鳥人戦姫(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
鳥人戦姫の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤー |
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キャラクター名: | 鳥人戦姫 | |
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名前:【 レイファルクス 】種族:【 鳥人(獣人・格闘態) 】性別:【 女性 】年齢:【 18歳 】 経歴:【 族長 / 神殿 / 部下 】身体的特徴:【 白い羽根 】 ◆設定======================================================== ※このキャラクターは高レベル冒険者作成ルールで作成しています とある鳥人の国に姫として生まれたいわゆるお姫様。 ある日国に訪れた吟遊詩人の歌に出てくる冒険者に憧れて冒険者になった。 巨大な剣を軽々と振り回す膂力を持つが、年頃の乙女な一面も持つ。 組み合わせることで様々な形態を取ることが出来る、アーセナルアームズという武器を持つ。 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 8 】 職業レベル:【 戦士:8 】【 神官(戦女神):6 】【 斥候:6 】 等級:【 銀等級 】 冒険回数:【 42 】冒険達成数:【 34 】 経験点:【 6500 / 53000 】成長点:【 5 / 295 】 ◆能力値 【 体力点:5 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4+1+1 】【 知力点:3 】 【 集中度:4 】【 持久度:2 】【 反射度:2 】 [体力集中度: 9 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 7 ] [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 5 ] [技量集中度: 9 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 7 ] [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 5 ] 生命力:【 20+10 】生命力2倍:【 40+20 】移動力:【 30 】呪文使用回数:【 1+1 】 10.10.7 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 5+8 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【過重行動 】:● ○ ○ ○ ○ /P.258 筋力判定、鎧の過重に対する筋力持久+1 【武器:両手剣】:● ● ● ● ○ /P.256 片手剣の命中判定+4 【強打攻撃:斬】:● ● ● ○ ○ /P.262 効力値+体力点+n 【切り落とし 】:● ● ● ○ ○ /P.264 斬落効果を持つ武器で10以上C、4以下F 【護衛 】:● ● ○ ○ ○ /P.259 5m以内の味方を護衛可能、1ラウンド2回まで 【頑健 】:● ● ○ ○ ○ /P.249 生命力+10 【薙ぎ払い 】:● ● ○ ○ ○ /P.272 1回の近接攻撃で2体まで同時攻撃可能、命中判定-4 さらに-2することで3体まで同時攻撃可能。 【受け流し 】:● ● ○ ○ ○ /P.262 受け流し効果をn+1で使用可能 【機先 】:● ○ ○ ○ ○ /P.254 先制、不意打ち判定+1 【猿の如く 】:● ● ● ● ○ /P.S182 近接武器の命中修正を体力点だけ軽減 強打・斬、強打・殴、刺突の効果+2 【忍耐 】:● ○ ○ ○ ○ /P.250 消耗ランク1のEX使用可能 【挑発 】:● ○ ○ ○ ○ /P.261 自由行動で挑発が可能、挑発+0 【熟達:創造 】:● ● ○ ○ ○ /参照P.273 創造呪文の行使、維持判定に+2 【熟達:付与 】:● ● ○ ○ ○ /参照P.273 付与呪文の行使、維持判定に+2 【魔法の才 】:● ● ○ ○ ○ /参照P.275 呪文使用回数+2 ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【統率 】:● ● ○ /P.276 統率判定+2、味方一人を統率可能 【神学 】:● ○ ○ /P.280 神学判定+1 【礼儀作法 】:● ○ ○ /P.284 礼儀作法判定+1 【沈着冷静 】:● ○ ○ /P:282 沈着冷静判定+1 【暗視 】:● ○ ○ /P.292 暗闇を60mまで見通せる。 