ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ウーロン茶ラーメンが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
ハウスルールの詳細
キャラクターID: 169942547170PRPLVSoLrjBTnq9
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | ハウスルール | |
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詳細A: |
【キャラ制作】 能力の合計は特に気にしませんが、明らかに振っていないと思われるものは却下させていただきます。例:全ての能力が最大値 新規の場合、技能は職業技能は90、趣味技能は80までが限度とします。 継続の場合は技能は95が限度とします。 (能力値に依存する技能はそのままで大丈夫です) 人外、版権キャラは問答無用で却下します。 【オリジナル職業】 明らかに関係性がみられない技能を振っている場合は却下です。まだ度が行き過ぎたものも駄目です。(シナリオによっては許可するかもしれません) 例:美容師なのに拳銃技能を職業技能としてとっている。職業が殺し屋やスーパンマンなど 【SANチェックのクリティカルとファンブルの処理】 《クリティカル》 最小値 《ファンブル》 最大値(1d100台等は除く) 【クリチケ】 特に情報を得られないところで出した場合贈呈されます。 効果 +30の補正、最後まで使わなかった場合SAN回復1d4か技能成長1d4を選べる。 クリチケの効果は3回まで重複出来ます。 成長はクリティカルのみ。 シナリオ終了後に成長ロール失敗なら1d10の成長。ファンブルは1d10+5 長時間シナリオやキャンペーンシナリオの場合は、その場で成長ロールをしてもらうときがあります。 もし成長で95を越える値になってしまった場合は余ったポイント分SAN回復が出来ます。 【かばう】 相手との対抗DEXロールに成功したら出来る。なおかばうはすでに行動済みの人は出来ない。 【回避】 回避は1ラウンド中3回出来るが1/2、1/3と減る。受け流しは1ラウンド1回のみ。 【回避に専念】 ラウンド開始時に宣言。 回避に+25の補正。また回避以外の行動は出来ない。 【ディレイ】 自分の行動を一番最後に出来る。 【攻撃のクリティカル】 必中かダメージ2倍を選べます。 【攻撃のファンブル】 武器破壊or転んで1ターン休みor味方に攻撃してしまう。 【回避,受け流しのクリティカル】 反撃が出来ます。 【回避のファンブル】 転んで1ターン休みor新たにダメージを喰らう。 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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