ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

リフレインが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルールの詳細

キャラクターID: 1661570511841nlcszNLC

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
ハウスルールです

新規のキャラシは基本的に技能上限85%まで。
ただしEDUなどステータス面で85を超えるものは認めています。
振り直しはシナリオごとに違います。
「悪霊の贄」「ツミの声」のみ振り直しは回数決めていません。
それ以外は基本的に3回まで。入れ替えは2箇所までOKとします。

当方のシナリオは基本的に武道NGです。2010が手元にないので処理が分かりません。
(購入すれば解禁しますが…もう少し先になりそうです)

追記:2010仕入れましたー!
武道もシナリオによってはOKとします!
使用可能シナリオ「霧の村に降り注ぐは□雨」。
ただし神話生物に効くかは…?

採用しているサプリメントは2015、2010。
2015か2010を使用した際

1、特徴表を使った場合はキャラシのメモに書いてください。
2、特徴表は2つまでです。
3、職業ポイントを2015の計算で算出した場合はメモ欄に職業ポイントが2015準拠であると記載してください。
4、職業特記は外しておいてください…。
5、武道が使えるかはシナリオごとにKPに確認してください(使えない場合があります)
6、サプリメント使った際は職業欄に2010もしくは2015と記載してください!


基本的に銃火器は持ち込み禁止です。警察など職務で身につけている場合は「携帯」は許可しますが「発砲」は基本NGです。
推奨技能に入っている場合は銃火器の使用は可能です。
人外はNGです。処理がわかりません。
アウトローもアウトローシティシナリオでなければお断りすることが多いです。
狂信者もNPCの設定に響くので場合によってはお断りします。

オリジナル職業の場合は
1、元にした職業があれば記載してください。
2、職業技能で何を取ったか記載してください。
3、もしもオリジナル職業で継続の場合は通ったシナリオ名もキャラシに書いてください。(内容はあってもなくてもどちらでも)
4、特殊ルールでポイント振っている継続さんの場合、それも書いてください。
5、オリジナル職業で新規の場合「目星」「聞き耳」「図書館」のうち2つまで職業技能で習得可能です。全部職業技能で取るのはNGです。
6、職業技能は6〜8個でお願いします。多いのはNGです。

これを守っていただければOKです。

また、継続については認めますが
1、AFを持っている場合は教えてください。
2、特殊ルールでポイント振っている場合、教えてください。

職業技能は6〜8個取ってください。

追記
アニメ、ゲーム、漫画、ドラマの画像をキャラシの立ち絵にするのはなるべくおやめください。
著作権がとても怖いです。
また、私はそう言った類のものに疎く、わからないことも多いです。
ただし突発では稀に画像を作れなかった場合、認めることもあります。
詳細B:
成長について
成長はクリファンと初期値成功です。
ですが、アイデアクリティカルなど成長しない技能のクリファンは他の技能の成長に充てていただいて構いません。
また、後述のクリティカルチケットの使用で成長を振れます。

ただし、成長については強制ではありません。成長振らなくてもいいかな…という方はクリティカルチケットを正気度の回復に当ててください

回復量は
余った枚数×1d3とします。

クリティカルチケット
当卓ではクリティカルチケットなるものがあります。
出目が01〜05でクリティカルの補正がかけられない場合発生します。
クリティカルチケットの用途は基本的に3種

1、成長ロールへ使用
2、失敗した技能の振り直し
3、キャラシの成長をさせない場合、正気度回復
  回復量は枚数×1d3。

このどれかです。
失敗してもクリティカルチケットを使用して1度振り直すことができます。

クリティカルについて

クリティカルが01〜05
ファンブルが96〜100
になります。
スペシャルは採用しますが、クリティカルとは別で処理します。
クリティカルチケットは発生しません、ご留意ください。

戦闘について

クリティカルが出た際は
必中かダメージ2倍を選ぶことができます。
スペシャルは通常成功と同等の扱いにします。

ファンブルが出た場合は攻撃命中或いは次のラウンド回避不可として処理します。

また、回避と受け流しは戦闘中1回ずつです。
受け流しはルールブック通りです。
詳細C:
注意点

参加申請される方は無言申請はおやめください。
私の回すシナリオは基本的に「揉めると本気で詰む」シナリオが多いです。
煽るなど不快にさせる行動の多い方はお断りする可能性があります。

私は元々7版から始めたこともあり、6版KPは不慣れです。
ルルブ持ってきてください…。

追記:突発はまれにルルブなしでも許可する場合があります。
ただし、参加卓数が10以上の方オンリーとします。判定、発狂などなどある程度ルール把握してから来てください…。

ハウスルールを最後まで読まれてかつ、参加される場合はシナリオのコメント欄に
NPCのいるシナリオであれば
「NPCとPCの関係性」
NPCのいないシナリオであれば
「そのPCの特徴」
を記載してください。
なお、「キャラシができていなくとも」こちらの記載をお願いします。

追記(ボイセ限定):KPが描写している間に被せて喋るのはほどほどにお願いします。
描写しきれないので情報を聞き逃す可能性があります。
ある程度描写が終わってから質問してください。
一応元がテキセ民なのでそれなりには情報タブに流してはおきますが、それでも描写抜け/情報ズレで困るのはPLの皆さまです。
ソロシならばお一人ですので構いませんが、2人以上の場合はご注意ください。

追記:(ボイセテキセ問わず)
眠い、体調がすぐれない場合は早めに申告をお願いします。別日に分けます。
寝落ちは他のPLに待ち時間が発生し、とても困ります。寝落ちしそうなら早めに言ってください。考え中か、寝ているのか、姿が見えない以上、KPでは判別がつきません。

また、セッション中に別のセッションの話はほどほどにお願いします。
話が明後日の方向へ向き、情報が錯綜します。
休憩中やセッション終了後にお話しする分は構いません。ご自由にどうぞ。
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