【芸能:演奏 】:● ◯ ○ /P.286 芸能知識、芸能技術判定+1 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【飛翔 】:● ● ○ /P.S67 1点消耗するごとに飛行できる。 この際飛行できないキャラクターから移動妨害を受けない。 飛行できないキャラクターへの移動妨害判定+2 【超跳躍 】:● ◎ ○ /P.S65 5mのまでの高さや距離を跳躍可能 5m以下の高さから落下しても着地を妨げる理由がない限り落下ダメージを受けない。 ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 7 or 5 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 7 or 5 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 6 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文:奇跡 《 小癒(ヒール) 》 聖なる力で負傷を回復させます/参照P.328 《我らに、癒やしを》 《 戦槍(ヴァルキリーズジャベリン) 》 光の槍を放って攻撃します/参照P.332 《我らに、いずれ挑むべき頂点を》 《 賦活(バイタリティ) 》 活力を賜り、わずかに消耗を回復します/参照P.327 《我らの足に、活力を》 《 祝福(ブレス) 》 武器に祝福を与え、命中率と威力を高めます/参照P.328 《我らに、祝福を》 《 聖鎧(セイントクロス) 》 戦女神の力で聖なる鎧具足や装束を呼び出し、様々な恩恵を授かります/参照P.328 《我が生命を、炎へ》 ●習得高位呪文:奇跡 《 護神(ゴッドスピード) 》難易度20 信仰する神から強力な加護を得ます/参照P.S299 《我らに、神の守りを》 ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 9 】 職業修正 近接:【 8 】弩弓:【 0 】投擲:【 6 】 技能修正 近接:【 4 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 ●武器: 【 アーセナルアームズ・大型剣形態+2 】 用途/属性/射程:【 両手/斬刺/近接 】 命中値修正:【 -2+2 】 基本ダメージ 2d6+4+2 /職業修正:【 8 】 合計ダメージ 2d6+4+2+8 /効果:長大、受け流し+1、強打・斬+2、刺突+1、斬落 、炎紋剣相当/参照P.372 【 アーセナルアームズ・汎用形態+1(片手) 】 用途/属性/射程:【 片手/斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 -6+1 】 基本ダメージ 1d6+4+1 /職業修正:【 8 】 合計ダメージ 1d6+4+1+8 /効果:強打・斬+0、片手半剣相当 /参照P.371 【 アーセナルアームズ・汎用形態+1(両手) 】 用途/属性/射程:【 両手/斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 -2+1 】 基本ダメージ 2d6+3+1 /職業修正:【 8 】 合計ダメージ 2d6+3+1+8 /効果:受け流し+0、強打・斬+1、強打・殴+0、刺突+1、片手半剣相当 /参照P.371 【 アーセナルアームズ・投擲形態+1 】 用途/属性/射程:【 片手/斬刺/20m 】 命中値修正:【 4+1 】 基本ダメージ 1d6+1 /職業修正:【 6 】 合計ダメージ 1d6+1+6 /効果:投擲専用、強打・斬+1、刺突+1、切り落とし、南洋式投げナイフ相当 /参照P.381 ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ●習得武技 《 反らし(パリィ) 》参照P.S204 戦士レベル2で習得 武器:近接攻撃に使用する武器 条件:特になし 技能:【武器:〇〇】 効果:武器によって盾受けと同等の効果を得る。 