武僧猫(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

A/Mが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

武僧猫の詳細

キャラクターID: 164207604809motiduki0525

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
武僧猫
サークルくじら梟のねこ耳少女立ち絵2を購入して使っています

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キャラクター名: 武僧猫
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 コバン 】種族:【 獣人:俊敏態 】性別:【 女性 】年齢:【 20 】

 経歴:【 無頼 / 平穏 / 師匠 】身体的特徴:【 金色の髪の毛 】 

◆設定========================================================
この猫人は、無頼暮らしを大人になってもやっていた
そんなある日、酒造神の巡回神官に出会い教えを説かれる
神官との喧嘩にまで発展して負け
神官になぜ強いのかを聞いた
その答えが「心だよ!」とのこと
ならばと入信し教わることにする
そしてある日、夢で酔いどれの女性と酒を飲み交わし
起きた時に啓示ではないかと考え、師匠に冒険者になることを言う
さあ、冒険だ
==============================================================

状態の出目9、10、10
生命力10、移動力9、呪文使用回数10に割り振る

◆冒険者レベル:【 5 】 
 職業レベル:【 武道家:6 】【 神官(酒造神):3 】【 斥候:4 】

 等級:【 翠玉等級 】 冒険回数:【 12 】冒険達成数:【 1 】

 経験点:【 500 / 20000 】成長点:【 11 / 120 】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:2 】【 技量点:3 】【 知力点:2 】
 【 集中度:2 】【 持久度:2 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 5 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 5 ] [ 技量持久度: 5 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 17+10 】生命力2倍:【 34+20 】
 移動力:【 36+2 】呪文使用回数:【 2 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 9 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名    】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【体術     】:●   ○   ○   ○   ○  /運動系+1
 【幸運     】:●   ○   ○   ○   ○  /GMが認める判定+1
 【武器:格闘武器】:●   ●   ●   ○   ○  /格闘武器命中+3
 【発剄     】:●   ●   ●   ○   ○  /格闘武器威力+1d3
 【斬落攻撃   】:●   ●   ●   ○   ○  /斬落出来る
 【忍耐     】:●   ○   ○   ○   ○  /消耗ランク1EX使用
 【頑健     】:●   ●   ○   ○   ○  /生命力+10

◆一般技能     : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【壁歩き    】:●   ○   ○  /天井や壁面を速度9mで移動できる
 【超跳躍    】:●   ○   ○  /5m跳躍、5m以下の落下ダメ受けず
 【芸能:舞踊  】:●   ○   ○  /舞踊実演、舞踊知識判定+1
 【冷静沈着   】:●   ○   ○  /魂魄抵抗、知力抵抗+1
 【暗視     】:●   ○   ○  /暗闇を60m見通せる
 【看護     】:●   ○   ○  /看護、応急手当+1
 【長距離移動  】:●   ●   ○  /長距離移動+2、移動力+2

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 4 or 4 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 or 4 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 3 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 小癒(ヒール) 》:射程30mの生物1体の負傷回復、アンデッドにはダメージ/P328
《 解毒(キュア) 》:射程接触の生物1体の毒や病気1つ治療/P324
《 賦活(バイタリティ) 》:接触出来る生物1体の消耗回復/P327

●武技
《剣指刀掌》
種別:片手剣の武器を格闘武器として使用
剣指を装備必要/サ220
《片手打ち》
湾刀を片手剣で片手に持てる
湾刀命中判定-1/サ209
《崩拳》2回習得
移動していない時に消耗1点で攻撃のダメージ+1d6
消耗2点で+2d6、望むなら出目4に/サ197
《無影脚》(奥義)
移動前に宣言して消耗2点で移動して近接攻撃出来る
移動力×4mまで移動でき、移動妨害を受けず
命中判定を4回行い一つ選ぶ/サ230
《一傑の打:格闘武器》
格闘武器の威力+1/サ197
《空明拳》(奥義)
1ラウンド中1回、消耗1点、近接攻撃の防御として実行
防御の代わりに武器の命中判定+2を行う
勝利すると防御に成功する、達成値が4点以上上回っていたら
対象にダメージを与える(効力値による増加あり)
分類:小鬼、巨人、悪党なら出血状態に、怪物知識に成功してたら他の分類にも
/サ231
《地功拳》ラウンド1回
転倒する効果を無視できる。足元の状態が悪い、毒、病気の運動系ペナルティ1回無視
受け身を使用しても転倒せずにすむ/サ221
◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 5 】 
 職業修正  近接:【 11 】弩弓:【 5 】投擲:【 11 】
 技能修正  近接:【 14 】弩弓:【 5 】投擲:【 11 】

●武器:
 【 真銀の湾刀+1(イースタンサーベル) 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬/近接 】 命中値修正:【 +1 】 
 基本ダメージ 2d6+1 /職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 2d6+1+6+1d3+1 
 効果:受け流し(+1)、斬落 /参照P371
《剣指掌掌》《片手打ち》効果適応時

 【 剣指(けんし) 】
 用途/属性/射程:【 片手/刺殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3 /職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 1d3+6+1d3+1 
 効果:投擲不可、受け流し(+0) 、強打・殴、刺突(+0)/参照P
《剣指刀掌》効果適応時装備

 【 投石紐(スリング) 】
 用途/属性/射程:【 片手/殴/30m 】 命中値修正:【 +2 】 
 基本ダメージ1d3+1  /職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 1d3+7 /効果:投擲専用、速射(-4) /P381

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 13 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 0 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 8 】

●鎧:
 【 綿鎧(パテッドアーマー) 】
 属性:【 衣鎧 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】
 隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P385

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -6 】

 移動力合計:【 32 】回避値合計:【 13 】隠密性合計:【 -4 】
 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 6 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:5 】戦士or武道家or斥候【 6 】
 基準値【 11 】

