アリア(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

ハルが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

アリアの詳細

キャラクターID: 169060219740vcxz1979

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
アリア

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キャラクター名: アリア
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 アリア 】種族【ダンピール(只人) 】性別【 女 】
 年齢:【 66  】
 経歴:【農民/孤児/婚約者】
 身体的特徴:【  白髪 /色白/長身 】
 
◆設定=====================================================================
農民として暮らしていたが貴族と言われている吸血鬼が土地を治めていたので最初は親が犠牲者に…次は婚約者が犠牲者となり、自分だけがダンピールとなってしまったが鍔広の旅人帽に曲線のかかった長刀を背負った黒衣を纏った吸血鬼ハンターが吸血鬼を狩るのを見て自分も吸血鬼ハンターになろうと思い、手始めに冒険者になった。
===========================================================================

◆冒険者レベル:【 2 】 
 職業レベル :【 戦士:3 】【 斥侯:2 】

 等級:【 黒曜等級 】 冒険回数:【 2 】冒険達成数:【 2 】

 経験点:【500/6000】成長点:【 3/31 】 

◆能力値 
 【 体力点:4 】【 魂魄点:3 】【 技量点:3(2+1)】【 知力点:2 】
 【 集中度:3 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】
  [体力集中度:7 ] [ 体力持久度:8 ] [体力反射度:6 ]
  [魂魄集中度:6 ] [ 魂魄持久度:7 ] [魂魄反射度:5 ]
  [技量集中度:6 ] [ 技量持久度:7 ] [技量反射度:5 ]
  [知力集中度:5 ] [ 知力持久度:6 ] [知力反射度:4 ]

 生命力:【20+5+2=27】生命力2倍:【40+10+4=54】移動力:【21−2=19】
 呪文使用回数:【 0 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射5+冒険者LV2+技能補正):【 7 】 

◆冒険者技能
【 技能名 】  :初歩/習熟/熟達/達人/伝説/効果
【過重行動】   :●  ○  ○  ○  ○ /過重・筋力判定+1     
【頑健】     :●  ○  ○  ○  ○ /生命力+5
【忍耐】     :●  ○  ○  ○  ○ /消耗ランク1EX追加
【武器:投擲武器】:●    ○    ○    ○    ○ /投擲武器の命中+1                           
【猿の如く】     :●  ●  ○  ○  ○ /参照Pサ182
        (近接武器のペナルティを体力/2軽減)

◆一般技能    :初歩/習熟/熟達/効果         
【長距離移動】  :●  ○  ○ /長距離移動判定+1
【 沈着冷静 】    :●    ○    ○  /魂魄・知力抵抗判定+1
【交渉:説得】  :●  ○  ○ /交渉判定+1:2d6+6+1
【生産業:農業】 :●  ○  ○ /生産業:農業と農業知識+1
【労働】     :●    ○   ○ /労働判定+1

◆吸血鬼技能   :初歩/習熟/熟達/効果
【吸血】     :●  ○  ○ /参照サP87
【吸血鬼感知】  :●  ○  ○ /参照サP88
【再生】     :●  ○  ○ /1ラウンドで生命力1点を回復:参照サP91
【不朽】     :●  ○  ○ /生命力+2、寿命が通常の2倍
【太陽への適応】 :●  ●  ○ /太陽光でのペナルティ−2、ダメージ3軽減
【超感覚】    :●  ○  ○ /感知系判定+2
【超命中】    :●  ○  ○ /命中+1
【暗視】     :●  ○  ○ /暗闇を60m先まで見通す(自動習得)
【魔眼魅了】     :●  ○  ○ /魔眼判定+1:参照サP97
【魔眼発火】     :●  ○  ○ /魔眼判定+1:参照サP97
【血の狂乱】     :●  ○  ○ /1d3の負傷で達成値+1


◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中5or魂魄集中6+技能補正):【 5or6 】 
 呪文維持基本値(知力持久6or魂魄持久7+技能補正):【 6or7 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:

◆習得武技
《一傑の打2:片手剣》 参照Pサ197/片手剣の威力+2
《舵切り》消耗1/2d6を3回振り最も高い目を採用できる

◆攻撃 
 命中基準値  :【 6 】 
 職業修正  近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】投擲命中値修正:【 1 】 
 技量集中  近接:【 6 】弩弓:【 6 】投擲:【 6 】片手命中値修正:【 1 】

●武器:
 【 長剣(ロングソード)】価格50
 用途/属性/射程【 片手、両手/重/斬刺殴/近 】
 基本ダメージ 片手 1d6+2:片手命中値修正 【 −2 】技能修正【 2 】            
 合計ダメージ 片手 1d6+7:職業修正:【 3 】技能修正【 2 】
 効果:受け流し+0、強打・斬+1

●両手持ち
 【 長剣(ロングソード)】 
 基本ダメージ 両手 2d6+2:両手命中値修正 【 0 】技能修正【 2 】            
 合計ダメージ 両手 2d6+7:職業修正:【 3 】技能修正【 2 】 
 効果:受け流し+1、強打・斬+2、強打・殴+0、刺突+1
                                                   【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【  】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果:/参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6      
  40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射5+回避可能な職業LV3+技能補正0)     :【 8 】 
 盾受け基準値(技量反射度7+盾受け可能な職業LV3+技能補正0)  :【 0 】
 隠密基準値(技量集中6+斥候LV2or野伏LV+技能補正0)      :【 8 】