【盾】技能の代わりに【武器:〇〇】を加算できるが、 その場合盾受け値は加算されない 消費:1R1回まで 《 呪文偏向 》/参照P.S203、戦士レベル3で習得 武器:武器を問わない 技能:【盾】 条件:盾を装備している 効果:呪文攻撃を受けたときに実行可能、呪文抵抗判定を行った後に行う。 呪文行使判定に盾受け判定を行い、勝利すれば装甲値に+『盾受け値』 装甲無視の呪文に対しても、盾受けに成功すれば盾受け値分減少させる 消費:特になし 《 阿吽覆滅・乙 》参照P.S199 戦士レベル4で習得 武器:武器を問わない 条件:特になし 技能:【護衛】 効果:味方が回避判定を行う時、サイコロを降る前に使用可能 対象の味方の回避判定に+2 【護衛】を行う場合、まず武技で回避を行わせ、失敗してから護衛を使用できる。 同じ味方は同時に二人以上からこの武技の効果を受けることは出来ない。 盾受けや受け流しにはこの武技の効果を使うことが出来ない。 消費:1ラウンドに1回まで 《 芦刈 》/参照P.S206、戦士レベル5で習得 武器:片手剣、両手剣 条件:対象から近接攻撃を受けている 技能:特になし 効果:近接攻撃の防御として実行、防御判定に変わり命中判定を行う。 達成地の比べ合いに勝利した場合、回避に成功したものとして扱う。 また、対象にダメージを与える(効力値ボーナスなし) この武技の達成値が対象の命中判定より4以上上回っていた場合 戦闘終了までその武器や部位を使用した攻撃の命中、威力に-2 この効果は累積しない。 消費:消耗1点、1ラウンド1回まで。 《 撓め切り 》/参照P.S206、戦士レベル6で取得 武器:片手剣、両手剣 条件:対象から近接武器攻撃を受けている、対象の攻撃手段が武器である。 技能: 効果:近接武器への防御として、防御判定の代わりに命中判定を行う、 達成値の比べ合いに勝利した場合、回避に成功したものとし、 加えて相手にダメージを与えることができる(効力値ボーナスなし) この時、達成地が相手より4以上上回っていた場合、 戦闘終了まで対象の武器攻撃の命中と威力を-1する この効果は累積しない。 PCがこの武技を受けた場合、ダメージに加え武器を落としたものとして扱う。 落とした武器は主行動で拾うことができる。 消費:1ラウンド2回まで 《 鍔迫(バインド) 》/参照P.S207、戦士レベル7で習得 武器:片手剣、両手剣 条件:対象から近接攻撃を受けている 技能:【受け流し】 効果:この武技は近接攻撃への防御として実行する。 回避、盾受け判定に変わり、武器の命中判定を行う。 この時、命中判定に【受け流し】のボーナスを適用する 達成地の比べ合いに勝利すると、防御(回避)に成功したものとして扱う この場合、対象は武技による拘束状態になる。 敗北した場合は防御の失敗と同様に扱う 使用者自身が自分の手番で対象と「鍔迫を続ける」以外の行動を行う場合、 武技による拘束状態を解除する必要がある。 解除は自分の手番で自由行動で拘束状態を解除出来る。 鍔迫によって拘束状態にある間は、この武器を防御に使用できない。 消費:消耗2点 《 疾風 》参照P.S10 戦士レベル8で習得 武器:両手剣 条件:特になし 技能:特になし 効果:対象の回避判定に-2 命中した場合装甲値を半分と見なして計算する。 実際に装甲が半分になるわけではない。 消費:消耗1点 ●習得奥義 《 追魂奪命剣 》参照P.S205 斥候レベル2で習得 武器:重の片手剣、両手剣、格闘武器 条件:特になし 技能:特になし 効果:移動前に宣言、近接攻撃として実行する。 使用を宣言した直後の移動では移動妨害を受けない また、この場合、「移動力*2」mまでなら移動によるペナルティを受けない 攻撃の対象は防御判定に「使用者が移動した距離(m)の1/5」のペナルティを受ける 攻撃が命中した場合、ダメージは装甲値で軽減させた跡で2倍になる。 消費:消耗2点、負傷+2点 《 回転斬り 》参照P.S237 斥候レベル3で習得 武器:両手剣、用法両手の斧 条件:鎧が衣鎧か軽鎧である 技能:【薙ぎ払い】 効果:近接攻撃として実行する。 近接範囲内にいる2体までの対象に同時に攻撃できる。 命中判定は1度だけ行い、すべての対象に適用する。 この攻撃が命中した場合、威力に+「反射」のボーナス。 同時に薙ぎ払いを宣言した場合、その習得度合いに応じ、対象数+1 この薙ぎ払いによる命中判定へのペナルティはない。 消費:消耗1点、1戦闘中3回まで 《 第三の型 》/参照P.S239、斥候レベル4で習得 武器:近接攻撃に使用する武器 条件:《反らし》《呪文偏向》を習得している。 