顔無小姓のノーツ(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

モンテスが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

顔無小姓のノーツの詳細

キャラクターID: 167713149879Motesmisfit13

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
顔無小姓のノーツ

いいね! いいね! 5

キャラクター名: 顔無小姓のノーツ
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
出目…3,2,1+1,2. 3,3,1. 12,12,7. 9,12,6.
銀貨…100+200枚
詳細A:
 名前:【 ノーツ 】種族:【 森人 】性別:【 男 】年齢:【 400 】

 経歴:【 族長 / 宮廷 / 家族 】身体的特徴:【 顔をずた袋で隠している 】 

◆設定========================================================

種族特有の美貌と体型を持つことができなかったが故に、ずた袋を被りながら「顔無しの用心棒」として細々と生きてきた森人。

ノーツが物心がついた時には既に貴族の奴隷の身だった。彼の両親が森人の長い幼年期の間に「出来損ない」と評価し、貴族に売り払ったのだ。疑うことを知らなかったノーツは、ズタ袋を被りながら小姓としての知識を身に付けた後、自身を買い取った男爵の息子の小姓として、何故か満足のいかない日々を過ごしていた。

だが、そんな彼にも転機が訪れた。ある日、領民達が貴族主義からの脱却を図るための謀反が各地で行われ、その巻き添えを食らう形で自身が仕える屋敷も襲撃を受けた。ノーツは若男爵と共に脱出したが、襲撃者からの目を欺けずに捕まってしまった。

襲撃者のアジトの牢の中で、ただ一人閉じ込められたノーツだったが、彼の境遇を理解した族長によって解放され、彼らの一員として人生をやり直すと心に決めたはずだったが、この一味そのものが反乱者を装った犯罪集団で、一週間も経たない期間で自警団からの報復を受けた。

二度も自身の居場所を失ったノーツは「顔無しの用心棒」として、貧乏商人の護衛や盗賊ギルドの手伝い、時には読み書きと計算を教えながら各地を転々としながらちまちまと稼いでいき、190歳を迎える頃には「身の丈に合った商売を始めて、ノーツファミリーを作る。」という夢を持てるようになった。

この夢を叶えるために用心棒の名を捨て、定住のために新しい職探しを始めたのだが、自身のコンプレックスと用心棒として長いこと活動してきた弊害も合わさって難航し、渋々といった形で冒険者ギルドへと足を運ぶことを決めた。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 2 】 
 職業レベル:【 野伏:3 】【 戦士:2 】【 : 】

 等級:【 黒曜等級 】 冒険回数:【 2 】冒険達成数:【 2 】

 経験点:【 0500 / 6000 】成長点:【 00 / 31 】 

◆能力値 
 【 体力点:2 】【 魂魄点:3 】【 技量点:3 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:2 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 4 ] [体力反射度: 4 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 5 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 19 】生命力2倍:【 38 】移動力:【 36 】呪文使用回数:【 0 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 7 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【速射    】:● 5 ○   ○   ○   ○  /弩弓による2回攻撃可
 【曲射    】:● 5 ○   ○   ○   ○  /敵の回避&盾受け-2
 【刺突攻撃  】:● 5 ○   ○   ○   ○  /刺突の効力値にボーナス
 【武器:弩弓 】:● 0 ● 10 ○   ○   ○  /弩弓の命中判定+2
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【暗視    】:● 0 ○   ○  /60m以内の暗闇を見通せる
 【精霊の愛し子】:● 0 ○   ○  /触媒無しに精霊術を行使可
 【礼儀作法  】:● 0 ○   ○  /礼儀作法判定+1
 【博識    】:● 1 ○   ○  /博識判定+1
 【統率    】:● 0 ● 5 ○  /先制判定で味方を自身のと同値にする
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 or 6 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 5 or 5 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆習得武技
《紅蓮の嚆矢》:先制力を+1、または-1する。/参照サプリ225頁
《月兎撃ち》:複数の対象者に遠隔攻撃を行える/参照サプリ222頁
《戦士の手:鎧通し》:鎧通しの命中値修正+2/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 2 】弩弓:【 3 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 2 】投擲:【 0 】

●武器
 【 連弩(リピーティング・クロスボウ) 】 90枚
 用途/属性/射程:【 弩弓/刺/40m 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ1d6+1 /職業修正:【 3 】
 合計ダメージ1d6+4 /効果:刺突(+1)、速射(-4) /参照サプリ326頁

 【 鎧通し(エストック) 】 45枚
 用途/属性/射程:【 両手/刺/近接 】 命中値修正:【 -2+2 】 
 基本ダメージ2d6+2 /職業修正:【 1 】
 合計ダメージ2d6+3 /効果:長大、刺突(+2) /参照374頁

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 
  40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 7 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 7 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 9 】

●鎧:
 【 布鎧(クロースアーマー) 】 15枚
 属性:【 衣鎧 】装甲値:【 1 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 -2 】
 隠密性:【 0 】 技能修正:【 0 】効果:なし /参照385頁 

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -6 】

 移動力合計:【 30 】回避値合計:【 6 】隠密性合計:【 8 】
 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 3 】
 
◆移動妨害【 体力反射:4 】戦士【 2 】修正【 0 】基準値【 6 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 2 】
  基準値【 8 】


●所持品 所持金:120枚 
 矢筒:10本まで収納できる/参照397頁 3枚
 太矢*10:弩で使用される矢/参照397頁 計10枚
 ずた袋:ノーツの顔隠しに使われる/参照399頁 1枚
 鋲付きの鎧下:装甲値+2と移動力-4を得る/参照403頁 120枚

●その他の所持品 
 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
 携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
    依頼結果表

5/07…「突発:分前と裏切り」 GM:いかさん 
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3+a点→23点 報酬:銀貨53枚→85枚

8/20…「星に願いを」 GM:アニエスさん 
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3点→5点 報酬:銀貨41枚→126枚

■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定

2d6+11 ▼武器①:連弩 命中判定
2d6+8 ▼武器②:鎧通し 命中判定

1d6+4  ▼武器①:連弩 ダメージ判定
2d6+3 ▼武器②:鎧通し ダメージ判定

2d6+6 ▼回避判定
2d6+6  ▼盾受け判定
2d6+5  ▼移動妨害判定
2d6+7  ▼移動妨害への対抗判定
2d6+7  ▼挑発判定
2d6+6 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定

■抵抗系判定========================================
2d6+7 ▼呪文抵抗判定
2d6+6 ▼体力抵抗判定
2d6+7 ▼魂魄抵抗判定
2d6+7 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+7  ▼怪力判定
2d6+7  ▼脱出判定
2d6+6  ▼登攀判定(筋力)
2d6+8  ▼水泳判定
2d6+8  ▼登攀判定(運動)
2d6+9  ▼軽業判定
2d6+9  ▼跳躍判定
2d6+9  ▼応急手当判定
2d6+9  ▼手仕事判定
2d6+   ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+   ▼工作判定(集中度)
2d6+   ▼騎乗判定(集中度)
2d6+   ▼調理判定(集中度)
2d6+8  ▼隠密判定
2d6+8  ▼不意打ち判定
2d6+8  ▼観察判定
2d6+7  ▼第六感判定
2d6+   ▼吸血鬼感知判定
2d6+   ▼邪悪感知判定
2d6+6  ▼博識判定(集中度)
2d6+   ▼神学判定(集中度)
2d6+   ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+   ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+   ▼文献調査判定(集中度)
2d6+   ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+    ▼迷宮知識判定
2d6+   ▼地図製作判定(集中度)
2d6+5  ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+  ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+  ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+   ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+   ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+   ▼拷問判定(集中度)
2d6+  ▼統率判定(集中度)
2d6+  ▼祈祷判定(集中度)
2d6+  ▼瞑想判定(集中度)
2d6+  ▼鑑定判定(集中度)
2d6+  ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+  ▼看護判定(集中度)
2d6+  ▼赦しの秘跡判定
2d6+   ▼吸血判定
2d6+   ▼魔眼判定
2d6+  ▼調理知識判定(集中度)
2d6+  ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+  ▼職人知識判定(集中度)
2d6+  ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+5  ▼労働判定(知識)
2d6+   ▼労働判定(体力)
2d6+  ▼労働判定(生産業)
2d6+  ▼労働判定(職人)
2d6+  ▼労働判定(芸能技量)
2d6+  ▼労働判定(芸能魂魄)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力