圃人白魔導士(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

野生のえんさいが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

圃人白魔導士の詳細

キャラクターID: 164000489573bdAmDV8eHMYcDA6

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
圃人白魔導士

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キャラクター名: 圃人白魔導士
17 / 34
4 / 4
外部URL:
メモ:
負傷点:『0』 消耗点:『0』 継戦:『0』
消耗ランク:『0』 移動力:『0』 PL:
詳細A:
 名前:【 コゼット 】種族:【 圃人 】性別:【 女 】年齢:【 35 】

 経歴:【 詩人 / 戦場 / 先輩 】身体的特徴:【 小柄 妹キャラ 】 

◆設定========================================================
先に冒険者になった兎の大斧戦士を頼って故郷から出た圃人の少女。
太陽神の神官と生家の家業で代々受け継がれている精霊使いの二足の草鞋を履く。
まだまだ甘えたい盛り。 
コンセプト ffの白魔導士
==============================================================

◆冒険者レベル:【 3 】 
職業レベル:【太陽神官:4】【精霊使い:4】
【 : 】

 等級:【 黒曜級 】 冒険回数:【 4 】冒険達成数:【 4 】

 経験点:【 0 / 10500 】
 成長点:【 2 / 52 】 

◆能力値 
 【 体力点:1 】【 魂魄点:6 】【 技量点:2 】【 知力点:2 】
 【 集中度:2 】【 持久度:2 】【 反射度:4 】
  [体力集中度: 3 ] [ 体力持久度: 3 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 8 ] [ 魂魄持久度: 8 ] [魂魄反射度: 10 ]
  [技量集中度: 4 ] [ 技量持久度: 4 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 17 】生命力2倍:【 34 】移動力:【 27 】
 呪文使用回数:【 3+2 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 12 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 種【 隠密 】:初歩
 種【 機先】:初歩
 【魔法の才】:習熟
 【采配】:初歩
 【追加呪文:奇跡】:初歩
 【呪文貫通】:初歩
 【呪文熟達:攻撃魔法】:初歩
 【怪物知識】:初歩

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 種【 料理 】:初歩
 種【冷静沈着】:初歩
 種【芸能:即興詩】:初歩
 【精霊の愛し子】:習熟
 【統率】:習熟
 【長距離移動】:初歩
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 0 or 8 】 攻撃魔法は9
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 0 or 8 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 3 】祖竜:【 0 】精霊:【 4 】 

●習得呪文:
《 鎌鼬(ウィンドカッター) 》
旋風の刃で攻撃する魔法。対象全てに風属性ダメージ。呪文抵抗判定で8以上自分が勝っていたら、更に斬撃属性痛打表を適用。:/参照P 
唸れ烈風、大気の刃よ! 切り刻め|鎌鼬《ウィンドカッター》

《 酩酊(ドランク) 》
一定の範囲に酒精の霧を発生させる精霊術。判定次第で眠ってしまう:/参照P
フォックストロットを踊りましょ?|酩酊!《フィネガンズ・ウェイク!》

《 命水(アクアビット) 》 生命力と疲労を回復する飲料水を出す精霊術 戦闘中の使用は向かない:/参照P
ウンディーネにアクエリアス、おいしいお水をありがとう。

《 吹雪(ブリザード) 》
巨大な吹雪を発生させる魔法。:/参照P 
荒ぶる氷雪の乙女よ! 疾風の調べに乗り、舞い散れ!|吹雪《ブリザード》!!

《 解毒(キュア) 》解毒の奇跡:/参照P  太陽礼賛!清らかなる光あれ。

《 聖撃(ホーリー・スマイト) 》
聖なる光線を飛ばして攻撃する奇跡。装甲無視のダメージを与える。:/参照P 
天地に散りし白き煌華(こうか)よ、魔を討つ激しき光あれ、|聖撃《ホーリー・スマイト》

《 霹靂(パニッシャー) 》聖なる稲光で攻撃する奇跡。邪悪な存在には更にペナルティを与える:/参照サP255  
光よ!我に集いて仇なす者を包み込め、|無垢なる陽光《イノセント・シャイン》!

