旧・正義を貫く武道家(ヒュウガ)(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
AlbsFockerが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
旧・正義を貫く武道家(ヒュウガ)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
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キャラクター名: | 旧・正義を貫く武道家(ヒュウガ) | |
♥: | 14 / 28 | |
♥: | / | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙 名前:【 正義を貫く武道家(ヒュウガ) 】種族:【 只人と鉱人のハーフ(鉱人濃め) 】性別:【 男 】年齢:【 25 】 経歴:【 亭主 / 奴隷 / 師匠 】身体的特徴:【 仮面と変なベルト 】 ◆設定======================================================== 只人と鉱人のハーフ。酒場の息子として生まれたが、出かけた時に盗賊に拉致され、奴隷として売られて散々な目に合う。しかしどこからともなく表れた仮面をつけた冒険者に助けられる。その盗賊の一味は倒され両親の元に戻ることができ、助けてくれた人に憧れ冒険者になる。そして普段は工房のとなりにある喫茶兼酒場のウエイターとして働きつつ依頼を受けて、自分と同じように困っている人や助けを求めている人に対して手を差し伸べている。 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 2 】 職業レベル:【 武道家:4 】【 : 】【 : 】 等級:【 白磁等級 】 冒険回数:【 1 】冒険達成数:【 1 】 経験点:【 0 / 4500 】成長点:【 2 / 28 】 ◆能力値 【 体力点:4 】【 魂魄点:2 】【 技量点:4+1 】【 知力点:1 】 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:1 】 [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 3 ] [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ] [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 2 ] 生命力:【 14 】生命力2倍:【 28 】移動力:【 18 】呪文使用回数:【 1 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 5 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【治癒適正 】:● ○ ○ ○ ○ / 【観察 】:● ○ ○ ○ ○ / 【武器:格闘 】:● ○ ○ ○ ○ / 【強打攻撃:殴】:● ○ ○ ○ ○ / 【体術 】:● ○ ○ ○ ○ / 【機先 】:● ○ ○ ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ ○ ○ / ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【暗視 】:● ○ ○ / 【工作 】:● ○ ○ / 【労働 】:● ○ ○ / 【統率 】:● ● ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 4 or 5 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 or 5 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 8 】 職業修正 近接:【 4 】弩弓:【 0 】投擲:【 3 】 技能修正 近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 ●武器: 【 拳帯(バンテージ) 】 用途/属性/射程:【 1H2H/殴/近 】 命中値修正:【 2 】 基本ダメージ 1d3,1d3+3 /職業修正:【 4 】 合計ダメージ 1d3+4,1d3+7 /効果:投擲不可 両手使用時、強打・殴(+0) /参照P 【 道具名(読み) 】 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /職業修正:【 0 】 合計ダメージ /効果: /参照P 【 道具名(読み) 】 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /職業修正:【 0 】 合計ダメージ /効果: /参照P ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 11 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 6 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 8 】 ●鎧: 【 綿鎧(パデッドアーマー) 】 属性:【 衣 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P ●盾: 【 道具名(読み) 】 属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 0 】 移動力合計:【 18 】回避値合計:【 11 】隠密性合計:【 4 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】 ◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 0 】修正【 0 】 基準値【 5 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:8 】戦士or武道家or斥候【 4 】 基準値【 12 】 ◆所持金:銀貨:105枚 ●所持品 〇職業及び技能関連アイテム 〇袋類 ベルトポーチ: 1個/参照400P(治癒の水薬、強壮の水薬、解毒薬) 〇野営具 ※必要時に持参、普段所持せず 〇その他の道具 筆記用具: 1個/参照401P 羊皮紙: 5個/参照402P 〇乗り物 ※必要時に使役、普段使役せず 〇宿代や食料品など 〇薬品類 治癒の水薬: 1個/参照406P 強壮の水薬: 1個/参照406P 解毒薬: 1個/参照407P 〇武器リスト ○○: /参照P ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 |
