鉱人僧兵“エケイ”(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

野生のえんさいが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「山北篤、F.E.A.R.、ゲーム・フィールド」が権利を有する「新星界スターロード」の二次創作物です。

鉱人僧兵“エケイ”の詳細

キャラクターID: 163741512901bdAmDV8eHMYcDA6

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
鉱人僧兵“エケイ”

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キャラクター名: 鉱人僧兵“エケイ”
22 / 44
 / 
外部URL:
メモ:
 PL:
詳細A:
 鉱人武僧
 名前:【 “エケイ” 】
 種族:【 鉱人 】性別:【 男 】年齢:【 37 】
 経歴:【 盾砕き / 箱入 / 先輩 】
 身体的特徴:【 坊主で袈裟姿 】 

◆設定========================================================
過去に武士としてとあるドワーフの大名に仕えていたが、戦に敗れて城が落とされた際に妻と娘を失っている。娘の生前、彼女をお姫様にするという約束を交わしたことから、一国一城の主となることを夢見ており、その実現のためならどんなことをも厭わない。
最近 圃人の飯屋でバイトをしており、旨い賄い飯を沢山食って料理を覚えている
==============================================================

◆冒険者レベル:【 5 】
 職業レベル:【 戦士:7 】【 : 】【 : 】

 等級:【 青玉級 】
 冒険回数:【 9 】冒険達成数:【 9 】

 経験点:【 16500 / 16500 】
 成長点:【 93 / 107 】  

◆能力値 
 能力表  体力5  魂魄2  技量6  知力1
 集中4   9    6    10    5
 持久4   9    6    10    5
 反射1   6    3      7     2
  [体力集中度: 9 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 3 ]
  [技量集中度: 10] [ 技量持久度: 10] [技量反射度: 7 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 2 ]
 生命力:【 22 】 生命力2倍:【 44 】
 移動力:【 22 】 呪文使用回数:【 1 】
 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 3+5 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名90 / 107】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 種【 治癒適正 】:
 来【強打攻撃:斬】:習熟10点
 【武器:槍 】:熟達30点
 【 猿の如く  】:
 【過重行動 】:
 【鎧:軽鎧 】:習熟15点
 【刺突攻撃 】:
 【薙ぎ払い】:
 【斬り落とし】:習熟15点
 【○○○○○○】:
 【○○○○○○】:
 【○○○○○○】:
 【○○○○○○】:
 【○○○○○○】:
 【○○○○○○】:
 【○○○○○○】:

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 種【暗視】: 
 種【工作】: 
 来【先入観無し】: 
 【 職人(料理) 】: 
 【 料理 】: 
 【長距離移動 】: 
 【○○○○○○】:
 【○○○○○○】:
 【○○○○○○】:
 【○○○○○○】:

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 6 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 or 5 】
呪文 真言:【 0 】死霊:【 0 】
LV  奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

●習得武技:
《 宝蔵院流槍術(戦士の手:薙刀) 》/参照P.S196、戦士レベル2で習得
 武器:薙刀
 条件:薙刀を装備時
 技能:特になし
 効果:薙刀の命中-補正を最大2ポイント打消し
 消費:特になし
  【フレーバーテキスト】
 エケイが修める宝蔵院流槍術(ほうぞういんりゅう そうじゅつ)は、東の果てにある島国“弓の国”を代表する武道です。約460年前、とある寺の只人僧侶が猿澤の池に浮かぶ三日月を突き、十文字鎌槍を創始したと伝えられている。
 「突けば槍 薙げば薙刀 引けば鎌 とにもかくにも外れあらまし」とうたわれるように攻防にすぐれ、やがて四方世界を風靡し、高名な槍術流派として発展した。「宝蔵院流の槍裁き冥途の土産にもっていきなぁ!」
《宗和の心得(一傑の打:槍②) 》/参照P.S197 戦士レベル3.4で習得
 武器:槍
 条件:特になし
 技能:特になし
 効果:槍の威力+1(2)
 消費:特になし
  【フレーバーテキスト】
 相手に同じ技、同じ剣技を何度使用しても攻撃が見切られなくなる。
 宝蔵院流槍術を修めるうえで必要不可欠な技の一つ。
《 反らし 》:戦士レベル5で習得
《 戦女神の槍 》:戦士レベル6で習得
《 鶺鴒の尾 》:戦士レベル7で習得
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 10 】 
 職業修正  近接:【 6 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器: 【 鉄小槍+1(ピルム) 】
 用途/属性/射程:【 両手/刺殴/近接 】 
 命中修正:【 +1 】  命中値:2d6+10+7+3+1
 基本ダメージ 1d6+5 /職業修正:【 7 】
 合計ダメージ 1d6+5+7+2 /効果:受け流し(+1)刺突(+1)強打・殴(+1)
 【フレーバーテキスト】
 エケイが修める宝蔵院流槍術で扱う槍。墨汁を大量に含んだ大筆めいた巨大な穂が特徴の槍。
(穂先は腎突剣くらいの大きさです)