《 小癒(ヒール) 》:
天は遍くを照らし癒す|天の恵みよ、光あれ!《サクレ・デ・リュミエール》


◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 4 】 
 職業修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 投石杖(スリングスタッフ) 】
 用途/属性/射程:【 両手/殴/60m 】 命中値修正:【 +2 】 
 基本ダメージ 1d6+1 /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ 1d6+1 /効果:投擲専用 強打・殴+2 速射-4
 手頃な石か石弾(命中+1 費用:銀貨2枚)を消費する。戦闘中以外手頃な石は自由に拾える。詳しくはルルブ参照 /参照P382

 【 錫杖(プリーストロッド) 】
 用途/属性/射程:【 両手/打/近 】 命中値修正:【 1 】 
 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ 1d3+1 /効果:受け流し1 奇跡発動+1 /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 5 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 0 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 5 】

●鎧:
 【 神官服(プリーストローブ) 】
 属性:【 衣鎧(布)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 -1 】
  移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:神官または竜司祭を1LV以上取得している場合、装甲値が「2」になる。 /参照基本P.386


●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -4 】

 移動力合計:【 23 】回避値合計:【 4 】隠密性合計:【 1 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】
 
◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 5 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:4 】戦士or武道家or斥候【 0 】
 基準値【 4 】

◆所持金:銀貨:88枚 
●所持品
  太陽の聖印:50枚 奇跡の呪文行使基本値に+1
 精霊使いの鞄:30枚
 石弾袋:石弾を10個まで収納できる袋、移動力-2/2枚 参照P.396
 石弾:8コ、命中+1/3枚 参照P.396 
 鎌鼬の上質な触媒:ひとつ 10枚
 吹雪の上質な触媒:銀の髪飾りひとつ 10枚
 酩酊の上質な触媒:高級酒1本10枚
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 

 眠子さん主催「ある冒険者達の小鬼退治」をクリア
 報酬 銀貨44枚+投石杖 経験点1500点 成長3点
 冒険回数・成功回数+1冒険者レベル2にアップ 成長点15点追加
 松明-1 石弾-2
【采配】:初歩と【追加呪文:奇跡】:初歩と【呪文貫通】:初歩を習得
【統率】:を習熟に強化。残り成長点0点

クエスト 下水道の魔術師クリア
経験値1500点 成長点3点 銀貨20枚 黒曜等級へ

クエスト「自然の祝福 前・後編」クリア
経験点3000点と冒険者レベルアップ込みで成長点21点、銀貨90枚獲得
精霊使いをlv4へ精霊術:吹雪習得
成長点20点を消費して【精霊の愛し子】と【魔法の才】:習熟、【呪文熟達・攻撃魔法】:初歩、を習得

クエスト「奇妙な古代遺跡でゴブリン退治」クリア
経験値1500点 成長点3点 銀貨45枚獲得  酩酊の上質な触媒:高級酒1本10枚入手 鋼鉄等級
詳細B:
◆能力値 
 【 体力点:1 】【 魂魄点:6 】【 技量点:2 】【 知力点:2 】
 【 集中度:2 】【 持久度:2 】【 反射度:4 】
  [体力集中度: 3 ] [ 体力持久度: 3 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 8 ] [ 魂魄持久度: 8 ] [魂魄反射度: 10 ]
  [技量集中度: 4 ] [ 技量持久度: 4 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 17/34 】移動力合計:【 27 】呪文使用回数:【 4 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 
 【投石紐(スリング)】
 属性:殴/射程:30m
 命中:2d6+7/ダメージ:1d3+1
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 


◎防御
 移動力合計:【 23 】回避値合計:【 5 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 6 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 12 】
 呪文行使基準値:【 14/13 】:種類 奇跡/精霊 攻撃魔法のみ行使+1
 呪文維持基準値:【 12/12 】:種類
《 酩酊(ドランク) 》:/参照P アルコールの霧を発生させる精霊術
《 命水(アクアビット) 》:/参照P 回復する水を出す精霊術
《 鎌鼬(ウィンドカッター) 》旋風の刃で攻撃する呪文
《 聖撃(ホーリー・スマイト) 》聖なる光線で攻撃する呪文
《 解毒(キュア) 》:/参照P 解毒の奇跡
《 霹靂(パニッシャー) 》:/参照サP255 攻撃 聖なる稲光で攻撃する奇跡