●鎧:
 【 硬い革鎧(ハードレザー) 】価格40
 属性:【軽(皮)】装甲値:【 3 】回避値補正:【-1 】移動力修正:【 0 】
 隠密性:【普 -4】 
 技能修正:【 0 】効果:過重(5/8)

●盾:
 【  】価格
 属性:【】
 盾受け修正:【  】盾受け値:【  】
 隠密性:【 】

 所持品移動力修正合計:【 19 】

 移動力合計:【 19 】回避値合計:【 7 】隠密性合計:【 4 】
 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 3 】
 
◆移動妨害基準値【 9 】
【 体力反射:6 】戦士【 3 】修正【 0 】 

◆移動妨害抵抗基準値【 10 】
 移動妨害への抵抗【 体力集中7or技量集中6】戦士or武道家or斥候【 3 】
 その他【 0 】

◆所持金:銀貨:46枚
●所持品
  兜:頭部、頭上、転倒に伴うダメージや運動判定でのダメージ-3(GM判断)
 (全ての感知系と交渉判定に-1)
 マント:風雨、寒さ、強烈な太陽光などの体力抵抗判定に+1、重ね着で移動−2 
 治癒の水薬:生命力を2d6回復、3時間使用不可
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可
 解毒薬:毒属性の効果を1つ取り除く 
 鍵開け道具

●その他の所持品 
 冒険者ツール
(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
 携帯食(一日セット)*7、衣類
 
詳細B:
◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6

◎呪文詠唱:
 呪文抵抗合計値:【 7 】
 呪文行使合計値:【  】
 呪文維持合計値:【  】
《 () 》:/参照P 

盾系の武技は基本最初に宣言
■戦闘判定========================================
:先制値=2d6 ▼先制判定
2d6+9+1 ▼長剣両手斬命中判定
2d6+9+1 ▼長剣両手殴命中判定
2d6+9+1 ▼両手刺突命中判定
2d6+7 ▼長剣両手ダメージ判定
2d6+7 ▼魔眼発火ダメージ判定
2d6+7 ▼回避判定
2d6+0 ▼受け流し判定
2d6+9 ▼移動妨害判定
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+5 ▼怪物知識判定
2d6  ▼幸運判定
■戦闘判定+太陽光でのペナルティ========================================
:先制値=2d6-1  ▼先制判定
2d6+9+1-1 ▼長剣両手強打斬命中判定
2d6+9+1-1 ▼長剣両手強打殴命中判定
2d6+9+1-1 ▼両手刺突命中判定
2d6+6-1 ▼長剣両手ダメージ判定
2d6+7-1 ▼回避判定
2d6+0-1 ▼受け流し判定
2d6+9-1 ▼移動妨害判定
2d6+10-1 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+5-1 ▼怪物知識判定
2d6-1  ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+0 ▼呪文行使判定:
2d6+0 ▼呪文維持判定:
■抵抗系判定========================================
2d6+7 ▼呪文抵抗判定
2d6+8 ▼体力抵抗判定
2d6+8 ▼魂魄抵抗判定
2d6+7 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+11 ▼怪力判定(体力集中度)
2d6+12 ▼怪力判定(体力持久度)
2d6+11 ▼脱出判定
2d6+12 ▼登攀判定(筋力)
2d6+9 ▼登攀判定(運動)
2d6+8 ▼水泳判定登
2d6+9 ▼軽業判定
2d6+8 ▼跳躍判定
2d6+6 ▼応急手当判定
2d6+8 ▼手仕事判定
2d6+8 ▼鍵開け判定
2d6+5 ▼隠密判定
2d6+5 ▼不意打ち判定
2d6+7+2 ▼観察判定
2d6+6+2 ▼第六感判定
2d6+5 ▼博識判定
2d6+6 ▼礼儀作法判定
2d6+7 ▼交渉:説得
2d6+9 ▼労働判定
2d6+11 ▼長距離移動判定
■基本技能判定+太陽光でのペナルティ===================================
2d6+11-1 ▼怪力判定(体力集中度)
2d6+12-1 ▼怪力判定(体力持久度)
2d6+11-1 ▼脱出判定
2d6+12-1 ▼登攀判定(筋力)
2d6+9-1 ▼登攀判定(運動)
2d6+7-1 ▼水泳判定登
2d6+9-1 ▼軽業判定
2d6+8-1 ▼跳躍判定
2d6+6-1 ▼応急手当判定
2d6+8-1 ▼手仕事判定
2d6+8-1 ▼鍵開け判定
2d6+4-1 ▼隠密判定
2d6+4-1 ▼不意打ち判定
2d6+6+2-1 ▼観察判定
2d6+5+2-1 ▼第六感判定
2d6+5-1 ▼博識判定
2d6+6-1 ▼礼儀作法判定
2d6+7-1 ▼交渉:説得
2d6+9-1 ▼労働判定
2d6+11-1 ▼長距離移動判定
詳細C:
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 3-9
2d6+8 枚 10-14
3d6+9 枚 15-19
3d6+14 枚 20-24
4d6+15 枚 25-29
4d6+20 枚 30

「幽霊屋敷の小鬼退治」GMソディさん
経験点1500点 成長点3
報酬:前金10+10枚+ドロップ合計10枚=30枚
無事にゴブリンを殲滅する事ができました。

「狩るべき獣」GM眠子さん
経験点:1500点 成長点3
報酬:25枚+労働で21枚=46枚
知り合えた皆で事件を解決して、黒曜等級にもなることができしました。
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