遠隔攻撃を受けたか、単体にダメージを与える呪文の目標になった。 技能:特になし 効果:遠隔攻撃に対する防御、使用者単体にダメージを与える呪文への呪文抵抗として実行する。 回避、盾受け、呪文抵抗に変わり命中判定を行う。 達成地の比べ合いに勝利すると回避、呪文抵抗に成功したものとして扱い、 さらに対象にダメージを与える。 対象に与えるダメージは、対象の命中判定の達成値から-10した効力値を基準として決定する。 呪文への抵抗としてこの武技を使用した場合、対象は自身の呪文の達成値に対し、 改めて呪文抵抗の判定を行うことが出来る。 達成地の比べ合いに敗北した場合、通常の失敗と同様に扱う。 消費:消耗3点、1ラウンド1回まで 《 第十四の型 》/参照P.S240、斥候レベル5で習得 武器:片手剣、両手剣 条件:《第三の方》を習得している。 遠隔攻撃を受けたか、単体にダメージを与える呪文の目標になった。 対象が「移動力*2」m内にいる 技能:特になし 効果:遠隔攻撃に対する防御、使用者単体にダメージを与える呪文への呪文抵抗として実行する。 回避、盾受け、呪文抵抗に変わり命中判定を行う。 この命中判定には-2のペナルティを受ける。 達成地の比べ合いに勝利すると回避、呪文抵抗に成功したものとして扱う。 加えて最大で「移動力*2」mまで移動して、 遠隔攻撃、もしくは呪文行使を行った対象に攻撃を行うことが出来る。 この攻撃は通常の近接攻撃と同様に行い、移動によるペナルティや移動妨害を受けない。 達成地の比べ合いに敗北した場合、通常の失敗と同様に扱う。 消費:消耗3点、1ラウンド1回まで 《 半身ずらし 》/参照P.S232、斥候レベル6で習得 武器:片手剣、両手剣 条件:対象から近接攻撃を受けている。ラウンド中、武器攻撃を行っていない。 技能:特になし 効果:対象から近接攻撃を受けた際に仕様を宣言する。 対象の近接攻撃は無効化され、 同時に使用者からの攻撃が命中したものとして扱う。 防御判定は行わない。 この時、使用者の命中判定の達成値を「対象の回避判定の達成値+1」 として効力値を算出し、「効力値による威力の増加」を求める 消費:消耗2点、1シナリオ中1回まで ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 7+8 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 7+8 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 9+6 】 ●鎧: 【 胸甲(ブレストアーマー)+2 】 属性:【 軽鎧(金属)/軽 】装甲値:【 3+2 】回避値補正:【 +2 】移動力修正:【 -4 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果:過重(6/10)、斬耐性 /参照P.387 ●盾: 【 アーセナルアームズ・盾形態 】 属性:【 小型盾・(木、革)/軽 】盾受け修正:【 +5+1 】盾受け値:【 +3+1 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果:受け流し+1、吊盾相当 /参照P.390 所持品移動力修正合計:【 -8 】 移動力合計:【 22 】回避値合計:【 7+8+2 】隠密性合計:【 9+6-8 】 装甲値合計:【 7 】盾受け基準値合計:【 7+8+6 】装甲値+盾受け値合計:【 5+4 】 ◆移動妨害【 体力反射:7 】戦士【 8 】修正【 0 】 基準値【 7+8 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:9 】戦士or武道家or斥候【 8 】 基準値【 9+8 】 ◆所持金:銀貨:15枚 出自族長により、初期銀貨+300枚 ●所持品 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407 剣術熟達の腕輪+2:片手剣、両手剣の命中、威力+2/参照P.410 技量強化の指輪+1:技量点+1/参照P.409 聖印:奇跡の行使判定+1 /参照P.395 兜:兜を破壊する代わりに頭部への痛打を無効にできる。 感知系判定-1/参照P.S343 鋲付きの下鎧:装甲+2、移動力-4 /参照P.403 ドレス:高身分相手の交渉判定ペナルティなし /参照P.403 竪琴:演奏判定+1、効力値13以下で失敗。 15以上で収入を得られる(GM判断)移動力-2/参照P.S344 ○○: /参照P ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 |
