福音(ふくね) 糸烏(しお)〈ロスト〉(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

夜凪が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

福音(ふくね) 糸烏(しお)〈ロスト〉の詳細

キャラクターID: 163202688174yonagi479

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
福音(ふくね) 糸烏(しお)〈ロスト〉

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キャラクター名: 福音(ふくね) 糸烏(しお)〈ロスト〉
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メモ:
・マニア・コレクター
 薬品愛好家。幸運に成功で相手の共感を得られる。
・愛書家
 図書館+20% 自宅で図書館が可能
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 医者(犯罪者) 【性別】 男性 【年齢】 33歳 
【出身】 日本 【学校・学位】 医大卒 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
46 / 94

【STR】 7 【APP】 9 【SAN】 60
【CON】 12 【SIZ】 12 【幸運】 60
【POW】 12 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 11 【EDU】 18 【知識】 90
【H P】 12 【M P】 12 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 360
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
☑回避     44% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☑投擲     65%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     62% ☑聞き耳    70%
☑応急手当   70% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☑忍び歩き   72%
☑隠す     65% ☐写真術    10%
☐図書館    45% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    90% ☐信用     15%
☑説得     60% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  5%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☑経理     15% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☑法律     10%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☑薬学     90% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☑医学     80% ☑英語     50%

詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
・タバコ一箱・ライター・簡易薬物調合セット・医師免許
・薬品数種類(濃塩酸、濃硝酸、アルコールなど)・ロータス(薬物)
・黒い蓮の毒(致死性)・ロータスの錠剤・ロータスの解毒剤×2


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【経歴】
・医者だが裏では薬品を作ること、集めることに命をかけている。
・薬品、薬物を作るのが楽しい。凄く好き。
・館に来たのは異質なものの生態を調べて薬品に使用できるか
 または自分の薬品が効くのかどうかを調べに来た。

・こういう感情を持っていたなんて、自分でも驚きでした。
  ですが、自分がモルモットになるのは苦手ですね。
  私が好きなのは、他者の観察。その身体が、表皮がどのように
  崩れ、爛れ、再生していくのかを記録し、さらに効果のある薬物を
  調合する。それが私の生き甲斐なのですから。
  だから、協力者の感情など無駄な物だと思っていたのですが……。
  人の感情が、薬一つでこんなにも左右されるというのなら、
  どのような物質が人間の感情をより狂わせるのか、正常にするのか
  を実験で証明するのも、悪くないかもしれませんね。

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

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