陰陽師(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

野生のえんさいが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

陰陽師の詳細

キャラクターID: 163870471520bdAmDV8eHMYcDA6

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
陰陽師

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キャラクター名: 陰陽師
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 陰陽師 】種族:【 只人 】性別:【 男 】年齢:【 18 】

 経歴:【 神官 / 孤児 / 親友 】身体的特徴:【 編み笠と袈裟装束 】 

◆設定========================================================
孤児ながら時の皇国陰陽院陰陽長によって才を見出されその者の養子となった青年。
若輩でありながら次期陰陽長に推挙されるほど優秀すぎるせいで、周囲の嫉妬とやっかみを買った結果、陰謀に巻き込まれ失脚。
故郷の日出づる国を追われた。
四方世界を巡回し村々の悩みを解決しながらあてのない旅を続ける流離の陰陽師。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 4 】 
 職業レベル:【精霊使い:3+1 】【魔術師:4 】【野伏:1 】

 等級:【 青玉級 】 冒険回数:【 9 】冒険達成数:【 8 】

 経験点:【 3000 / 14000 】成長点:【 6 / 87 】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:4 】【 技量点:3 】【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 7 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 7 ]

 生命力:【 13+5 】生命力2倍:【 26+10 】
 移動力:【 24 】呪文使用回数:【 5 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 12 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名 75/81】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 種【 過重行動 】:●   ○   ○   ○   ○  /
 種【 武器投擲 】:●   ○   ○   ○   ○  /
 来【  忍耐  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【   頑健  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【   機先  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【 呪文抵抗 】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【 戦術移動 】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【 怪物知識 】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【 多重詠唱 】:習熟 15点
 【 魔法の才 】:習熟 15点
 【呪文威力増強】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【 呪文貫通 】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【呪文熟達:攻撃】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【呪文熟達:支配】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 種【長距離移動】:●   ○   ○  /
 来【 瞑想  】:●   ○   ○  /
 【  労働  】:●   ○   ○  / 
 【精霊の愛し子】:●   ○   ○  /
 【  博識  】:●   ○   ○  /
 【 文献調査 】:●   ○   ○  / 
 【 魔法知覚 】:●   ○   ○  /
 【 沈着冷静 】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 7 or 7 】破壊・支配は8 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 7 or 7 】
 職業LV  真言:【 4 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 4 】 

●習得呪文:
《 力矢(マジックミサイル) 》:攻撃呪文空間 
「本数 1d6+1」 敵に軽減されない攻撃呪文:/参照P321
《 火球(ファイアボール) 》
 一定の範囲に広がる火球で攻撃します/参照P.316
 「カリブンクルス……クルスクント……ヤクタ」
《 停滞(スロウ ) 》:/参照P309
「ホラ セメル シレント」
《 恐怖(パニック) 》:/参照P
「ウルグス ウィルトゥス アーミッティウス」
《 酩酊(ドランク) 》:/参照P358
「飲めや歌えや酒の精、歌いて踊りて眠りこけ、酒飲む夢を見せ給え」
《 雷矢(サンダーボルト) 》:/参照P354
「雷鳥よ蒼き空行く雷鳥よ、我が呼び声を聞きたらば風巻き光と行き給え」
《 石弾(ストーンブラスト) 》:/参照P355
「仕事だ仕事だノームども、砂粒積もれば山となる、転がり回せば石となる!」
《 恐怖(フィアー) 》:/参照P361
≪かしこみかしこみ、黒蝗の王よ、太陽の子よ、恐れと怖れを従えて、風に乗りておいでませ。≫
《 呪文名(読み) 》:/参照P

●習得武技
《 : 》/参照P.S、レベルで習得
 武器:
 条件:
 技能:特になし
 効果:
 消費:特になし
  【フレーバーテキスト】
 ー

《  》/参照P.S
 武器:特になし
 条件:特になし
 技能:特になし
 効果:特になし
 消費:特になし
 【フレーバーテキスト】
 いずれ習得する日が来るのだろうか。



