鈴蘭卓ハウスルール(CoC第6版用キャラクターシート)

鈴蘭が作成したTRPG「CoC第6版」用のキャラクターシートです。

鈴蘭卓ハウスルールの詳細

キャラクターID: 165565722790oh8707

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: CoC第6版
鈴蘭卓ハウスルール

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キャラクター名: 鈴蘭卓ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【クリティカル/ファンブル判定】
・ 1~ 5:クリティカル 
・96~100:ファンブル 
・SAN値チェック適用(クリティカル最小値/ファンブル最大値の減少)
 ※SAN値99の方でも96以下の出目が出るとファンブルとなります。
・無駄クリの場合はクリチケ[鈴蘭の実]を贈呈します。(通常クリティカルは振り直し、1クリは自動成功券としてお使い下さい)
※ただしENDを左右するダイス、ロスト(命)のかかったダイスではクリチケは使うことができません。ご注意下さい。

 【探索者の作成及び継続探索者について】
・基本ルルブ準拠 
・2010/2015サプリ対応。 
職業サンプルから職業を選んだ場合はその職業技能を8つ取得して下さい。
職業技能の消去・変更は1か所まで。変更した場合はキャラシへ記載する事。
特徴表は1つまで、特記事項不可。
・オリジナル職業作成時
職業名、取得した職業技能8つ、各技能取得理由をキャラシに明記すること。また職業pはEDU×20で作成する。

探索者の年齢はEDU+6が下限である。以下+10歳加齢する毎にEDUを+1にする。40歳以上となった場合、以降10歳毎にSTR、CON、DEX、APPより任意に-1させる。

・呪文、AFの持ち込みは応相談。(基本は不可)
・人外さんはご遠慮下さい。 
※ロスト救済シナリオにより生き返った探索者も人外キャラとして扱います。
※過剰に成長P等取得し、他探索者と比べ明らかに差がみられると判断した場合も同様に人外キャラとして扱います。

ーーー 以下制限ーーー
 ・クトゥルフ神話技能を軽減、失った探索者は原則許可致しません。
・能力合計値120以上の新規探索者は本当にダイスを振って作ったのか疑う場合があります。
※KPが許可した探索者に関してはこの限りではありません。
・持ち物について
あまりにも持ち物の量が多い場合は持ち物かDEXを減らしていただく場合があります。
・あまりにも物騒なものをお持ちの場合は理由と携帯方法をお聞きする場合があります。
・理由が明確でも時と場合によっては、シナリオ内にて幸運ロールからの事情聴取をさせていただくことがあります。(ブタ箱エンドの可能性もございます。)
 ※持ち物についてのご相談(リアル言いくるめ)はいつでもお待ちしております。ニッコリ

【技能・成長について】
・技能上限は85まで。
超えている場合は85として振る。
・ステータス能力値上限はなし(但し、96以上が出た場合はファンブルとする)
・クリティカル/ファンブル/初期値成功にて技能成長あり。
※ココフォリアにて成長タブを用意しておきます。KPはいちいち憶えていませんので各自でこちらにチェックしておいて下さい。
初期値成功はその場で1d12の成長。
クリティカル/ファンブルの成長判定はシナリオ終了後、各該当技能を振り失敗時1D10の成長ロール。
初期値成功+クリティカル時は同時採用。
※1クリティカル、100ファンブルは振らずにそのまま1D10成長ロール。
シナリオ終了後クリチケが余っている場合は、1枚3pのフリー成長pとしてお持ち帰り下さい。

【戦闘時の扱い】
・1R中に行動できるのはそれぞれ『攻撃』『受け流し』1度ずつ、回避は何回でも可能。ただし2回目からは半分、3回目はさらに半分と成功率は減らします。
・戦闘時クリティカル/ファンブル時は以下を適用。
クリティカル:合計ダメージ2倍or必中。回避・受け流し時は反撃可。
ファンブル:そのR中行動不可。ゴロゴロ回避(回避の1/2)は可能、受け流しは不可。
・かばう場合はDEX×5
かばう場合は受け流しのみ可能。
・応急手当、医学等ダメージを負った際適用されるのは1つの怪我につき1度のみ。
・応急セットなどの治療道具は技能成功値+20%or回復値固定+2。
※応急手当は1d3、医学は1d5の回復判定とします。

【発狂について】
・一時的狂気の発狂時間は1d10+4R(戦闘外では1R=15秒としリアル時間発狂)、不定の狂気はトリガーを決定し1d10*10時間の発狂、発狂が解けても条件を満たす度に発症する。
・発狂内容はダイスで決めるか、やりたいRPがある場合は要相談。
・不定の狂気発症時も、一度に5以上のSAN値を失った場合、短期狂気を併発する 。
・精神分析(物理)は技能を振ってもらい、成功でダメボ無しダメージと引き換えに精神分析とする。
(失敗時はそのままダメボありダメージが入り精神分析は失敗とする。)
・不定の狂気を持ち帰る場合は1d10セッションorヶ月プレゼントします★
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

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