 【 薙刀(グレイブ) 】   
 用途/属性/射程:【 両手/斬刺殴/近接 】
 命中修正:【 -4 】 戦士の手と猿の如くで相殺
  命中値:2d6+10+7+3
 基本ダメージ 2d6+4/合計ダメージ 2d6+4+7+2
 職業修正:【 6 】 /効果:長大、投擲不可、受け流し(+1)、強打・斬(+3)、斬落
 【フレーバーテキスト】
 エケイが修める宝蔵院流槍術で扱う槍。墨汁を大量に含んだ大筆めいた巨大な穂が特徴の槍。
(穂先は鉈くらいの大きさです)切れ味抜群。

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 
 命中値修正:【 0 】  命中値:
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 14 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 14 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 10 】

●鎧:
 【 鋲付きの革鎧(スタデッドレザーアーマー) 】
 属性:【 軽革 】装甲値:【 4 】回避値補正:【 -2 】
 移動力修正:【 -4 】隠密性:【普通/ -4 】 
 技能修正:【 2 】効果:過重6/10 10超えなのでペナ半減  /参照P

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -2 】

 移動力合計:【 20 】回避値合計:【 12 】
 隠密性合計:【 6 】装甲値合計:【 6 】
 盾受け基準値合計:【 14 】反らしで21
 装甲値+盾受け値合計:【 6 】反らしで10
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 7 】修正【 0 】 基準値【 12 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:10 】戦士or武道家or斥候【 7 】 
 基準値【 16 】

◆所持金:銀貨:89枚
●所持品
 ロバ:1匹 ○○: /参照P
 ○○: /参照P ○○: /参照P
 ○○: /参照P ○○: /参照P
 ○○: /参照P ○○: /参照P
 ○○: /参照P ○○: /参照P
 ○○: /参照P ○○: /参照P
 ○○: /参照P ○○: /参照P
 ○○: /参照P ○○: /参照P
 ○○: /参照P ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類

活動実績
Anonymous commission【突発】 労働無し
ディアハント 労働22 ¥22 パイクを失う
害獣退治 労働17    ¥19
依頼品配達 労働15  ¥25
商人護衛 労働19    ¥26
山菜・茸採集 労働14 ¥15
山賊退治 労働19    ¥23

えんさい主催、デモプレイクエスト 「発掘! リョーンの太鼓を求めて」
銀貨一人70枚 
戦利品ガチャ¥250 を入手 温存
経験点  1000+500 成長点  3
冒険回数 1 達成数  1

えんさい主催、デモプレイクエスト 「三日月城の毒華」
銀貨一人100枚 
戦利品ガチャ¥150 薬毒セットを入手→温存
経験点  1000+500 成長点  3
冒険回数 1 達成数  1
労働¥12
詳細B:
◆能力値 技+1
  [体力集中度: 9 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 3 ]
  [技量集中度:10 ] [ 技量持久度:10 ] [技量反射度: 7 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 2 ]
 
能力表  体力5  魂魄2  技量6  知力1
集中4   9    6    10    5
持久4   9    6    10    5
反射1   6    3      7     2


 生命力2倍:【 44 】合計移動力:【 20 】呪文使用回数:【 1 】

◎攻撃
 合計命中基準値 近接:【 20 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 
 【鉄小槍+1(ピルム)】属性:刺殴/射程:近接 刺突(1)
           命中:2d6+21/ダメージ:1d6+5+7+2
 【 薙刀(グレイブ) 】属性:斬刺殴/射程:近接 強打・斬(3+3)
           命中:2d6+20/ダメージ:2d6+4+7+2
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 生命力:【 22 】生命力2倍:【 44 】
 呪文使用回数:【 1 】移動力合計:【 20 】
 回避値合計:【 12 】隠密性合計:【 6 】
 装甲値合計:【 6 】盾受け基準値合計:【 13 】反らしで+7
 装甲値+盾受け値合計:【 6 】反らし+4

