★キャラシ作成 ハウスルール★(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ろってが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
★キャラシ作成 ハウスルール★の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ★キャラシ作成 ハウスルール★ | |
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メモ: | ||
詳細A: |
【ハウスルール PC作成】 ・能力値 振り直しは全体・個別併せて3回まで。 振り直し前、後の好きな数値を採用可。 上限を超えず、下限を割らない能力値同士の 数値入れ替えは1回のみ可 ・職業 シナリオに特記がない限り、職業PはEDU×20固定。 職業技能は基本全てとってください。 特別な事情がある、オリジナル職業を取りたい場合は 私も考えたいので、事前にご相談下さい。 ・技能値上限 新規85、継続95です。 継続で95を超える場合でもファンブルは失敗とします。 回避は[DEX×4]まで取ってOK。 職業に回避が含まれる場合のみ[DEX×5](最大80)まで。 【⬇️必ず! 事前にご相談ください⬇️】 ★狂信者や犯罪者、人外の探索者を連れていきたい! ★AFや呪文の持ち込みがしたい! |
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詳細B: |
【ダイスロール】 KPに確認を取ってからロールしてくださると嬉しいです! 1〜5がクリティカル、96〜100がファンブルとします。 スペシャルは適用なし。 (シナリオに記載がある場合を除く) ※SANチェックにクリファンは適用されません 【探索】 細かい指定をしていただくことで、 ロールなしで情報が出ることがあります。 指定なしでは技能値に補正がかかる場合があります。 【技能に関して】 ・心理学 原則KPのシークレットダイスで判定。 成否ではなく結果のみ。 ・交渉技能 信用、説得、言いくるめ、値切りは RPや、やり方を提示してもらうことで+補正。 APP15以上の場合、上記技能ロール前に[APP*5]に成功すれば+10%の補正あり。 ※敵対心を持たれていないことが前提条件 ・応急手当、医学 1回のダメージに対し1回。 回復量 応急手当 or 医学:1D3 上記2つ複合:1D3+1 ※クリティカルで更に+1固定回復 ・精神分析 1発狂に対して1回精神分析が可能。 成功した場合は一時的狂気は完治。不定は緩和。 【一時的狂気】 狂気の内容は基本ルルブ通り1d10で決定。 探索中…1d10×6[分] 戦闘中…1d10[ラウンド] 【不定の狂気】 不定の狂気に陥るまでの数値リセットは「1日単位」。 継続時間…1d6ヶ月orセッション ※病院にかかる等であれば、期間は半分に減少 【成長】 クリティカル、ファンブル、初期値成功全て採用。 能力値依存でクリファンは、好きな技能成長に使えます。 ・クリファン クリア後、任意の技能ロールに失敗で1d10の成長。 ・初期値成功 クリア後判定なしで、1d10の成長。 ・成長判定でクリティカル 1D5の成長 【戦闘】 基本、1ラウンドに攻撃・回避・受け流しを 1回ずつ行うことが可能 ・回避に専念 ※シナリオによっては適応できない場合があります ラウンドの最初に宣言することで、 そのラウンド中、攻撃を放棄し 何回でも回避(受け流し)することが可能 DEX×2の補正値が付く ・かばう ※シナリオによっては適応できない場合があります ラウンド中、敵の攻撃方法・攻撃対象が確定した時点で 宣言を行い、DEX×5に成功することで 他PCへの攻撃をかばうことが可能。 かばった場合の回避は不可能。 ・物の受け渡し 基本的に渡す側のPCのラウンドを消費。 |
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詳細C: |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 163228018687konpiratou39
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION