風間 走流(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

七シが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

風間 走流の詳細

キャラクターID: 165945062181foxudon367

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
風間 走流

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キャラクター名: 風間 走流
13 / 13
12 / 12
外部URL:
メモ:
PC: かざま はしる
PL: 七シ
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 高校生 【性別】 男 【年齢】 18 
【出身】  【学校・学位】 外怒高校 3年生 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
77 / 89

【STR】 14 【APP】 14 【SAN】 60
【CON】 13 【SIZ】 13 【幸運】 60
【POW】 12 【INT】 10 【アイデア】 50
【DEX】 16 【EDU】 11 【知識】 55
【H P】 13 【M P】 12 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 220
【個人的な興味による技能ポイント】 100

《戦闘技能》
☑回避     65% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☑キック    60%
☐頭突き    10% ☑組み付き   60%
☐拳銃     20% ☑投擲     60%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     61% ☐聞き耳    33%
☑応急手当   60% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☑登攀     69%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☑水泳     65% ☑運転:自動二輪車 60%
☐電気修理   10% ☐操縦:水上バイク 70%
☑跳躍     65% ☐ナビゲート  22%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    55% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     25% ☐クトゥルフ神話 10%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
スクーター【ウィンドスニーカー】
自動二輪免許証
スマホ
財布


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【背景】
夢は『究極の速さに到達する事!!!!!!!!』
動く事全般が好きで、特に何かで風を感じられると非常に興奮する。
部活動は陸上部だが水泳も得意。
あんまり頭は良くないが体育のついでで保健もちゃんとやってたのでその手の知識はある。

趣味はバイトでコツコツ貯めて買ったスクーターで乗りまくる事(試験には3回ずつ落ちた)。
頭悪くても法定速度はちゃんと守ります、法定速度以下でブンブン鳴らして乗り回します。
バイクの名前はウィンドスニーカー。

落ち着きが無くじっとしている事が苦手で寝相も悪い。起きると頭と足が逆さまになっている事も日常茶飯事。

高校2年の夏に経験したあの漂流記は、走流が進むべき道を定める大切な思い出となった。
が、それと同じく体験した神秘、怪異、冒涜的な存在は忘れられない存在となり、次第に走流は神秘的な出来事へ心惹かれるようになる。
風間走流は夢を、神秘を追い続ける。再びあの少女と会えるその日まで。

なお、神秘に心惹かれるとは書いたが走流自身に何か野望や企てがあるわけではない。
単純に「なにかすごいものを見つけたい」という興味が行動の原動力となっている。

最近紆余曲折あって狸を連れ帰った。とても仲良し。


【外怒高校とは】
外怒(がいど)高校とは所謂「普通校」で、決して偏差値が低い訳ではないが生徒はピンからキリまでいるので平均すると真ん中くらいになる。
というのも校則が「生徒の意思を重んじる」事に注力している為か端から見ると不良が非常に多いイメージなのだが、より高みを望む生徒には相応の授業コースを提供している為、知る人ぞ知る穴場という評価を受けている。
なのでバイトも免許も全然OK、バイトは社会経験になるし免許の取得なども人様の迷惑にさえならなければ許可するといった体制を取っている。
その代わり、1度でも法に触れるなど人様に迷惑を掛けた場合は、厳罰な処分を科される事となる。

【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
狸(豆助)

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
1. 夏の思い出
効果:幸運+5
説明:夏のあの日。少女と皆と過ごした思い出。耳をすませば、あの海岸の打ち返す波の音が聞こえるようだ。そしてこの貝殻を持っていることによって、少女とあなた達は繋がっている。いつかの未来、どういった形でかは分からない。だが、その未来が交わることもあるのかもしれない。

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】
1. 目覚める前のシアエガ
2. ナガアエ

【探索者の履歴】
1. 未完成漂流記【TrueEnd】[SAN減少-18,SAN回復+29,クトゥルフ神話+10,目星+9,聞き耳+8,応急手当+14,登攀+4,操縦:水上バイク+29]
2. 奇跡の村【TrueEnd】[SAN減少-1,SAN回復+7,目星+6,ナビゲート+12,歴史+5]
3.
詳細C:
・職業技能
回避:陸上部、または落ち着きが無く動くのが好きな事から
キック:サッカーや足を使ったスポーツもやると思うので
組み付き:授業で柔道を教わってるため
投擲:野球やドッヂボールで鍛えられた一環で
目星:標識の見逃しは事故に繋がるので
応急手当:体育だけじゃなく保健もしっかりやる子なんですよ
水泳:動くの好きだし授業でもやると思います、多分夏休みも暑い日は通ってましたよ彼
跳躍:バレーのスパイカーとか目立つ役回り好きだと思うし、飛び跳ねる練習とかしてたと思います

・趣味技能
登攀:人の話聞く時も何かしら動いてると思うので、木があったら木登りくらいはしてんじゃないかなって認識です
水泳:動くのが好き!!! 主に動作が大きいクロールとかバタフライが特に好き!!
跳躍:動くのg(ry
運転(自動二輪車):そりゃあもう高校がOK出してるので(法定速度以下で)ブンブン乗り回してますよ!!!

・才能
「操縦:ハンドルがバイクっぽいもの」に40P使いました!! ⇒後に「操縦:水上バイク」に変更
夢が漠然としていてなりたい職が決まっている訳ではなく、しかしバイクに乗って風を感じるのは好き・・・となると将来はバイクっぽい何かに乗る職に就くのかな? と想像しました。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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