イン○ィ・J(ジョーズ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

えふ(謹慎中)が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

イン○ィ・J(ジョーズ)の詳細

キャラクターID: 167270655739fuuchan2022

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡不要)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
イン○ィ・J(ジョーズ)
©2019 LEVEL-5 Inc.

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キャラクター名: イン○ィ・J(ジョーズ)
15 / 15
14 / 14
外部URL:
メモ:
不定の領域:56
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 教授 【性別】 男 【年齢】 24 
【出身】 少なくとも日本ではない(☆) 【学校・学位】 不明(☆) 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
70 / 99

【STR】 13 【APP】 10 【SAN】 70
【CON】 15 【SIZ】 14 【幸運】 70
【POW】 14 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 15 【EDU】 17 【知識】 85
【H P】 15 【M P】 14 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 340
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
☐回避     30% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☑拳銃     60% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     45% ☑聞き耳    49%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☑隠す     56% ☐写真術    10%
☑図書館    65% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☑運転:自動車 70%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語:英語 85% ☑信用     50%
☑説得     50% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☑歴史     71% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☑コンピューター 21%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☑考古学    75%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☑地質学    41%
☑博物学    60% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
.44  2D6+2 30m 1回 - 
絞殺ひも 窒息 タッチ 1回 -


{所持品}
妖怪○ォッチマグナム(.44と性能はほぼ同じ)主に銃刀法違反での豚箱エンドを避ける目的、普段は仕舞って隠している
ロープ(主に探索用、首絞め用)
ロケットペンダント...妹の写真が入っている 普段はマフラーに隠してつけている
(現代シナリオ)スマホ アニメで使ってた 普通のスマホ。
冒険手帳的な物 アニメで使ってた 博物学に+補正の要求をするまたは図書館振って成功したら何か関連することに追加情報 振るごとに×4ラウンド←アニメ場面から推定(つまり使えるかはKPの裁量なので、使えない場合はセッション開始前に使用PLに教えてください また、どのタイミングで使うかは申請とさせていただきます。)


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】
2500    12500
【不動産】  【住所】☆
       妖魔界 
【家族&友人】☆
・妹1人(シン○ィ・J)・友人5人(ジ○ニャン、○マさん、Mr.ス○ップ、○コ二世、○ン・ビー・C)
【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】
左目の傷跡 特に影響なし
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
☆サメ妖怪。
歴史の先生で、大大大冒険家とウソをついて☆妹のシン○ィをサメ妖怪に戻すために冒険する。
(公式設定)普通に(あらゆる古代遺跡に詳しい)専門家なので、歴史や考古学はすごい。
実はエア冒険家でもあるので、冒険する時に役に立ちそうな技能を入れました。
戦闘技能の趣味Pは、アニメ本編後のイン○ィなので拳銃とか回避あります。
アニメで妖怪○ォッチマグナムを使ってたので、技能と持ち物がこうなりました。
妖怪○ォッチマグナムは見た目が完全におもちゃなので、実際に撃っている所を見られない限り警察にはバレないと思います(懇願)
☆妖怪なので普通の人間には見えません。マグナムを使うと見えない所からビームが出たように見えます。回避はできます。
☆PCにも特殊な場合でない限り見えません。(霊能力者など)
☆前世がサメだったので、人間に関するSANチェックは起こりません。(人間の死体を見るなど)
☆その代わり、サメに関するSANチェは起こります。(飲食店のメニューにサメ料理が出るなど)
☆<一応過去>
妖怪になる前はサメだった。パパザメとママザメは捕獲され、自分ひとりで妹を守ると決めた。それから、色々諸々あって妖怪になった。(本人曰く)
ホントはマグナムに色々能力つけようと思ってたけど、あんまり付けるとAFになってしまうのでやめました。
人間シナリオでやるときは、☆マーク無しでお願いします(立ち絵はそのまま)
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力