オリジナル特徴表(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

只の猫なふにゃれが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

オリジナル特徴表の詳細

キャラクターID: 164202537042fansan117

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
オリジナル特徴表

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キャラクター名: オリジナル特徴表
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メモ:
詳細A:
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●07・01 「カナヅチ(D)」
人が水に浮くなど絶対に嘘である。水泳の初期値が1となり、成長も職業Pも興味Pも水泳に対し振れない。

●07・02 「アルビノ(D)」
先天的に皮膚や髪全体のメラニン色素がなく、白い肌や白髪もしくは銀髪、赤い瞳となる。また、視力が低い。群衆の中でも目立ち、神秘的な美しさがあるもののそれゆえに恐れられるかもしれない。STR、CON、SIZ、DEX、POWのいずれかから計3ポイント減少さ
せ、APP+2し、〈目星〉-10% 長時間陽にあたった日ごとに1ポイント以上のダメージを受けるかもしれない

●07・03 「天涯孤独(D)」
あなたに存命の家族など居ない。子供の頃に死別した。それ故に精神は早く熟成した。SAN-20 POW+2

●07・04 「不器用(D)」
あなたは手先でする作業が大の苦手だ。DEX-1 
※手先を使う技能に適宜-補正が掛かる可能性がある。

●07・05「残された遺族(D)」
あなたは過去に大切な人を喪い、それにより心に深い傷を負っている。(初期SANに-10)それは時に、不利な状況を覆すかも知れない。

●07・06「潔癖症(D)」
あなたは自分の体や持ち物等を汚すことに嫌悪感を持っている。自身の体等に直接触れるようなSANCが起きた時、減少値に+1される。
 
●07・07「コミュ症(D)」
あなたは何かの外的要因によりコミュニケーション能力が欠けている。親しい人物以外に対する交渉系技能-20%

●07・08「運動下手(D)」
あなたはどうにも運動が苦手である。運動系技能3つに-10%、加えて回避に-10%

●07・09「恨みを買っている(D)」
あなたはある人物から恨みを買っており、いつか復讐されるかも知れない。当然かも知れないし、全くの逆恨みかも知れない。

●07・10「恐怖症(D)」
あなたは育った環境か、過去のトラウマか何らかの恐怖症を患っている。それによる障害はKPと相談して決定すること。


―――――――――――――――2――――――――――――――――――

●08・01「惚れた弱み」
特定の対象(任意)に対しての<心理学>判定が1/2になる代わりに、対象への<目星><聞き耳>が+10される。
また、<心理学>のデバフはKPの裁量によって適宜自由に調整して良いものとする。

●08・02「脳筋」
本来思考を司るべき脳まで筋肉と為ってしまった。
INT-1 STR+2

●08・03 「プライドが高い」
貴方はプライドが高い。他人が成功した技能に一回限り+15%の補正を得ることが出来る。

●08・04 「口達者」
貴方は物言いが実に巧みだ。〈言いくるめ〉〈説得〉〈値切り〉に+20%。

●08・05 「アドバイザー」
貴方はアドバイスすることに長けている。自分の所持している任意の技能1つに限り、他人に〈INT*5〉に成功し、助言することでその人の技能がセッション中+20%される。

●08・06 「ビギナーズラック」
初心者は往々にして幸運を得る権利がある!セッションに於ける最初の初期値技能に+50%される。(クトゥルフ神話技能、公式でない技能はKPの判断に任せる)

●08・07 「ギャンブラー」
常にハイリスクハイリターンな刺激を求めている。クリティカルの値が1-10になる代わりにファンブルの値が91-100になる。そして、一度だけクリティカルの値を1-50、ファンブルの値を51-100にすることが出来る。どちらが出たとしても、効果は一度きり。

●08・08「物持ちが良い」
探索者は無駄遣いをしない性分だ。消費されるアイテムの消費率を下げることが出来る。アイテムによってKPに相談すること。

●08・09「揺るがぬ意志」
あなたは過去に得難い何かの体験(KPと相談する)をし、揺るぎない信念を得た。発狂時にPOW*3に成功で発狂を退けることが出来る

●08・10「七転び八起き」
探索者は只では転ばない性分をしている。シナリオ中、三度だけ任意の技能を振り直せる
詳細B:
―――――――――――――――3――――――――――――――――――

●09・01「自由人」
あなたは何にも囚われず生きてきた。もう一つ、自分の任意の特徴を選択して取得できる。1d4*10の興味ポイントを会得できる。尚、この特徴は一つの特徴として扱わない。

●09・02「達人」
あなたは一つの非常に秀でた特技を持っている。任意の技能にINT*5を初期ポイントとして会得できる。但し、それ相応の理由を必要とする。

●09・03「血の気が多い」
あなたは血気盛んで非常に喧嘩っ早い性格である。素手や近接武器を扱う技能に限り、1Rに2回攻撃できる。但し攻撃を受ける側も2回回避を振れる。

●09・04「執念」
あなたは非常に執念深い。自分が戦闘不能になった時、不意打ちとして自分を戦闘不能にした相手に攻撃できる。

●09・05「観察眼」
あなたは観察眼に優れ、人の動きをよく見ている。1Rに一回、回避に+20%の補正が掛かる。

●09・06「用心深い」
あなたは常に警戒心を持っている。自分に対する交渉系技能、心理学は技能値の半分となる。また、アイデアに成功することで不意打ちにも対応できるだろう。

●09・07「高学歴」
あなたは名門学校を卒業し、周囲から厚い信頼を受けている。信用に+20%し、1d6*10%の職業ポイントを得る。ポイントは現在の職業で取得可能な技能に振り割る。

