☦️13☦️(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

霧水bar3が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

☦️13☦️の詳細

キャラクターID: 162519637779you1225

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
☦️13☦️

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キャラクター名: ☦️13☦️
12 / 12
7 / 7
外部URL:
メモ:
読み:サーティーン
本名:ジャック=アンデルセン
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 用心棒 【性別】 男 【年齢】 25 
【出身】 おそらくヨーロッパ大陸北側(イギリス又はその近くと思われる) 【学校・学位】 おそらく大学は卒業してると思われる 
【精神的な障害】 軽度の記憶障害 

【SAN値】 現在 / 最大
39 / 99

【STR】 17 【APP】 14 【SAN】 35
【CON】 8 【SIZ】 16 【幸運】 35
【POW】 7 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 10 【EDU】 19 【知識】 95
【H P】 12 【M P】 7 【ダメージボーナス】 +1D6

【職業技能ポイント】 380
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
☐回避     20% ☑マーシャルアーツ 50%
☐こぶし    50% ☑キック    80%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☑拳銃     80% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☑大鎌     67% 

《探索技能》
☑目星     50% ☐聞き耳    25%
☐応急手当   30% ☑追跡     20%
☑隠れる    25% ☑忍び歩き   80%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☑鍵開け    70% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☑変装     80% 

《交渉技能》
☐母国語    95% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% ☑その他の言語:日本語 42%

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    35% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
32口径(7.65㎜)リボルバー 1d8 15m 3回 6
大鎌 2d6+db/3d6+db 技能値-20 タッチ/1m 1回 -


{所持品}
32口径リボルバー×2 ホルダー 大鎌 大鎌を入れるような特殊な鞄 仮面のストック ハンカチ 携帯 櫛 手鏡 変装道具 髪留め シリアルコーン カロリーメイト 水筒(中身はコーラ) カバン 見覚えのある懐中時計


【現金】 1053000 【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】ギルド本部住み

【家族&友人】

【狂気の症状】軽度の記憶障害(いわゆる記憶喪失)

【負傷】

【傷跡など】口から右頬にかけての火傷痕(完治)
顔全体の色素が異常に薄い

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
ナイルの恵み:生還 火傷を修復。記憶の回復ならず
詳細C:
特徴表
1-4/おしゃれ:いつも身だしなみに気を使っている。APP+1。
4-6/寄せ餌:人間以外の怪物に好かれる。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっと酷い目に遭うかも知れない
用心棒
鍵開け、隠れる、忍び歩き、心理学、追跡、変装、任意の近接戦闘技能、任意の火器技能

誕生日(発見日とも言う):9/24 好きな食べ物:不明(というか何食べても味しない…が、自分もしくは他人の血液で味を感じた) 趣味:ナンパ、女の子と遊ぶ、ギャンブル(賭けるより見てるだけ派) 大切なもの:見覚えのある懐中時計(中には顔が綺麗だった頃の自分と顔の部分が汚れて見えない少女写っており、名前のところにJack Andersen&と------ Sir Rage書かれてる。また、13:00で止まっている)
トレジャーハンターギルドに住んでおり、基本的に新人やかなり難しい難易度の任務について行く用心棒。報酬をもらってナンパしたり小額をかけたりしてる。ただ、金がなくなると仕事を選ばすなんでもやり始める。女の子とのトラブルは苦手で、何か起こりそうになると逃げ出す。ただ、正義感が強い(というよりカッコつけたい)ため、女の子を見捨てたりはしない。性格はおちゃらけて、基本ふざけていて、たまに相手を煽ったりする。二丁拳銃を使ってるが同時に撃つことはない。大鎌に関してはかっこつけで持ってるものが意外に役に立った。ここに来る前はイギリスのとある冬にとある駅前で逆さ吊りで気絶したいたところを保護された。記憶がなく、名前すらも覚えてなかったが、懐中時計の中を見てかろうじて思い出した。偽名は自分の時計からつけた
メタ的(KP用)の裏設定
13君の願いは失った記憶の復活
↓
しかしとある外なる神(ここは自己解釈で頼んます)関係で記憶はかなりSAN値削れまくるもの
↓
さらには13の婚約者だったエレウィン=サーライジが無残な運命をたどり人ならざるものになって13を殺しに来る存在になった
↓
ニャル何とかにより記憶は消されたが、記憶を思い出せばそれも13を思い出し、13を含めた周りの存在すべてを殺しにくる
↓
故に”神“や”それに筆頭するモノ“は記憶を思い出させようとしない。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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