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 8 】
 呪文行使基準値:【 6 】:種類 精霊か奇跡
 呪文維持基準値:【 5 】:種類 同上
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
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 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P

◎判定
 魔物知識判定  :【 5 】  長距離移動判定 :【 15 】
 第六感判定   :【 2 】  観察判定     :【 5 】
 手仕事判定   :【 10 】 応急手当判定  :【 10 】
 移動妨害判定  :【 12 】 移動妨害抵抗判定:【 16 】

◎所持金:銀貨:24枚 
◎所持品
 ロバ:1匹  

GM:ソディさん  「Anonymous commission【突発】」クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 冒険者レベル1→2へ上昇
 経験点1500点獲得 銀貨24枚獲得 成長点3点獲得
 
詳細C:
:先制=2d6  先制判定
:負傷+-{装甲}
:負傷+-({装甲}+{盾})
:継戦+1
:継戦+1 :消耗+1
:消耗+1
■戦闘判定========================================
2d6+0     :▼先制判定
2d6+10+7+3+1 :▼武器①: 鉄小槍命中判定
2d6+10+7+3  :▼武器②: 薙刀命中判定
1d6+5+7+2   :▼武器①: 鉄小槍ダメージ判定
2d6+4+7+2   :▼武器②: 薙刀ダメージ判定

2d6+13 :▼回避判定
2d6+7 :▼受け流し判定
2d6+13 :▼盾受判定
2d6+20 :▼反らし盾受判定

2d6+11 :▼移動妨害判定
2d6+13 :▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
2d6+12 :▼挑発判定
2d6+11 :▼戦術移動
2d6 :▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+5  :▼呪文行使判定:真言
2d6+6  :▼呪文行使判定:奇跡
2d6+6 :▼呪文行使判定:祖竜 
2d6+6 :▼呪文行使判定:精霊
2d6+5 :▼呪文維持判定:真言
2d6+5 :▼呪文維持判定:奇跡
2d6+5 :▼呪文維持判定:祖竜
2d6+5 :▼呪文維持判定:精霊
■抵抗系判定========================================
2d6+8 :▼呪文抵抗判定
2d6+11 :▼体力抵抗判定
2d6+8 :▼魂魄抵抗判定
2d6+7 :▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+15 :▼怪力判定
2d6+15 :▼脱出判定
2d6+15 :▼登攀判定(筋力)
2d6+14 :▼水泳判定
2d6+10 :▼登攀判定(運動)
2d6+10 :▼軽業判定
2d6+10 :▼跳躍判定
2d6+10 :▼応急手当判定
2d6+10 :▼手仕事判定
2d6+10 :▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+10 :▼工作判定(集中度)
2d6+10 :▼騎乗判定(集中度)
2d6+10+1 :▼調理判定(集中度)
2d6+10-4 :▼隠密判定
2d6+10-4 :▼不意打ち判定
2d6+5 :▼怪物知識判定
2d6+5 :▼観察判定
2d6+2 :▼第六感判定
2d6+ :▼直感判定
2d6+5 :▼博識判定(集中度)
2d6+5 :▼神学判定(集中度)
2d6+5 :▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+5 :▼魔法知識判定(集中度)
2d6+5 :▼文献調査判定(集中度)
2d6+5 :▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+15 :▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+5 :▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+6 :▼交渉:誘惑判定(-)
2d6+9 :▼交渉:脅迫判定(-)
2d6+6 :▼礼儀作法判定(-)
2d6+6 :▼統率判定(集中度)
2d6+6 :▼祈祷判定(-)
2d6+5 :▼瞑想判定(-)
2d6+5 :▼鑑定判定(-)
2d6+6 :▼沈着冷静判定(-)
2d6+5 :▼沈着冷静判定(知)
2d6+5 :▼調理知識判定(-)
2d6+5 :▼生産業知識判定(-)
2d6+5+1 :▼職人知識判定(-)
2d6+5 :▼芸能知識判定(-)
2d6+5 :▼労働判定(知識)(-)
2d6+9 :▼労働判定(体力)(-)
2d6+10+1 :▼労働判定(生産業)(-)
2d6+10 :▼労働判定(職人)(-)
2d6+10 :▼労働判定(芸能技量)(取得 演武 舞踏の一種)
2d6+6 :▼労働判定(芸能魂魄)(-)
■労働効力値========================================未取得
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
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