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詳細B: |
◎能力値 【 体力点:5 】【 魂魄点:3 】【 技量点:6 】【 知力点:3 】 【 集中度:4 】【 持久度:2 】【 反射度:2 】 [体力集中度: 9 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 7 ] [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 5 ] [技量集中度: 9 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 7 ] [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 5 ] 生命力:【 30 】移動力合計:【 60 】呪文使用回数:【 2 】 ◎攻撃 命中基準値 近接:【 23 】弩弓:【 9 】投擲:【 15 】 【 炎紋剣+2 】属性:斬刺/射程:近接/命中:23+2d6/ダメージ:2d6+16 【 片手半剣+1(片手) 】属性:斬刺殴/射程:近接/命中:23+2d6/ダメージ:1d6+15 【 片手半剣+1(両手) 】属性:斬刺殴/射程:近接/命中:23+2d6/ダメージ:2d6+14 【 南洋式投げナイフ+1 】属性:斬刺/射程:20m/命中:20+2d6/ダメージ:1d6+7 ◎効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎防御 移動力合計:【 22 】回避値合計:【 15 】 装甲値合計:【 7 】盾受け基準値合計:【 21 】装甲値+盾受け値合計:【 9 】 ◎呪文 呪文抵抗基準値:【 5+8 】 呪文行使基準値:【 7+6+1 】:奇跡 呪文維持基準値:【 5+6 】:奇跡 《小癒》 《賦活》 《戦槍》 呪文行使基準値:【 7+6+2+1 】:奇跡・付与 呪文維持基準値:【 5+6+2 】:奇跡・付与 《祝福》 《護神》 呪文行使基準値:【 7+6+2+1 】:奇跡・創造 呪文維持基準値:【 5+6+2 】:奇跡・創造 《聖壁》 《聖鎧》 ◎判定 魔物知識判定 :【 7+6 】長距離移動判定 :【 7+8 】 第六感判定 :【 5+6 】観察判定 :【 7+6 】 手仕事判定 :【 9+6 】応急手当判定 :【 9+6 】 移動妨害判定 :【 7+8 】移動妨害抵抗判定:【 9+8 】 ◎所持金:銀貨:15枚 ◎所持品 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407 剣術熟達の腕輪+2:片手剣、両手剣の命中、威力+2/参照P.410 技量強化の指輪+1:技量点+1/参照P.409 聖印:奇跡の行使判定+1 /参照P.395 兜:兜を破壊する代わりに頭部への痛打を無効にできる。 感知系判定-1/参照P.S343 鋲付きの下鎧:装甲+2、移動力-4 /参照P.403 ドレス:高身分相手の交渉判定ペナルティなし /参照P.403 竪琴:演奏判定+1、効力値13以下で失敗。 15以上で収入を得られる(GM判断)移動力-2/参照P.S344 ○○: /参照P |
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詳細C: |
■ 「千年工国:落日の千年工国」 GM:赤色ワセリン様 達成報酬 ・経験点:2000点 ・成長点:5点 ・報酬:銀貨500枚 ・労働:銀貨11枚 成長 ・なし 購入 ・強壮の水薬:銀貨10枚 消費 ・強壮の水薬 ■ 「千年工国:沈む太陽」 GM:赤色ワセリン様 達成報酬 ・経験点:2000点 ・成長点:5点 ・報酬:銀貨550枚 ・労働:銀貨21枚 成長 ・なし ■ 「千年工国:太陽旗を掲げよ」 GM:赤色ワセリン様 達成報酬 ・経験点:2000点 ・成長点:5点 ・報酬:銀貨600枚 ・労働:銀貨18枚 成長 ・魔法の才:初歩→習熟 購入 ・ 技量強化の指輪+1:銀貨2000枚 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 163910900815ikatyan2316
データを出力する
本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。