◎判定
 魔物知識判定  :【 9 】長距離移動判定 :【 5 】
 第六感判定   :【 9 】観察判定    :【 4 】
 手仕事判定   :【 4 】応急手当判定  :【 6 】
 移動妨害判定  :【 5 】移動妨害抵抗判定:【 4 】

◎所持金:銀貨:98枚 
◎所持品
 太陽の聖印
 鎌鼬の上質な触媒:
 吹雪の上質な触媒:銀の髪飾りひとつ 10枚
 酩酊の上質な触媒:高級酒1本10枚
 石弾袋:石弾を10個まで収納できる袋、移動力-2/2枚 参照P.396
 石弾:8コ、命中+1/3枚 参照P.396 
詳細C:
■戦闘判定========================================
2d6+1 :▼先制判定
2d6+7 :▼武器①: 命中判定
2d6+ :▼武器②: 命中判定
1d6+1 :▼武器①: ダメージ判定
1d6 :▼武器②: ダメージ判定
2d6+5 :▼回避判定
2d6+5 :▼受け流し判定
2d6+6 :▼盾受判定
2d6+5 :▼移動妨害判定
2d6+4 :▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
2d6+8 :▼挑発判定
2d6+ :▼戦術移動
2d6+ :▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+ :▼呪文行使判定:真言
2d6+12 :▼呪文行使判定:奇跡
2d6+8 :▼呪文行使判定:祖竜
2d6+11 :▼呪文行使判定:精霊
2d6+ :▼呪文維持判定:真言
2d6+10 :▼呪文維持判定:奇跡
2d6+8 :▼呪文維持判定:祖竜
2d6+11 :▼呪文維持判定:精霊
■抵抗系判定========================================
2d6+11 :▼呪文抵抗判定
2d6+5 :▼体力抵抗判定
2d6+12 :▼魂魄抵抗判定
2d6+6 :▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+3 :▼怪力判定
2d6+3 :▼脱出判定
2d6+3 :▼登攀判定(筋力)
2d6+3 :▼水泳判定
2d6+4 :▼登攀判定(運動)
2d6+4 :▼軽業判定
2d6+4 :▼跳躍判定
2d6+6 :▼応急手当判定
2d6+4 :▼手仕事判定
2d6+4 :▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+4 :▼工作判定(集中度)
2d6+4 :▼騎乗判定(集中度)
2d6+4 :▼調理判定(集中度)
2d6+1 :▼隠密判定
2d6+1 :▼不意打ち判定
2d6+7 :▼怪物知識判定
2d6+4 :▼観察判定
2d6+9 :▼第六感判定
2d6+ :▼直感判定
2d6+4 :▼博識判定(集中度)
2d6+6 :▼神学判定(集中度)
2d6+4 :▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+4 :▼魔法知識判定(集中度)
2d6+4 :▼文献調査判定(集中度)
2d6+4 :▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+5 :▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+4 :▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+8 :▼交渉:誘惑判定(-)
2d6+3 :▼交渉:脅迫判定(-)
2d6+8 :▼礼儀作法判定(-)
2d6+8 :▼統率判定(集中度)
2d6+8 :▼祈祷判定(-)
2d6+4 :▼瞑想判定(-)
2d6+4 :▼鑑定判定(-)
2d6+10 :▼沈着冷静判定(-)
2d6+6 :▼沈着冷静判定(知)
2d6+4 :▼調理知識判定(-)
2d6+4 :▼生産業知識判定(-)
2d6+4 :▼職人知識判定(-)
2d6+4 :▼芸能知識判定(-)
2d6+4 :▼労働判定(知識)(-)
2d6+3 :▼労働判定(体力)(-)
2d6+4 :▼労働判定(生産業)(-)
2d6+4 :▼労働判定(職人)(-)
2d6+4 :▼労働判定(芸能技量)(取得 演武 舞踏の一種)
2d6+10 :▼労働判定(芸能魂魄)(-)
■労働効力値========================================未取得
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
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