ハウスルール(6版)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ウーロン茶ラーメンが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルール(6版)の詳細

キャラクターID: 169942547170PRPLVSoLrjBTnq9

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール(6版)

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キャラクター名: ハウスルール(6版)
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【キャラ制作】
能力の合計は特に気にしませんが、明らかに振っていないと思われるものは却下させていただきます。例:全ての能力が最大値

新規の場合、技能は職業技能は90、趣味技能は80までが限度とします。

継続の場合は技能は95が限度とします。
(能力値に依存する技能はそのままで大丈夫です)

人外、版権キャラは問答無用で却下します。
基本ルルブP41の年齢ルールの適応はご自由にどうぞ。

《特徴の不可について》
これはKPが難易度が高いと思ったシナリオのみ許可します。基本的には採用しておりません。

【オリジナル職業】
明らかに関係性がみられない技能を振っている場合は却下です。まだ度が行き過ぎたものも駄目です。(シナリオによっては許可するかもしれません)
例:美容師なのに拳銃技能を職業技能としてとっている。職業が殺し屋やスーパンマンなど

【SANチェックのクリティカルとファンブルの処理】
《クリティカル》
最小値
《ファンブル》
最大値(1d100台等は除く)

【クリチケ】
特に情報を得られないところで出した場合贈呈されます。
効果
+30の補正、最後まで使わなかった場合SAN回復1d4か技能成長1d4を選べる。
クリチケの効果は3回まで重複出来ます。

【発狂】
戦闘前の一時的狂気・・・短気の狂気(1d10+4ラウンド)
探索中などの一時的狂気・・・長期の狂気(1d10×10時間)

《不定の発狂》
本来は1時間以内にSAN値の20%以上減ったらなるものですが、時間をセッション終了時までとさせていただきます。
また一部、7版のルールを採用させていただきます。

・精神分析で収めることが可能です。ただし存在狂気という状態になります。 
・この状態の時に1ポイントでもSAN値画減れば、また狂気の状態へとなります。

【成長】
成長はクリティカルのみ。
シナリオ終了後に成長ロール失敗なら1d10の成長。ファンブルは1d10+5
長時間シナリオやキャンペーンシナリオの場合は、その場で成長ロールをしてもらうときがあります。

もし成長で95を越える値になってしまった場合は余ったポイント分SAN回復が出来ます。


【戦闘】
《かばう》
相手との対抗DEXロールに成功したら出来る。なお、すでに行動済みの人は出来ない。
《回避》
回避は1ラウンド中3回出来るが1/2、1/3と減る。受け流しは1ラウンド1回のみ。
《回避に専念》
ラウンド開始時に宣言。
回避に+25の補正。また回避以外の行動は出来ない。
《ディレイ》
自分の行動を一番最後に出来る。
《攻撃のクリティカル》
必中かダメージ2倍を選べます。
《攻撃のファンブル》
武器破壊or転んで1ターン休みor味方に攻撃してしまう。
《回避,受け流しのクリティカル》
反撃が出来ます。
《回避のファンブル》
転んで1ターン休みor新たにダメージを喰らう。

戦闘は上記のもの以外は基本的にルルブ通りにやっていきます。
詳細B:
					
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
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転送: 転送  オンセンルームに転送する

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出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力