四ノ守 飛鳥(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

みかんおふぃしゃるが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

四ノ守 飛鳥の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
四ノ守 飛鳥

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キャラクター名: 四ノ守 飛鳥
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外部URL: https://iachara.com/sns/2173466/view
メモ:
CONとINT入れ替え。
POW、INT、EDU1度振り直し
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 格闘家(人間山脈ベース) 【性別】 女 【年齢】 24 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
 / 99

【STR】 0 【APP】 0 【SAN】 0
【CON】 0 【SIZ】 0 【幸運】 0
【POW】 0 【INT】 0 【アイデア】 0
【DEX】 0 【EDU】 0 【知識】 0
【H P】 0 【M P】 0 【ダメージボーナス】 

【職業技能ポイント】 0
【個人的な興味による技能ポイント】 0

《戦闘技能》
☐回避      0% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☐目星     25% ☐聞き耳    25%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語     0% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
俊敏剤 1錠で1時間回避に+10%増加。使い捨て。12錠ある。
魔女だった頃の自分が作成していた。
【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
空手と剣術道場を経営する夫婦の元に生まれた女性。幼い頃から父が生徒たちに熱心に教える姿を見て自らも父に師事するようになり、武術の才能を発揮する。
また、格闘家の父とクリスチャンで教師だった母から武術は人を守る為に使え、私利私欲の為に使ってはならないと厳格に叩き込まれて育ったため、真面目で正義感の強い人格が形成された。中高時代は真面目な性格から学級委員長及び生徒会長に立候補され、生徒会長は流石に荷が重いため勧誘を断ったが、学級委員長になったことでクラスで起きていたいじめを取り締まった。大学は日体大に進学し、空手で優秀な成績を伸ばし、首席で卒業した。
母の影響でクリスチャンであるが、ボランティア活動は各地の教会や寺を問わず行っている。
普段は格闘家として表情を悟られないようにニュートラルな表情だが、子供や大人しい人間と接する時は柔らかい表情になる。
武道家の面としては格闘技は実践重視なのに対し、剣術に関しては実践重視なのはもちろん、思わず見惚れてしまうような洗練された動きも必要だと考えており、道場で模造刀を使った殺陣の指導も行っている。 
セッション 破れた魔女のその後 
KPレスシナリオ 蜜混カラメリゼ 通過。
詳細C:
以下通過シナリオ、破れた魔女のその後のネタバレ
老いを恐れ、今まで生真面目に生きてきた反動で魔術に手を染め、魔女として生きる。魔女になった後は格闘家として価値の高い若い肉体をどれだけ維持できるかの研究に没頭し、逆らう人間は魔力を込めた刀で斬り伏せてきた。彼女に取って毎日が楽しかった。探索者、佐藤歓心との対決で負けるまでは。
佐藤歓心に敗北した後は彼のペットのショゴスに魔術を吸われて
強制的に人間に戻される。
当初は屈辱だったが、でも最近は殺されるわけでもないし、満更でもなかった。
終盤では佐藤歓心に心を開いたことで人間としての生活をやり直し、今まで人を殺めた償いと彼を守る武者修行の為に旅に出る決意をした。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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キャラクターID: 163271871521555725

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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