●09・08「察しがいい」
あなたは非常に察しがいい。アイデアロールに+10%。但しこれは一時的狂気のアイデアロールにも適用される。

●09・09「前向き」
あなたは非常に前向きで立ち直りが早い性分である。一時的狂気、不定の狂気継続期間が通常の半分になる。

●09・10「天邪鬼」
あなたは素直ではない。交渉系技能に-20%の代わりに、一時的狂気の発症はアイデアに失敗することで発症する。


―――――――――――――――4――――――――――――――――――

●10・01「逃げ足が速い」
あなたはDEXの値で対抗をする時、逃げるときに限り、成功の範囲に+20%

●10・02「勇敢」
あなたは物怖じしない性格だ。POWの値で対抗をする時、成功の範囲に+20%

●10・03「パワープレイヤー」
あなたはパワープレイを得意とする。STRの値で対抗をする時、成功の範囲に+20%

●10・04「手癖が悪い」
あなたは常日頃、日常的に手癖が悪い。DEX*5に成功する事で他者が所有する持ち物をバレずに盗むことが出来る。成功失敗に関わらずその行為がその後どう扱われるかはKP次第である。

●10・05「絶対音感」
あなたは絶対音感の持ち主だ。音楽技能の有無に関わらず、音楽や音階に関わる情報であればアイデアに成功で気付くことが出来る。

●10・06「土地勘」
あなたは土地勘が良く働く、地図がなくともナビゲートに成功すれば凡そその地域やルートを把握できることが出来る。また、ナビゲートに+50%

●10・07「スーパーテイスター」
あなたは敏感に舌で味を感知できる。食事を口に含んだ際、アイデアに成功する事で薬物の有無、毒の有無、異物の有無等が分かる。

●10・08「黄金比率」
あなたの肉体は生まれつき完璧なバランスを保っている。APPに+2。

●10・09「共感覚」
あなたは特殊な感覚を持っているだろう。あなたは目星(聞き耳)は聞き耳(目星)の技能を兼ねる。

●10・10「エンパス」
あなたは人の感情に対し強い共感性を持っている。但し、これはある種一種のストレスに成り得るだろう。シナリオ中3回まで心理学を自動成功に出来るが、適応時確定でSAN-1する。
詳細C:
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●11・01「向上心」
あなたは向上心に溢れている。シナリオ中、クリティカルを出した技能はハウスルールで定められた成長とは関わらず、別に固定で+1d6ポイントの成長を行う。

●11・02「頭が固い」
あなたは色々な意味で頭が固い。頭は良いが柔軟な発想は苦手とする。INT-1の代わりに、EDU+2する。また、頭突きのダメージに+2する。これはマーシャルアーツ等のダメージを倍にする技能で倍に出来る。

●11・03「夜目が利く」
育った環境からか体質からか、あなたは非常に夜目が利くだろう。暗さが原因のマイナス補正の影響を受けない。

●11・04「癒やし系」
あなたは見た目からか人柄なのか、人の心を癒やす能力に長けている。精神分析に+20%。また、軽度の錯乱状態の相手であれば技能を振らずとも、RPによって落ち着かせられるかも知れない。

●11・05「病弱」
あなたは生まれつき身体が弱く、病院に頻繁に通っている。CONに-1する代わりに医学的知識を持っているとして医学と応急手当に+30%する。

●11・06「高い動体視力」
あなたは非常に身体能力が高い。ダメージを受ける際、急所を躱し、ダメージは-1される。受ける際のダメージの最低値は0。

●11・07「努力家」
あなたは努力家だ。人に劣る分野の克服に懸命に取り組んできた。ステータスが一番低いもの(二つ以上ある物は、一つ選択する)に+1。

●11・08「武闘家」
あなたは幼い頃から武道を嗜んできた。マーシャルアーツ(2015サプリメントを適用時は武道(任意))に+50%。そして、同時にそれに見合った技能にも+50%。

●11・09「タフ」
あなたは身体的にタフである。基本HPに+1d6+4したものがあなたの基本HPになる。

●11・10「溢れる精神力」
あなたは精神的にタフである。基本MPに+1d6+4したものがあなたの基本MPになる。


―――――――――――――――6――――――――――――――――――

●12・01「ショートスリーパー」
あなたは短眠者だ。普通の人間より必要とする睡眠時間が少ない。睡眠を必要とする場面では睡眠を必要する時間が半分となる。

●12・02「やり返せ」
やられたらやり返すが信条なあなたは、自分に一度でもダメージを与えた事のある相手に対する攻撃の際、DBが+2される。性格によっては、これは味方にも適用されるかも知れない。

●12・03「博識」
あなたは広く浅く多方面の知識を身に着けている。知識技能3つを選んで、+20%させる。

●12・04「大食らい」
あなたは強靭な胃袋の持ち主であり、よく食べる。CON+1

●12・05「クリエイティブ」
あなたは物を作るのが大の得意だ。二つの制作(任意)にINT*5のポイントを与える。そして、専門分野を指定すること。

●12・06「強靭なメンタル」
あなたは強靭なメンタルを持ち、ストレスにも強い。SANCに於ける減少値に-1され、更にSAN回復の時、回復値に+1する。

●12・07「他人想い」
あなたは非常に他人想いで、常に人のことを鑑みて行動している。誰かを庇う時、行動済みであってもロール無しでかばえることが出来る。

●12・08「アイテム使い」
あなたはアイテムを使うことが非常に上手い。アイテムを使用したロールに+20%の補正。
アイテムに武器は含まれる。

●12・09「柔軟な発想」
あなたは非常に柔軟な発想を持っている。本来知識技能で判定する所を、KPが許可すれば知識又はアイデアで判定が出来る。

●12・10「経験豊富」
あなたは多彩な経験から学ぶべき物を得ている。人生経験からなる豊富な知識を習得している。知識に+20%
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