来馬 蛭政(代理人)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

かざみんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

来馬 蛭政(代理人)の詳細

キャラクターID: 166046197727daifuku2004

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
来馬 蛭政(代理人)

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キャラクター名: 来馬 蛭政(代理人)
48000 / 5250
6750 / 1300
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 エンジニア 【性別】 男性 【年齢】 21 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
99 / 99

【STR】 5840 【APP】 13 【SAN】 99
【CON】 10485 【SIZ】 15 【幸運】 6500
【POW】 1300 【INT】 30 【アイデア】 150
【DEX】 877 【EDU】 25 【知識】 125
【H P】 5250 【M P】 1300 【ダメージボーナス】 +365D6

【職業技能ポイント】 500
【個人的な興味による技能ポイント】 300

《戦闘技能》
☑回避    149% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☑チェーンソー 99% ☐鎌      80%
☑槍      90% 

《探索技能》
☐目星     95% ☑聞き耳    90%
☑応急手当   80% ☐追跡     80%
☐隠れる    70% ☐忍び歩き   70%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    95% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☑電気修理   99% ☐操縦:     1%
☐跳躍     80% ☐ナビゲート  10%
☑機械修理   95% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☑重機械操作  81%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語:日本語 99% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☑値切り    75% ☐ラテン語   61%
☐フランス語  61% 

《知識技能》
☐歴史     90% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト   80% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学    61% ☑物理学    96%
☑化学     81% ☐考古学     1%
☐心理学    75% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☑地質学    66%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☑医学     80% ☐魔力操作   21%
☐陰陽術     1% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
大きなリュックサック、財布、電話、工具


【現金】 50000 【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】1000万【個人資産】5000万

【不動産】二階建て一軒家【住所】長野県内某所

【家族&友人】両親と暮らしている

【説明・生えた設定】
そこそこな資産家の長男、本人もそこそこ優秀だが、身長の小ささを気にしている。
二重人格であり、もう一人は猟奇的な殺人鬼のような性格をしていると見せかけて好戦的でキレ易いだけである、そしてなぜかショタコンである。

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
素人でもわかる近未来言語
セッション終了後にINT×4を振り成功すると近未来言語を1d7+1成長させることができる

【アーティファクト】
▽武器

リムイーター
技能チェーンソー ダメージ5d100  貫通あり(これで攻撃する際貫通のダイスが30%となる)貫通発生時対象の四肢を切断することができる
とある騎士がまだそこまでだった時に鍛冶屋や付与師や呪術師などに頼み作り上げた物 呪いにより四肢を切り裂く際のみ火力が上がる呪いが付与されており それは化け物だろうが人だろうが四肢と該当するものがあるならばそれらを全て切り落とす

チェーンソー「追跡者/ネメシス」
一時的にチェーンの長さを伸ばし。
1d4体の敵攻撃する。
魔力付与 ダメージ4d8
貫通はしない

チェーンソー「センチュリオン」エリア7
魔力を秘めた鉱石を特殊加工した壊れることのないチェーンソー。
ダメージ12d8
このチェーンソーを使用した際、貫通すると人間の四肢を1本もぎ取る。

チェンソーAF「エリミネーター」エリア6
魔力が付与されている。
ダメージ6d8。

チェーンソーAF「タイラント」エリア6
魔力を秘めた鉱石を特殊加工した壊れることのないチェーンソー。
このチェーンソーには魔力が付与されている。
ダメージ1d100
このチェーンソーを使用した際、貫通すると人間の四肢を1本もぎ取る。

強化電気の通じた導線220Vエリア3
ダメージ3d8+3+スタン
魔力が付与されている。
クリティカル時STRが1d3吸収できるこの効果は強制である。

▽バフ系
AF:悲願の乙女
涙を流す少女が刻まれたネックレス
耐久値3
技能値20以下の技能を使用する際、耐久値を1減少させることにより
補正値+60してダイスを振る
耐久値が0になったときこのAFは永久的に失う

▽MPタンクやSAN対策

SANAF マスクエリア3
神話技能が40までをSANに影響しない。

MPタンク
自由に使えるMPが自動で貯まる。
最大MP30。
使ったMPは1セッションクリアする度に15回復する。

MPタンク
自由に使えるMPが自動で貯まる。
最大MP30。使ったMPは1セッションクリアする度に5MP貯まる。Area4 

【技術】
技能・魔力操作 技能1 
大気に漂う魔力を扱い操作する為の技術 
(フリーポイント成長可能ただし自分の卓のみ クリファン成長可能 練習として2回振ることが可能)

【学んだ呪術】
魚の招来
蛸の招来
カジキの招来
鮪の招来
イカの招来
蟹の招来
肉体の保護
リーチ
コルーブラの手

【遭遇した超自然の存在】
クトゥグタ
炎の精
クトゥルフ星の落とし子
イグ
グラーキ
ビヤーキー
外なる神の従者
下級の異形の神
ティンダロスの猟犬
モルディギアン
ハスターの落とし子
ハスター
イェクーブの住人
ショゴス
ティンダロスの王
ナガアエ
クトーニアン
イグ
ロイガー
ルリムシャイコース
ショゴス
ノフケー

【探索者の履歴】
詳細C:
【武器】
使用が禁じられた聖槍のレプリカの劣化品(改修済み)
聖なる加護を受けた槍…その模造品。聖槍そのものを人工的に作成しよう試み、再現できずスケールダウンした結果誕生した聖槍のコピーのコピー。使用者いたのか改良されている。

技能:槍
ダメージ:2d10+5+db 貫通可
1Rの攻撃回数or1行動中の攻撃回数:1回
故障ナンバー:-
射程:タッチ
耐久値:60
魔力付与

付与されている加護
加護によってPOWが5点付与されている。持っていると自身に反映できる。
純銀:この槍によって見えていない悪魔にダメージを与えられる。見えている場合はダメージが2倍になる
清められた武器:普通の武器ではダメージが発生しない、悪魔を含む超自然的な存在にダメージを与えることができる武器。また悪魔を含む超自然的な存在に攻撃したことによって武器が壊れることはない。
聖槍(偽):貫通に耐性を持つ存在に対しても貫通が可能。聖句”γραφή”とMP1点を払うことで悪魔を含む超自然的な存在へのダメージの最終値を5倍にする。聖句は”Αγία Γραφή”でも発動可能。
セッション中に悪魔を含む超自然的な存在から何かしらの干渉があった場合その効果を受けず、その後同じ効果の干渉を受けない。1セッション中1度のみ発動。

【シュウマツ何して遊ぶ?】
神の【祝福】

神の子の代理「教皇」
一般的に認識されている「ローマ教皇」としての地位ではなく、メシア教会が必要としている「救世主(神の子)」が現れるまでの間に合わせの人材を指す。
これは俗に言う“概念付与”意味をその人物に与えることで発生する

▽ステータスの上昇
STR:+5372 CON:+9500  POW:+600
DEX:+807  INT:+25 EDU:+25

▽技能値の上昇

EDUの上昇により
大鎌:+70% 槍:+70% 聞き耳:+5% 
追跡:+70% 
ラテン語:+60% フランス語:+60%
歴史:+70% オカルト:+75% 天文学:+20%

INTの上昇により
隠れる:+60% 忍び歩き:+60% 
跳躍:+55% 心理学:+50% 
医学:+25%

特殊能力
▽悪魔探索(デモンサーチ)
悪魔の居場所が分かる。
正確には神から与えられた「意思の力(POW)」分、半径POWメートル範囲内の悪魔や悪霊が有する魔力(MP)を特定する能力。


上記の▽がついた効果は以下4つの戒を守り続けるかぎり持続する。
・主が唯一の神である
・偶像を作ってはならない
・神の名をみだりに唱えてはならない
・隣人の家や財産をむさぼってはいけない

Intercept X Attacker prototype 「試作型:未知なる脅威を迎え撃つ戦士」
以下 IXA

聖職者の法衣と鎧をイメージして作成されているパワードスーツ。
内部はブラックボックスとなっているが、電気で動いているように感じる。
能力の大部分は神から与えられた祝福が占めている。
本来であれば機械的に装着者の動きをなぞるような動作になるが、祝福によって衣服のように動かすことができる。

耐久:500

▽ステータス
STR:+53720 CON:+95985  POW:+6750
DEX:+8070 SIZ:+5 

装甲
物理装甲:200点
材質はチタンをベースにアダマンタイトという非常に硬度が高い鉱石を少量使用した合金となっている。

▽祝福による追加装甲
魔力を含む神秘的な力が込められていない攻撃は最低値となる。
セッションに参加してから1回目に受けるダメージはどんな原因で受けたものであり無視して取り合わない。(1セッションに1度のみ)※卓の設定と喧嘩した場合はそのKPと話し合い結果を決めて頂いて構いません


▽不損の祝福
IXA及び装着者の肉体は神の祝福と信仰により欠損したり破壊されたとしても完全に再生することができ、この力の一部を無垢な人間もしくは信者に分け与えることで肉体の欠損や障害を治すことができる。
ただし、この能力を使用する為には信仰に使用する十字架や聖書を身につけている必要がありそれらが身から離れたり破壊されるとこの能力は使用出来なくなる。
▽聖なる力
この能力は自身が魔の物に攻撃を行ったり、魔の物からの攻撃を受ける時に力を発揮する。(悪魔、悪霊、神の敵対者、神を敵視する存在が対象)
自身が魔の物に攻撃を行った場合は、ダメージ、効果を2倍してそのダメージを聖なるものとして与える。
自身が魔の物から攻撃を受ける場合は、そのダメージを半減し追加効果を50%の確率で無効化する。
▽習得する魔法
マハ系
聖なる力で悪魔を消滅させる魔法。来馬 廣政が使用する場合は「神の御許へ返す」という意味合いを持つ。特殊な装備や設定がない場合人間に効果はない。
コウハ:MP3or4点消費し、敵単体にXd10+コストの聖なる力を放つ。 Xは(MPの最大値/20)は切り上げて計算かつ上限25 25d10+コストが最大
マハコウハ:MP10点消費し、敵単体にXd6+コストの聖なる力を放つ。 Xは(MPの最大値/20)は切り上げて計算かつ上限25 25d6+コストが最大
コウガ:MP8or10点消費し、敵単体にXd30+コストの聖なる力を放つ。 Xは(MPの最大値/10)は切り上げて計算かつ上限50 50d30+コスト*10が最大
ハマ::MP8点消費し、敵単体に対しての即死15%を持つ聖なる力を放つ。


上記の効果は以下4つの戒を守り続けるかぎり持続する。
・主が唯一の神である
・偶像を作ってはならない
・神の名をみだりに唱えてはならない
・隣人の家や財産をむさぼってはいけない


以下本来の性能が発揮できず情報の開示不可
Intercept X Attacker 「未知なる脅威を迎え撃つ戦士」の性能
???

【地下研究所】
STR+50 POW+70 魔術装甲1点
精神干渉の対抗に+10%
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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