ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

人間もどきが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルールの詳細

キャラクターID: 162579663650manyspecies

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【ハウスルール】

受け流し、かばうのルール
受け流しは同じ技能or武道でのみ受け流しが可能
行動済みの場合は受け流しはできない
受け流しをした場合、その後行動は不能
成功には成功、スペシャルにはスペシャルでのみ返せる

かばうはDEX4で判定成功したら攻撃を全て受けることができる
しかし、そのターン行動していたのならかばうはできない
かばうをしたらそのターンは行動できない

回避判定
回避技能値orDEX3で判定

1Rの判定について
判定が特殊な部分が一部あり
自身の行動終了~自身の行動直前までが1Rとなる

精神分析(物理)について
拳、物理攻撃での精神分析は可
ただし、ダメージ5以上の場合のみ狂気解除
クリファンスペシャルの扱い
クリファンした技能は成長有
スペシャルはダメージ2倍or必中
クリティカルはダメージ2倍+3ダメージor必中
1クリはダメージ4倍+5ダメージ+必中

成長について
クリファンした技能は成長ロール
再度ロールして成功、失敗によって成長変動有

成功:1d5  失敗:1d10

クリティカルの場合:1d10
ファンブルの場合:1d20

無駄クリ、無駄ファンは回数×2Pのフリーポイント

技能について
6版基本ルルブ、サプリは使用可
初期作成技能上限は90になります。
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力