◆所持金:銀貨:626枚 
●所持品
 強壮の水薬1個:1点の消耗回復し3時間消耗ランク1低いものとする /407
 治癒の水薬1個:2d6点負傷数回復、3時間効果受けれず /406
 聖印:奇跡の呪文判定+1/395
 鍵開け道具:鍵を開ける道具/394
 鎧下:装甲値+1、移動力-2/403
 手当道具10個:応急手当に必要、消耗品/394
 化膿止めの軟膏2個:応急手当判定+2、1つで5回使用/406
 止血の軟膏2個:出血状態1レベル回復、1つで5回使用/サ346
 石弾袋:石弾10個収納出来る、移動力-2/396
 石弾9個:投石紐で使用、命中+1/396
 角灯:照明道具/398
 油1個:角灯に明かりを灯すため使用、1個で12時間/399
 小袋セット:小さな袋3枚セット/399
 防寒具:寒さに対する体力抵抗+2、鎧に重ね着すると移動力-2
 寝袋:冬用、移動力-2
 湾刀:以前使っていた武器/371
●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 【 体力点:3 】【 魂魄点:2 】【 技量点:3 】【 知力点:2 】
 【 集中度:2 】【 持久度:2 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 5 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 5 ] [ 技量持久度: 5 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 22 】移動力合計:【 32 】呪文使用回数:【 2 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 14 】弩弓:【 5 】投擲:【 10 】 
 【真銀の湾刀+1(イースタンサーベル) 】属性:斬/射程:近接
 命中:14/ダメージ:2d6+1+6+1d3
 【剣指(けんし) 】属性:刺殴/射程:近接
 命中:14/ダメージ:1d3+6+1d3
 【投石紐(スリング) 】属性:殴/射程:30m
 命中:14/ダメージ:1d3+6

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 32 】回避値合計:【 12 】
 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 9 】
 呪文行使基準値:【 8 】:奇跡
 呪文維持基準値:【 7 】:奇跡
 《小癒(ヒール)》:射程30mの生物1体の負傷回復、アンデッドにはダメージ/P328  
 《解毒(キュア) 》:射程接触の生物1体の毒や病気1つ治療/P324
 《賦活(バイタリティ)》:射程接触の生物1体の消耗回復/P327
 《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P

◎判定
 怪物知識判定  :【 7 】長距離移動判定 :【 12 】
 第六感判定   :【 8 】観察判定    :【  7 】
 手仕事判定   :【 8 】応急手当判定  :【  9 】
 移動妨害判定  :【 6 】移動妨害抵抗判定:【 11 】

◎所持金:銀貨:626枚 
◎所持品
 強壮の水薬1個:1点の消耗回復し3時間消耗ランク1低いものとする /407
 治癒の水薬1個:2d6点負傷数回復、3時間効果受けれず /406
 聖印:奇跡の呪文判定+1/395
 鍵開け道具:鍵を開ける道具/394
 鎧下:装甲値+1、移動力-2/403
 手当道具10個:応急手当に必要、消耗品/394
 化膿止めの軟膏2個:応急手当判定+2、1つで5回使用/406
 止血の軟膏2個:出血状態1レベル回復、1つで5回使用/サ346
 石弾袋:石弾10個収納出来る、移動力-2/396
 石弾9個:投石紐で使用、命中+1/396
 角灯:照明道具/398
 油1個:角灯に明かりを灯すため使用、1個で12時間/399
 小袋セット:小さな袋3枚セット/399
 湾刀:以前使っていた武器
詳細C:
冒険者レベル4での高レベル作成
焔と凪の狭間で GMソディさん
銀貨20枚+前金15枚+戦利品23枚 経験点1000+500 成長点3
武道家4→5に、《飛燕》(奥義)習得
古砦の怪ー改定ー 野生のえんさいさん
銀貨200枚相当の戦利品(ガチャ券)銀貨35+22枚 経験点1500 成長点3+1
青玉等級に昇格
斥候2→3に、《一傑の打:格闘武器》取得
冒険者技能の頑健を初歩で、一般技能の暗視、看護を初歩で取得
リビルドで《飛燕》(奥義)を《無影脚》(奥義)に変更
【テスト卓】不思議な遺跡探索 GM眠子さん
経験点:1500点 成長点:3点 報酬:銀貨160+11枚
止血の軟膏1回使用
神々の黄昏 GM眠子さん
経験点:1500点 銀貨265枚 成長点3点
防寒具、寝袋購入 冒険者レベル5に、成長点20点取得
冒険者技能の斬落攻撃を熟達に、一般技能の長距離移動を習熟で取得
ブロティアの森 GM野生のえんさいさん
経験点:1500点 成長点3点 石弾1個消費
銀貨50+19枚 真銀の湾刀+1を前回のと今回のを合わせたガチャで入手
武闘家5→6、空明拳(奥義)取得
まみむめまるっとまっしゅるーむ GMソディさん
銀貨30+15+40+19枚 経験点1000+500 成長点3
斥候3→4、《地功拳》取得
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

先制判定|2d6

祈念判定|2d6+1

命中判定(湾刀)|2d6+12

命中判定(剣指)|2d6+13

命中判定(投石紐)|2d6+13

回避判定|2d6+12

呪文行使判定|2d6+8

呪文抵抗判定|2d6+9

移動妨害|2d6+6

移動妨害対抗判定|2d6+10

体力抵抗判定|2d6+10

魂魄抵抗判定|2d6+10

知力抵抗判定|2d6+10

応急手当判定|2d6+9

応急手当判定(化膿止め使用)|2d6+11

観察判定|2d6+7

第六感判定|2d6+8

手仕事判定|2d6+8

軽業判定|2d6+11

脱出判定|2d6+9

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力