しとする。自由とは選択肢が多い事だとし、振り回されないために稼ぎの多い傭兵となる。
当初はライデンであったが、いつからかフレイムの傭兵となる。

長い傭兵生活を送るが、戦争で割り切っているところもあるだけで非情なわけではない。

■ダイス(キャラクター作成会でのダイスです)
PL:kuro
 1回目: DiceBot (8D6) → 38[5,5,4,6,6,2,5,5] → 38
入れ替え後
A10 B11 C12 D11 E6 F1 G9 H11
器用21敏捷23知力23筋力7生命10精神20
詳細C:
ロードス フレイム防衛
経験点5000
おかね20000
魔晶石14/20
マクロ:

マクロはありません。

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