ヤンチャム(ポケモンTRPG用キャラクターシート)
ガミさんが作成したTRPG「ポケモンTRPG」用のキャラクターシートです。
ヤンチャムの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ポケモンTRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ヤンチャム | |
♥: | / | |
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外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
ヤンチャム //============================================================ {命中判定1} {命中判定2} {命中判定3} {命中判定4} {急所判定} {回避判定} {防御判定} {特防判定} {技1等倍} {技1効果抜群} {技1効果抜群2} {技1今一つ} {追加効果判定1} {技2等倍} {技2効果抜群} {技2効果抜群2} {技2今一つ} {追加効果判定2} {技3等倍} {技3効果抜群} {技3効果抜群2} {技3今一つ} {追加効果判定3} {技4等倍} {技4効果抜群} {技4効果抜群2} {技4今一つ} {追加効果判定4} {グレードアップ} {HP計算用} //============================================================ <ステータス> 名前:ヤンチャム 性別:オス 性格:きまぐれ 特性: 持ち物: 相棒度:1 経験値:0 //グレード=1 //------------------------------------------------------------ <種族値> //HP種族値=56 //こうげき種族値=8 //ぼうぎょ種族値=6 //とくこう種族値=4 //とくぼう種族値=4 //すばやさ種族値=4 //------------------------------------------------------------ <努力値> //HP努力値=0 //こうげき努力値=0 //ぼうぎょ努力値=0 //とくこう努力値=0 //とくぼう努力値=0 //すばやさ努力値=0 //------------------------------------------------------------ <性格補正> //こうげき性格補正=0 //ぼうぎょ性格補正=0 //とくこう性格補正=0 //とくぼう性格補正=0 //すばやさ性格補正=0 //------------------------------------------------------------ <技データ> //技1【たいあたり】 //技威力1=4 //技命中率1=100 //タイプ一致補正1=1 //技分類種族値1={こうげき種族値} //技分類努力値1={こうげき努力値} //技分類補正値1={こうげき} //技分類性格補正1={こうげき性格補正} //追加効果倍率1=0 //技2【にらみつける】 //技威力2=0 //技命中率2=100 //タイプ一致補正2=1 //技分類種族値2={こうげき種族値} //技分類努力値2={こうげき努力値} //技分類補正値2={こうげき} //技分類性格補正2={こうげき性格補正} //追加効果倍率2=100 //技3【つっぱり】 //技威力3=1 //技命中率3=100 //タイプ一致補正3=2 //技分類種族値3={こうげき種族値} //技分類努力値3={こうげき努力値} //技分類補正値3={こうげき} //技分類性格補正3={こうげき性格補正} //追加効果倍率3=0 //技4【ちょうはつ】 //技威力4=0 //技命中率4=100 //タイプ一致補正4=1 //技分類種族値4={こうげき種族値} //技分類努力値4={こうげき努力値} //技分類補正値4={こうげき} //技分類性格補正4={こうげき性格補正} //追加効果倍率4=100 //============================================================ <技数値> //技分類数値1={技分類種族値1}+{技分類努力値1} //攻撃最終値1={技分類数値1}+{技分類性格補正1}+{タイプ一致補正1} //技分類数値2={技分類種族値2}+{技分類努力値2} //攻撃最終値2={技分類数値2}+{技分類性格補正2}+{タイプ一致補正2} //技分類数値3={技分類種族値3}+{技分類努力値3} //攻撃最終値3={技分類数値3}+{技分類性格補正3}+{タイプ一致補正3} //技分類数値4={技分類種族値4}+{技分類努力値4} //攻撃最終値4={技分類数値4}+{技分類性格補正4}+{タイプ一致補正4} //防御最終値={ぼうぎょ種族値}+{ぼうぎょ努力値}+{ぼうぎょ性格補正}+{ぼうぎょ} //特防最終値={とくぼう種族値}+{とくぼう努力値}+{とくぼう性格補正}+{とくぼう} //技相性今一つ=0 //技相性等倍=1 //技相性効果抜群=2 //技相性効果抜群2=4 //------------------------------------------------------------ <計算式> //技1等倍=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値1}+{技分類補正値1}+{技威力1}*{技相性等倍} //技1等倍 //技1効果抜群=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値1}+{技分類補正値1}+{技威力1}*{技相性効果抜群} //技1効果抜群 //技1効果抜群2=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値1}+{技分類補正値1}+{技威力1}*{技相性効果抜群} //技1効果抜群2 //技1今一つ=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値1}+{技分類補正値1}+{技威力1}*{技相性今一つ} //技1今一つ //技2等倍=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値2}+{技分類補正値2}+{技威力2}*{技相性等倍} //技2等倍 //技2効果抜群=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値2}+{技分類補正値2}+{技威力2}*{技相性効果抜群} //技2効果抜群 //技2効果抜群2=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値2}+{技分類補正値2}+{技威力2}*{技相性効果抜群} //技2効果抜群2 //技2今一つ=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値2}+{技分類補正値2}+{技威力2}*{技相性今一つ} //技2今一つ //技3等倍=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値3}+{技分類補正値3}+{技威力3}*{技相性等倍} //技3等倍 //技3効果抜群=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値3}+{技分類補正値3}+{技威力3}*{技相性効果抜群} //技3効果抜群 //技3効果抜群2=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値3}+{技分類補正値3}+{技威力3}*{技相性効果抜群} //技3効果抜群2 //技今一つ3=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値3}+{技分類補正値3}+{技威力3}*{技相性今一つ} //技3今一つ //技4等倍=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値4}+{技分類補正値4}+{技威力4}*{技相性等倍} //技4等倍 //技4効果抜群=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値4}+{技分類補正値4}+{技威力4}*{技相性効果抜群} //技4効果抜群 //技4効果抜群2=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値4}+{技分類補正値4}+{技威力4}*{技相性効果抜群} //技4効果抜群2 //技4今一つ=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値4}+{技分類補正値4}+{技威力4}*{技相性今一つ} //技4今一つ //追加効果判定1=1d100<={追加効果倍率1} //追加効果判定1 //追加効果判定2=1d100<={追加効果倍率2} //追加効果判定2 //追加効果判定3=1d100<={追加効果倍率3} //追加効果判定3 //追加効果判定4=1d100<={追加効果倍率4} //追加効果判定4 //命中判定1=1d100<={技命中率1}+({めいちゅうりつ}*5) //命中判定1 //命中判定2=1d100<={技命中率2}+({めいちゅうりつ}*5) //命中判定2 //命中判定3=1d100<={技命中率3}+({めいちゅうりつ}*5) //命中判定3 //命中判定4=1d100<={技命中率4}+({めいちゅうりつ}*5) //命中判定4 //回避判定=1d100<=({かいひりつ}+{すばやさ性格補正})*5 //回避判定 //急所判定=2d6>=11-{きゅうしょ} //急所判定 //防御判定={グレード}d3+{防御最終値} //防御判定 //特防判定={グレード}d3+{特防最終値} //特防判定 //グレードアップ=1d100<={経験値} //グレードアップ //HP計算用={HP種族値}+{HP努力値}*3+1d0 //HP計算用 //============================================================ |
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詳細B: |
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詳細C: |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 1626627098954253san