緋村拳心(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
シャムネコが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
緋村拳心の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 緋村拳心 | |
♥: | 12 / 12 | |
♥: | 12 / 12 | |
外部URL: | ||
メモ: | DEX振り直し EDU*10+DEX*10 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 流浪人志望(放浪者) 【性別】 男 【年齢】 18 【出身】 日本 【学校・学位】 高校3年生 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 60 / 99 【STR】 8 【APP】 15 【SAN】 60 【CON】 7 【SIZ】 17 【幸運】 60 【POW】 12 【INT】 16 【アイデア】 80 【DEX】 15 【EDU】 13 【知識】 65 【H P】 12 【M P】 12 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 280 【個人的な興味による技能ポイント】 160 《戦闘技能》 ☑回避 52% ☑マーシャルアーツ 71% ☐こぶし 50% ☑キック 70% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 60% ☑聞き耳 61% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☑隠れる 50% ☑忍び歩き 50% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☑図書館 50% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 65% ☐信用 15% ☐説得 15% ☑言いくるめ 50% ☑値切り 6% ☑英語 50% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 0% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☑心理学 70% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐芸術: 5% ☐医学 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} サイフ、スマホ、カロリーメイトミルク味3箱、コーヒー牛乳、包帯、鞄 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 年収12万 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 一般の高校に通う高校3年生。かなりのイケメンで勉強もでき、頭もかなり回るうえに運動も得意で特に小学1年生のときから始めたムエタイで日本総合格闘技大会U18軽量級の優勝経験がある。 両親はどこにでもいる一般企業に勤めるサラリーマン。共働きで家庭の経済状況はそこそこよく、年に1回は旅行にも行っている。ムエタイを始めたのはたまたまテレビで見てやりたくなったからという理由。両親も子どもに理解のある親だったためやりたいことがあるならとことんやってみなさいといろいろなことをやらせてくれた。 現在までに多くの経験を積んできた拳心はもっと知らないことを知りたいと思うようになる。溢れる好奇心のままに努力を続けた結果海外の大学に進学するこになった。そしてゆくゆくは大学で得た知識をもとに多くの国々を渡り歩きたいと思うように。醜いこともあるだろう、綺麗なものもいっぱいあるだろう、そんな広い世界を直に自分の目で見て歩きたいと夢を掲げるのだった。 魔境の廃校 同級生に連れられ廃校に向かった3人。そこで謎の光とともに鏡の世界に吸い込まれる。脱出するには玉が必要とのことだが‥。 心理学+20 聞き耳+11 |
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詳細C: |
魔境の廃校 オカケンの友人からの誘いで廃校の探索に乗り出した緋村たち3人。最初はまあ大方廃校だから建物が崩れて出られなくなったとかたいしたことではないんだろうと思い挑んだ廃校は不思議な力の働く場所だった。 謎の力で鏡の中に吸い込まれ出られなくなった3人。鏡の中にいた霊媒師と名乗る少女の助けを借りながらも攻略に乗り出していく。様々な怪の正体を見極め、彼らが求めるものを探し出し、やっとのことで脱出に必要な物をすべて集めたかと思った瞬間、それは現れた。 すべての行動が無駄だったとあざ笑うように迫りくる魔の手をなんとかかわしながら元の世界に戻ることに成功する。別れ際に見た霊媒師の少女のほっとした笑顔に心の底から安心したのだった。 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 163152468625100acrewood
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION