トイトイ(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

ソディが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

トイトイの詳細

キャラクターID: 168193033076soddy0822

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
トイトイ

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キャラクター名: トイトイ
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【  】種族:【 兎人(俊敏態) 】性別:【 女 】年齢:【  】

 経歴:【  商人(+100枚)/ 平穏 /親友  】身体的特徴:【  】 

◆設定========================================================
とある豪商の末娘として生まれた少女。
幼い頃より財力に恵まれ、何不自由なく生活をおくるも、彼女が成長するに連れ家の商売が徐々に陰りを見せ始める。
危機感を覚えた両親は、トイトイに「新たな事業の柱」になりうる商材を探させるため、世界中を回り、金になりそうな珍しい品や特産品、特殊な技術を探すよう命じる。
世界を巡るのであれば、路銀稼ぎにもちょうどいいと考え、冒険者登録をするのであった

==============================================================

◆冒険者レベル:【 3 】 
 職業レベル:【 斥候:5】【 魔術師:2 】【 : 】

 等級:【 鋼鉄級 】 冒険回数:【5】冒険達成数:【 5】

 経験点:【500/ 10500 】成長点:【 16/ 55】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:0 】【 技量点:4 】【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:4 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 3 ] [ 魂魄持久度: 3 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 8 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 8 ]

 生命力:【 15+10 】生命力2倍:【 30+20 】移動力:【 20 】呪文使用回数:【 1+1 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 4+2 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【体術    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【幸運    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【頑健    】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【魔法の才  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【武器:投擲 】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【死角移動  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【強打斬   】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【獣人の知覚 】:●   ○   ○  /
 【超跳躍   】:●   ○   ○  /
 【交渉:説得 】:●   ○   ○  / 
 【暗視    】:●   ○   ○  /
 【鑑定    】:●   ○   ○  /
 【労働    】:●   ○   ○  / 
 【植物採取  】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 7 or 3 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 7 or 3 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 影写 》:/参照P
《 火球 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆習得武技
《紅蓮の嚆矢》:/参照P
《紅蓮の嚆矢》:/参照P 2回め
《一決の打:投擲》:/参照P
《一決の打:投擲》:/参照P





◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 2 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 スリケン 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬刺/20m 】 命中値修正:【 +4 】 
 基本ダメージ 1d6 /職業修正:【 4 】
 合計ダメージ  1d6+2/効果: 強打+1 斬り落とし 刺突+1 /参照P
 【 スリケン 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬刺/20m 】 命中値修正:【 +4 】 
 基本ダメージ 1d6 /職業修正:【 4 】
 合計ダメージ  1d6+2/効果: 強打+1 斬り落とし 刺突+1 /参照P
 【 短剣 】 6本所持
 用途/属性/射程:【 片手/斬刺/10m 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  1d3+1/職業修正:【2 】
 合計ダメージ  1d3+1+2/効果: /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 8+1+2 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 - 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 7+2 】

●鎧:
 【 胸甲(読み) 】
 属性:【  】装甲値:【3 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 -4 】隠密性:【 / -4】 
 技能修正:【 0 】効果:斬耐性 /参照P

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 20-2-4 】回避値合計:【 8+1+4 】隠密性合計:【 7+2 】
 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 - 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】
 
◆移動妨害【 体力反射:7 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 0 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 4 】
 基準値【 7+4 】

◆所持金:銀貨:213枚 
●所持品
 短剣帯: /参照P
 鍵開け道具
 解毒薬 2
 治癒水薬
 共創水薬
 真言呪文発動体+1
 催涙弾 2
 罠師道具 5
 覆いの額当て
●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+15 ▼武器①:タロット(スリケン相当 命中判定
2d6+11 ▼武器②:短剣 命中判定


1d6+5 ▼武器①:タロット(スリケン相当 ダメージ判定
1d3+6 ▼武器②:短剣 ダメージ判定


2d6+8 ▼回避判定
2d6+8 ▼受け流し判定
2d6+8 ▼盾受判定
2d6+7 ▼移動妨害判定
2d6+7 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+3 ▼挑発判定
2d6+10 ▼戦術移動
2d6+7 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+10 ▼呪文行使判定:真言




2d6+9 ▼呪文維持判定:真言




■抵抗系判定========================================
2d6+7 ▼呪文抵抗判定
2d6+10 ▼体力抵抗判定
2d6+7 ▼魂魄抵抗判定
2d6+11 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+6 ▼怪力判定
2d6+6 ▼脱出判定
2d6+6 ▼登攀判定(筋力)
2d6+10 ▼水泳判定
2d6+7 ▼登攀判定(運動)
2d6+7 ▼軽業判定
2d6+7 ▼跳躍判定
2d6+7 ▼応急手当判定
2d6+7 ▼手仕事判定
2d6+4 ▼生存術判定(操作)(-)
2d6+4 ▼工作判定(-)
2d6+4 ▼騎乗判定(-)
2d6+4 ▼調理判定(-)
2d6+7 ▼隠密判定
2d6+7 ▼不意打ち判定
2d6+7 ▼観察判定
2d6+8 ▼第六感判定
2d6+3 ▼直感判定
2d6+10 ▼吸血鬼感知判定
2d6+10 ▼邪悪感知判定
2d6+6 ▼博識判定(-)
2d6+4 ▼神学判定(-)
2d6+4 ▼生存術判定(知識)(-)
2d6+6 ▼魔法知識判定(-)
2d6+4 ▼文献調査判定(-)
2d6+8 ▼犯罪知識判定(-)
2d6+10 ▼迷宮知識判定
2d6+4 ▼地図製作判定(-)
2d6+9 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+4 ▼交渉:説得判定(-)
2d6+0 ▼交渉:誘惑判定(-)
2d6+3 ▼交渉:脅迫判定(-)
2d6+0 ▼礼儀作法判定(-)
2d6+4 ▼拷問判定(-)
2d6+0 ▼統率判定(-)
2d6+0 ▼祈祷判定(-)
2d6+4 ▼瞑想判定(-)
2d6+4 ▼鑑定判定(-)
2d6+0 ▼沈着冷静判定(-)
2d6+4 ▼看護判定(-)
2d6+4 ▼赦しの秘跡判定(-)
2d6+6 ▼吸血判定
2d6+6 ▼魔眼判定
2d6+4 ▼調理知識判定(-)
2d6+4 ▼生産業知識判定(-)
2d6+4 ▼職人知識判定(-)
2d6+4 ▼芸能知識判定(-)
2d6+7 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+3 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
詳細C: ※ 公開されていません。
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