ヤンチャム(ポケモンTRPG用キャラクターシート)

ガミさんが作成したTRPG「ポケモンTRPG」用のキャラクターシートです。

ヤンチャムの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ポケモンTRPG
ヤンチャム

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キャラクター名: ヤンチャム
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外部URL:
メモ:
詳細A:
ヤンチャム
//============================================================

{命中判定1}
{命中判定2}
{命中判定3}
{命中判定4}

{急所判定}
{回避判定}
{防御判定}
{特防判定}

{技1等倍}
{技1効果抜群}
{技1効果抜群2}
{技1今一つ}
{追加効果判定1}

{技2等倍}
{技2効果抜群}
{技2効果抜群2}
{技2今一つ}
{追加効果判定2}

{技3等倍}
{技3効果抜群}
{技3効果抜群2}
{技3今一つ}
{追加効果判定3}

{技4等倍}
{技4効果抜群}
{技4効果抜群2}
{技4今一つ}
{追加効果判定4}

{グレードアップ}

{HP計算用}

//============================================================
<ステータス>

名前:ヤンチャム
性別:オス
性格:きまぐれ
特性:
持ち物:
相棒度:1
経験値:0

//グレード=1

//------------------------------------------------------------
<種族値>
//HP種族値=56
//こうげき種族値=8
//ぼうぎょ種族値=6
//とくこう種族値=4
//とくぼう種族値=4
//すばやさ種族値=4

//------------------------------------------------------------
<努力値>
//HP努力値=0
//こうげき努力値=0
//ぼうぎょ努力値=0
//とくこう努力値=0
//とくぼう努力値=0
//すばやさ努力値=0

//------------------------------------------------------------
<性格補正>
//こうげき性格補正=0
//ぼうぎょ性格補正=0
//とくこう性格補正=0
//とくぼう性格補正=0
//すばやさ性格補正=0

//------------------------------------------------------------
<技データ>
//技1【たいあたり】
//技威力1=4
//技命中率1=100
//タイプ一致補正1=1
//技分類種族値1={こうげき種族値}
//技分類努力値1={こうげき努力値}
//技分類補正値1={こうげき}
//技分類性格補正1={こうげき性格補正}
//追加効果倍率1=0

//技2【にらみつける】
//技威力2=0
//技命中率2=100
//タイプ一致補正2=1
//技分類種族値2={こうげき種族値}
//技分類努力値2={こうげき努力値}
//技分類補正値2={こうげき}
//技分類性格補正2={こうげき性格補正}
//追加効果倍率2=100

//技3【つっぱり】
//技威力3=1
//技命中率3=100
//タイプ一致補正3=2
//技分類種族値3={こうげき種族値}
//技分類努力値3={こうげき努力値}
//技分類補正値3={こうげき}
//技分類性格補正3={こうげき性格補正}
//追加効果倍率3=0

//技4【ちょうはつ】
//技威力4=0
//技命中率4=100
//タイプ一致補正4=1
//技分類種族値4={こうげき種族値}
//技分類努力値4={こうげき努力値}
//技分類補正値4={こうげき}
//技分類性格補正4={こうげき性格補正}
//追加効果倍率4=100

//============================================================
<技数値>

//技分類数値1={技分類種族値1}+{技分類努力値1}
//攻撃最終値1={技分類数値1}+{技分類性格補正1}+{タイプ一致補正1}
//技分類数値2={技分類種族値2}+{技分類努力値2}
//攻撃最終値2={技分類数値2}+{技分類性格補正2}+{タイプ一致補正2}
//技分類数値3={技分類種族値3}+{技分類努力値3}
//攻撃最終値3={技分類数値3}+{技分類性格補正3}+{タイプ一致補正3}
//技分類数値4={技分類種族値4}+{技分類努力値4}
//攻撃最終値4={技分類数値4}+{技分類性格補正4}+{タイプ一致補正4}

//防御最終値={ぼうぎょ種族値}+{ぼうぎょ努力値}+{ぼうぎょ性格補正}+{ぼうぎょ}
//特防最終値={とくぼう種族値}+{とくぼう努力値}+{とくぼう性格補正}+{とくぼう}

//技相性今一つ=0
//技相性等倍=1
//技相性効果抜群=2
//技相性効果抜群2=4

//------------------------------------------------------------
<計算式>

//技1等倍=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値1}+{技分類補正値1}+{技威力1}*{技相性等倍} //技1等倍
//技1効果抜群=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値1}+{技分類補正値1}+{技威力1}*{技相性効果抜群} //技1効果抜群
//技1効果抜群2=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値1}+{技分類補正値1}+{技威力1}*{技相性効果抜群} //技1効果抜群2
//技1今一つ=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値1}+{技分類補正値1}+{技威力1}*{技相性今一つ} //技1今一つ

//技2等倍=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値2}+{技分類補正値2}+{技威力2}*{技相性等倍} //技2等倍
//技2効果抜群=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値2}+{技分類補正値2}+{技威力2}*{技相性効果抜群} //技2効果抜群
//技2効果抜群2=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値2}+{技分類補正値2}+{技威力2}*{技相性効果抜群} //技2効果抜群2
//技2今一つ=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値2}+{技分類補正値2}+{技威力2}*{技相性今一つ} //技2今一つ

//技3等倍=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値3}+{技分類補正値3}+{技威力3}*{技相性等倍} //技3等倍
//技3効果抜群=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値3}+{技分類補正値3}+{技威力3}*{技相性効果抜群} //技3効果抜群
//技3効果抜群2=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値3}+{技分類補正値3}+{技威力3}*{技相性効果抜群} //技3効果抜群2
//技今一つ3=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値3}+{技分類補正値3}+{技威力3}*{技相性今一つ} //技3今一つ

//技4等倍=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値4}+{技分類補正値4}+{技威力4}*{技相性等倍} //技4等倍
//技4効果抜群=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値4}+{技分類補正値4}+{技威力4}*{技相性効果抜群} //技4効果抜群
//技4効果抜群2=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値4}+{技分類補正値4}+{技威力4}*{技相性効果抜群} //技4効果抜群2
//技4今一つ=({グレード}+1)d6+{攻撃最終値4}+{技分類補正値4}+{技威力4}*{技相性今一つ} //技4今一つ

//追加効果判定1=1d100<={追加効果倍率1} //追加効果判定1
//追加効果判定2=1d100<={追加効果倍率2} //追加効果判定2
//追加効果判定3=1d100<={追加効果倍率3} //追加効果判定3
//追加効果判定4=1d100<={追加効果倍率4} //追加効果判定4

//命中判定1=1d100<={技命中率1}+({めいちゅうりつ}*5) //命中判定1
//命中判定2=1d100<={技命中率2}+({めいちゅうりつ}*5) //命中判定2
//命中判定3=1d100<={技命中率3}+({めいちゅうりつ}*5) //命中判定3
//命中判定4=1d100<={技命中率4}+({めいちゅうりつ}*5) //命中判定4

//回避判定=1d100<=({かいひりつ}+{すばやさ性格補正})*5 //回避判定

//急所判定=2d6>=11-{きゅうしょ} //急所判定

//防御判定={グレード}d3+{防御最終値} //防御判定

//特防判定={グレード}d3+{特防最終値} //特防判定

//グレードアップ=1d100<={経験値} //グレードアップ

//HP計算用={HP種族値}+{HP努力値}*3+1d0 //HP計算用

//============================================================
詳細B:
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詳細C:
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マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 1626627098954253san

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