●習得奥義
《  》/参照P.S
 武器:
 条件:
 技能:
 効果:
 消費:
 【フレーバーテキスト】
 いずれ習得する日が来るのだろうか。

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 0 】弩弓:【 1 】投擲:【 1 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●武器:
 【 投石杖(スリングスタッフ) 】30枚
 用途/属性/射程:【 両手/殴/60m 】 命中値修正:【 +2 】 
 基本ダメージ 1d6+1 /職業修正:【 1 】
 合計ダメージ 1d6+2 /効果:投擲専用 強打・殴+2 速射-4
 手頃な石か石弾(命中+1 費用:銀貨2枚)を消費する
 戦闘中以外手頃な石は自由に拾える。
 詳しくはルルブ参照 /参照P382

 【 紅玉の笏 「紅玉の杖(ガーネットスタッフ)」 】50枚
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 1 】 
 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ 1d3+1 /効果:受け流し+1、真言呪文の行使判定+1 /参照P.377

 【 ガラス付き角灯(ランタン) 】腰につけて装備 60枚


●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 6 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 6 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 3 】

●鎧:
 【 綿鎧(パテットアーマー) 】30枚
 属性:【 衣鎧 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P 385

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 6 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 0 】
 基準値【 6 】

◆所持金:銀貨:40 枚
●所持品
 真言呪文の発動体+1:真言呪文の行使判定+1 お札/50枚 参照P.395
 石弾袋:石弾を10個まで収納できる袋、移動力-2/2枚 参照P.396
 石弾:10コ、命中+1/3枚 参照P.396
 ガラス付き角灯:腰から下げて装備する 60枚 /参照P399
 ベルトポーチ: 5枚 /参照P400
 油壷:5個 5枚 /参照P399
 治癒の水薬:1ケ10円 /参照P406
 強壮の水薬:1ケ10円 /参照P406
 毒消し:1ケ10円 /参照P407
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 

所持品移動力修正合計:【 -2 】

 移動力合計:【 22 】回避値合計:【 6 】隠密性合計:【 3 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】
詳細B:
 【 体力点:3 】【 魂魄点:4 】【 技量点:3 】【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 7 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 7 ]

 生命力:【18/36 】移動力合計:【 22 】呪文使用回数:【 5 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 0 】弩弓:【 1 】投擲:【 8 】 
 【 投石杖(スリングスタッフ)】属性:殴/射程:60m/命中:2d6+11(10)/ダメージ:1d6+2 (手頃な石を使った時のみカッコ内のデータ)
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 22 】回避値合計:【 6 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 12 】
 呪文行使基準値:【 14 12 】:種類 真言 精霊
 呪文維持基準値:【 12 12 】:種類 真言 精霊
《 力矢(マジックミサイル) 》:攻撃呪文空間 
「本数 1d6+1」 敵に軽減されない攻撃呪文:/参照P321
《 火球(ファイアボール) 》
 一定の範囲に広がる火球で攻撃します/参照P.316
《 停滞(スロウ ) 》:敵の動きを遅く停止させます/参照P309
「ホラ セメル シレント」
《 恐怖(パニック) 》:一定範囲内の敵を恐怖させる/参照P
「ウルグス ウィルトゥス アーミッティウス」
《 酩酊(ドランク) 》:/酔わせて判断を狂わせる。参照P358
「飲めや歌えや酒の精、歌いて踊りて眠りこけ、酒飲む夢を見せ給え」
《 雷矢(サンダーボルト) 》:風属性のダメージ+追加効果麻痺/参照P354
「雷鳥よ蒼き空行く雷鳥よ、我が呼び声を聞きたらば風巻き光と行き給え」
《 石弾(ストーンブラスト) 》:殴り属性ダメージ 範囲攻撃呪文/参照P355
「仕事だ仕事だノームども、砂粒積もれば山となる、転がり回せば石となる!」
《 恐怖(フィアー) 》:一定範囲内の敵を恐怖させる/参照P361
≪かしこみかしこみ、黒蝗の王よ、太陽の子よ、恐れと怖れを従えて、風に乗りておいでませ。≫

◎判定
 魔物知識判定  :【 12 】長距離移動判定 :【 11 】
 第六感判定   :【 11 】観察判定    :【 8 】
 手仕事判定   :【 7 】応急手当判定  :【 7 】
 移動妨害判定  :【 6 】移動妨害抵抗判定:【 6 】