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詳細B: |
セッション中に頻繁に参照しそうな部分 【 体力点:4 】【 魂魄点:2 】【 技量点:4 】【 知力点:1 】 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:1 】 [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 3 ] [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ] [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 2 ] 生命力:【 14 】移動力合計:【 18 】呪文使用回数:【 1 】 ◎攻撃 命中基準値 近接:【 12 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 【 拳帯(バンテージ) 】属性:殴/射程:近/命中:14/ダメージ:1d3+6 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ: 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ: ◎効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎防御 移動力合計:【 18 】回避値合計:【 11 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】 ◎呪文 呪文抵抗基準値:【 4 】 呪文行使基準値:【 0 】:種類 呪文維持基準値:【 0 】:種類 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P ◎判定 怪物知識判定 :【 4 】長距離移動判定 :【 9 】 第六感判定 :【 2 】観察判定 :【 4 】 手仕事判定 :【 8 】応急手当判定 :【 8 】 移動妨害判定 :【 5 】移動妨害抵抗判定:【 12 】 ◎所持金:銀貨:105枚 ◎所持品 〇職業及び技能関連アイテム 〇袋類 ベルトポーチ: 1個/参照400P(治癒の水薬、強壮の水薬、解毒薬) 〇野営具 ※必要時に持参、普段所持せず 〇その他の道具 筆記用具: 1個/参照401P 羊皮紙: 5個/参照402P 〇乗り物 ※必要時に使役、普段使役せず 〇宿代や食料品など 〇薬品類 治癒の水薬: 1個/参照406P 強壮の水薬: 1個/参照406P 解毒薬: 1個/参照407P 〇武器リスト ○○: |
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詳細C: |
PL:AlbsFocker PC:正義を貫く武道家(ヒュウガ) 種族:鉱人 性別:男 年齢:46 体集:7 体持:7 体反:5 魂集:5 魂持:5 魂反:3 技集:8 技持:8 技反:6 知集:4 知持:4 知反:2 生命:14 生命倍:28 移動:18 呪文使用回数:1 呪文抵抗基準値:5 回避基準値:11 移動妨害:5 抵抗:12 装甲:2 盾受け:0 値:0 武器:拳帯(バンテージ) 片両 殴 近 命修+2 命中:13,15 合 1d3+4,1d3+7 投擲不可 両手使用時、強打・殴(+0) 所持金:105G 〇職業及び技能関連アイテム 〇袋類 ベルトポーチ: 1個/参照400P(治癒の水薬、強壮の水薬、解毒薬) 〇野営具 ※必要時に持参、普段所持せず 〇その他の道具 筆記用具: 1個/参照401P 羊皮紙: 5個/参照402P 〇乗り物 ※必要時に使役、普段使役せず 〇宿代や食料品など 〇薬品類 治癒の水薬: 1個/参照406P 強壮の水薬: 1個/参照406P 解毒薬: 1個/参照407P 〇武器リスト 1回目 『【GMマガジン】爬虫王国の野望【vol.10】』 経験点1000点+500点 成長点3点 報酬各自30枚+40枚 労働33枚 2回目 『』 マクロ ユドナリウム よく使用される判定 2d6+1 先制判定 2d6+8+4+1+2 命中判定 2d6+6+4+1 回避判定 2d6 盾受け判定 2d6+5 呪文行使判定 2d6+5 呪文維持判定 2d6+3+2 呪文抵抗判定 2d6 挑発判定 2d6+5+0 移動妨害判定 2d6+8+4 移動妨害抵抗判定 1d3+4 ダメージ殴! パンチ! 1d3+7 ダメージ殴! パンチ! 1d3+7+1d6 ダメージ殴! パンチ! 1d3+7+2d6 ダメージ殴! パンチ! 1d3+7+3d6 ダメージ殴! パンチ! 1d3+7+4d6 ダメージ殴! パンチ! 抵抗系判定 2d6+5+2 体力抵抗判定 2d6+3+2 魂魄抵抗判定 2d6+2+2 知力抵抗判定 2d6+3+2 呪文抵抗判定 筋力系判定 2d6+7+4 怪力判定 2d6+7+4 脱出判定 2d6+7+4 登攀判定(筋力系) 運動系判定 2d6+8+2+1 水泳判定 2d6+8+0+1 登攀判定(運動系) 2d6+8+4+1 軽業判定 2d6+8+4+1 跳躍判定 2d6+6+4+1 回避判定 操作系判定 2d6+8+0 応急手当判定 2d6+8+0 手仕事判定 2d6+8+4+1+2 命中判定 2d6 盾受け判定 隠密系判定 2d6+8+0 隠密判定 2d6+8+0 手仕事判定 知識系判定 2d6+4 怪物知識判定 2d6+4 博識判定 2d6+4 魔法知識判定 感知系判定 2d6+4+0 観察判定 2d6+2+0 第六感判定 移動系判定 2d6+5+0 移動妨害判定 2d6+8+4 移動妨害抵抗判定 2d6+7+2 長距離移動判定 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 163312038581Focker344