金床蜥蜴のアレクセイ(ロスト)(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

モンテスが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

金床蜥蜴のアレクセイ(ロスト)の詳細

キャラクターID: 167506379476Motesmisfit13

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
金床蜥蜴のアレクセイ(ロスト)

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キャラクター名: 金床蜥蜴のアレクセイ(ロスト)
22 / 44
2 / 2
外部URL:
メモ:
出目…1,2,2+1,3,3,3,2. 5,5,7. 7,8,11.
詳細A:
 名前:【 アレクセイ 】種族:【 蜥蜴人 】性別:【 男 】年齢:【 15 】

 経歴:【 騎兵 / 神殿 / 家族 】身体的特徴:【  】 

◆設定========================================================

蜥蜴人でありながら、至高神を信仰することを誓っており、衛兵として従事するための武者修行として、冒険者ギルドへと足を運んだ蜥蜴人の斥候。

彼の人生の始まりは都の郊外にポツンとある、至高神の小さな修道院からだった。その修道院の院長であり神父とも呼べる只人に、彼はたまたま拾われ育てられた。神父が言うには、修道院から戻る途中の道に捨てられていた所を拾ったらしい。

神父に養子として引き取られ、「アレクセイ」という名を授かった彼にとって、修道院で共に暮らしている神父以上に、人生の手本となる人物はいなかった。自分も彼のような至高神の信徒になりたいと思い、彼は心の底から憧れた。

「金床蜥蜴」の二つ名の金床蜥蜴は自身が通っていた学校の同級生から付けられたものだった。これを付けた張本人は蔑称になると思って付けたのだろうが…価値観の相違によって、彼はこの呼び名を心の中では気に入っていた。

蜥蜴人のアレクセイが目指していた夢は、いつしか神官から「衛兵」へと変わっていった。衛兵として務めたいと思った理由は、自身が神官として大成することよりも、神父に恩を返したいという思いに変わっていったからだった。

衛兵になるべきなのかと悩んでいると、養父から衛兵になる前に冒険者として見分を広めた方が良いと助言を受け、武者修行も兼ねた旅に出ることになった。

好きな物…柑橘類全般

==============================================================

◆冒険者レベル:【 3 】 
 職業レベル:【 斥候:4 】【 戦士:3 】【 神官:2 】

 等級:【 鋼鉄等級 】 冒険回数:【 6 】冒険達成数:【 5 】

 経験点:【 0500 / 10500 】成長点:【 01 / 55 】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:3 】【 技量点:3 】【 知力点:3 】
 【 集中度:4 】【 持久度:3 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 17+5 】生命力2倍:【 44 】移動力:【 22 】呪文使用回数:【 2 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 8 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【免疫強化  】:● 0 ○   ○   ○   ○  /体力抵抗判定+1
 【機先    】:● 5 ○   ○   ○   ○  /先制力&不意打ち+1
 【観察    】:● 5 ○   ○   ○   ○  /観察判定+1
 【拘束攻撃  】:● 5 ○   ○   ○   ○  /拘束攻撃で敵の判定-2
 【頑健    】:● 5 ○   ○   ○   ○  /生命力+5
 【追加呪文:奇】:● 5 ○   ○   ○   ○  /呪文習得数+1
 【挑発    】:● 5 ○   ○   ○   ○  /挑発判定可
 【魔法の才  】:● 5 ○   ○   ○   ○  /呪文使用回数+1
 【猿の如く  】:● 5 ● 10  ○   ○   ○  /命中値修正+2

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【暗視    】:● 0 ○   ○  /暗闇を60mまで見渡せる
 【竜の末裔  】:● 0 ○   ○  /装甲値+1
 【騎乗    】:● 0 ○   ○  /騎乗判定+1
 【神学    】:● 0 ○   ○  /神学判定+1
 【礼儀作法  】:● 1 ○   ○  /礼儀作法判定+1
 【犯罪知識  】:● 1 ○   ○  /犯罪知識判定+1
 【交渉:説得 】:● 1 ○   ○  /交渉判定+1
 【労働    】:● 1 ○   ○  /労働判定+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 7 or 7 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 6 or 6 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 2+1 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:至高神
《 聖壁(プロテクション) 》:創造呪文(空間):15/参照330頁
《 聖撃(ホーリー・スマイト) 》:攻撃呪文(なし):5/参照331頁
《 看破(センスライ) 》:付与呪文(精神):10/参照326頁

◆習得武技
《戦士の手:鞭》:鞭の命中値修正+2/参照サプリ196頁
《不壊の盾》:小盾を投擲して、味方の装甲値+2/参照サプリ201頁
《撓め切り》:敵の近接攻撃にカウンターを行える/参照サプリ206頁
《鬼走》:1点消耗することで、移動力+3m、命中と威力に+1される/参照サプリ200頁
《谺返》:命中判定に一度だけ、片方の出目を6に固定して振り直せる/参照サプリ234頁

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 4 】弩弓:【 0 】投擲:【 4 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 広刃の剣(ブロードソード) 】 銀貨30枚
 用途/属性/射程:【 片手/斬/近接 】 命中値修正:【 -2+2 】 
 基本ダメージ 1d6+3/職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d6+7/効果:受け流し(+1)、強打攻撃・斬(+1)、殴(+0) /参照370頁

 【 鞭(ウィップ) 】 銀貨10枚
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 -4+4 】 
 基本ダメージ 1d6-1/職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d6+3/効果:強打・殴(+0)、拘束攻撃 /参照378頁

 【 投槍(ジャベリン) 】 銀貨20枚
 用途/属性/射程:【 片手/刺/20m 】 命中値修正:【 -2+2 】 
 基本ダメージ 1d3+1/職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d3+5/効果:投擲特化 /参照373頁

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 
 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【  9 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【  9 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 11 】

●鎧:
 【 革鎧(レザーアーマー) 】 銀貨30枚
 属性:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】
 隠密性:【 -4 】 技能修正:【 0 】効果:なし /参照386頁

●盾:
 【 小盾(バックラー) 】 銀貨25枚
 属性:【 小型盾 】盾受け修正:【 +3 】盾受け値:【 +2 】隠密性:【 0 】 
 技能修正:【 0 】効果:受け流し(+1) /参照389頁

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 22 】回避値合計:【 9 】隠密性合計:【 7 】
 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 12 】装甲値+盾受け値合計:【 5 】
 
◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 3 】修正【 0 】基準値【 8 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 4 】
 基準値【 11 】

●所持品 所持金:銀貨:207枚
 治癒の水薬*2:2d6+2点分の負傷を回復する/参照406頁 20枚 
 聖印:印の刻まれた指輪。奇跡の行使判定+1/参照395頁 50枚
 強壮の水薬:1点の消耗回復。消耗ランクを1低いものとする/参照407頁 10枚
 投槍器:投槍の投擲時、威力+2&命中値修正+1&射程+20mを得る/参照サプリ342頁 5枚
 
●その他の所持品 
 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
 携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
依頼結果表

2/12…「衛兵隊からの依頼改」 GM:連隊長さん
獲得経験点:1500点→1500点 獲得成長点:3+a→20点 報酬:61+14枚→80枚

5/15…「塊羊のドリーさん」 GM:うたた寝さん
獲得したアイテム:治癒の水薬*1
獲得経験点:1500点→1500点 獲得成長点:3点→3点 報酬:32-10枚→52枚

5/21…「小鬼退治」 GM:眠子さん
獲得経験点:1500点→2000点 獲得成長点:3+a→21点 報酬:67枚→109枚

6/22…「ウンディーネのウン子」 GM:ナギさん
獲得経験点:1500点→2500点 獲得成長点:3点→3点 報酬:45+18枚→182枚

7/26…「Anonymous commission」 GM:ソディさん
獲得経験点:1500点→2500点 獲得成長点:3点→6点 報酬:55+15枚→252枚

8/07…「坑道の怪物」 GM:うたた寝さん
敵NPCの攻撃によって、キャラロストとなった。

■戦闘判定========================================
2d6+1 ▼先制判定

2d6+11 ▼武器①:広刃の剣 命中判定
2d6+11 ▼武器②:鞭 命中判定
2d6+12 ▼武器③:投槍 命中判定

1d6+7  ▼武器①:広刃の剣 ダメージ判定
1d6+3 ▼武器②:鞭 ダメージ判定
1d3+7  ▼武器③:投槍 ダメージ判定

2d6+10  ▼呪文行使判定:奇跡

2d6+9  ▼回避判定
2d6+12 ▼盾受け判定
2d6+8  ▼移動妨害判定
2d6+11 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+9  ▼挑発判定
2d6+8 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定

■抵抗系判定========================================
2d6+8 ▼呪文抵抗判定
2d6+9 ▼体力抵抗判定
2d6+8 ▼魂魄抵抗判定
2d6+8 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+10 ▼怪力判定
2d6+10 ▼脱出判定
2d6+9  ▼登攀判定(筋力)
2d6+8  ▼水泳判定
2d6+8  ▼登攀判定(運動)
2d6+10  ▼軽業判定
2d6+10  ▼跳躍判定
2d6+9  ▼応急手当判定
2d6+10 ▼手仕事判定
2d6+   ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+7  ▼工作判定(集中度)
2d6+8  ▼騎乗判定(集中度)
2d6+   ▼調理判定(集中度)
2d6+6  ▼隠密判定
2d6+7  ▼不意打ち判定
2d6+11  ▼観察判定
2d6+10 ▼第六感判定
2d6+   ▼吸血鬼感知判定
2d6+   ▼邪悪感知判定
2d6+8  ▼博識判定(集中度)
2d6+10  ▼神学判定(集中度)
2d6+   ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+   ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+   ▼文献調査判定(集中度)
2d6+11  ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+    ▼迷宮知識判定
2d6+   ▼地図製作判定(集中度)
2d6+9  ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+8 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+7 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+7  ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+8  ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+   ▼拷問判定(集中度)
2d6+  ▼統率判定(集中度)
2d6+9  ▼祈祷判定(集中度)
2d6+  ▼瞑想判定(集中度)
2d6+  ▼鑑定判定(集中度)
2d6+  ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+  ▼看護判定(集中度)
2d6+  ▼赦しの秘跡判定
2d6+   ▼吸血判定
2d6+   ▼魔眼判定
2d6+  ▼調理知識判定(集中度)
2d6+  ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+  ▼職人知識判定(集中度)
2d6+  ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+7  ▼労働判定(知識)
2d6+7 ▼労働判定(体力)
2d6+6  ▼労働判定(生産業)
2d6+6  ▼労働判定(職人)
2d6+6  ▼労働判定(芸能技量)
2d6+6  ▼労働判定(芸能魂魄)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
詳細C: ※ 公開されていません。
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