◎所持金:銀貨:158枚 
◎所持品
 真言呪文の発動体+1:真言呪文の行使判定+1 お札/50枚 参照P.395
 石弾袋:石弾を10個まで収納できる袋、移動力-2/2枚 参照P.396
 石弾:10コ、命中+1/3枚 参照P.396
 ガラス付き角灯:腰から下げて装備する 60枚 /参照P399
 ベルトポーチ: 5枚 /参照P400
 油壷:5個 5枚 /参照P399
 治癒の水薬:1ケ10円 /参照P406
 強壮の水薬:1ケ10円 /参照P406
 毒消し:1ケ10円 /参照P407

 報酬1500点 3点 115円+労働します
 えんさい主催、デモプレイクエスト 小鬼略奪団を退治せよ
 銀貨   600枚(一党に対する報酬)一人100枚
 経験点  1000+500 成長点  3
 冒険回数 1 達成数  1
 労働効力値17 18枚  
詳細C:
■戦闘判定========================================
2d6+1 ▼先制判定
2d6+11 ▼武器①: 命中判定
2d6+ ▼武器②: 命中判定
2d6+ ▼武器③: 命中判定
2d6+ ▼武器④: 命中判定
1d6+1 ▼武器①: ダメージ判定
 ▼武器②: ダメージ判定
 ▼武器③: ダメージ判定
+0 ▼武器④: ダメージ判定
2d6+6 ▼回避判定
2d6+ ▼受け流し判定
2d6+ ▼盾受判定
2d6+6 ▼移動妨害判定
2d6+6 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
2d6+ ▼挑発判定
2d6+ ▼戦術移動
2d6+ ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+14 ▼呪文行使判定:真言
2d6+12 ▼呪文行使判定:奇跡
2d6+12 ▼呪文行使判定:祖竜
2d6+12 ▼呪文行使判定:精霊
2d6+12 ▼呪文維持判定:真言
2d6+12 ▼呪文維持判定:奇跡
2d6+12 ▼呪文維持判定:祖竜
2d6+12 ▼呪文維持判定:精霊
■抵抗系判定========================================
2d6+12 ▼呪文抵抗判定
2d6+10 ▼体力抵抗判定
2d6+12 ▼魂魄抵抗判定
2d6+12 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+7 ▼怪力判定
2d6+7 ▼脱出判定
2d6+7 ▼登攀判定(筋力)
2d6+7 ▼水泳判定
2d6+7 ▼登攀判定(運動)
2d6+7 ▼軽業判定
2d6+7 ▼跳躍判定
2d6+7 ▼応急手当判定
2d6+7 ▼手仕事判定
2d6+7 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+6 ▼工作判定(集中度)
2d6+6 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+6 ▼調理判定(集中度)
2d6+3 ▼隠密判定
2d6+3 ▼不意打ち判定
2d6+13 ▼怪物知識判定
2d6+8 ▼観察判定
2d6+11 ▼第六感判定
2d6+ ▼直感判定
2d6+11 ▼博識判定(集中度)
2d6+7 ▼神学判定(集中度)
2d6+8 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+11 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+8 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+7 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+11 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+7 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+7 ▼交渉:誘惑判定(-)
2d6+6 ▼交渉:脅迫判定(-)
2d6+7 ▼礼儀作法判定(-)
2d6+7 ▼統率判定(集中度)
2d6+7 ▼祈祷判定(-)
2d6+7 ▼瞑想判定(-)
2d6+8 ▼鑑定判定(-)
2d6+7 ▼沈着冷静判定(-)
2d6+7 ▼沈着冷静判定(知)
2d6+7 ▼調理知識判定(-)
2d6+7 ▼生産業知識判定(-)
2d6+7 ▼職人知識判定(-)
2d6+7 ▼芸能知識判定(-)
2d6+8 ▼労働判定(知識)(-)
2d6+6 ▼労働判定(体力)(-)
2d6+6 ▼労働判定(生産業)(-)
2d6+6 ▼労働判定(職人)(-)
2d6+6 ▼労働判定(芸能技量)(取得 演武 舞踏の一種)
2d6+7 ▼労働判定(芸能魂魄)(-)
■労働効力値========================================未取得
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
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