ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ウーロン茶ラーメンが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルールの詳細

キャラクターID: 169942547170PRPLVSoLrjBTnq9

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【キャラ制作】
能力の合計は特に気にしませんが、明らかに振っていないと思われるものは却下させていただきます。例:全ての能力が最大値

新規の場合、技能は職業技能は90、趣味技能は80までが限度とします。

継続の場合は技能は95が限度とします。
(能力値に依存する技能はそのままで大丈夫です)

人外、版権キャラは問答無用で却下します。

【オリジナル職業】
明らかに関係性がみられない技能を振っている場合は却下です。まだ度が行き過ぎたものも駄目です。(シナリオによっては許可するかもしれません)
例:美容師なのに拳銃技能を職業技能としてとっている。職業が殺し屋やスーパンマンなど

【SANチェックのクリティカルとファンブルの処理】
《クリティカル》
最小値
《ファンブル》
最大値(1d100台等は除く)
【クリチケ】
特に情報を得られないところで出した場合贈呈されます。
効果
+30の補正、最後まで使わなかった場合SAN回復1d4か技能成長1d4を選べる。
クリチケの効果は3回まで重複出来ます。

成長はクリティカルのみ。
シナリオ終了後に成長ロール失敗なら1d10の成長。ファンブルは1d10+5
長時間シナリオやキャンペーンシナリオの場合は、その場で成長ロールをしてもらうときがあります。

もし成長で95を越える値になってしまった場合は余ったポイント分SAN回復が出来ます。

【かばう】
相手との対抗DEXロールに成功したら出来る。なおかばうはすでに行動済みの人は出来ない。
【回避】
回避は1ラウンド中3回出来るが1/2、1/3と減る。受け流しは1ラウンド1回のみ。
【回避に専念】
ラウンド開始時に宣言。
回避に+25の補正。また回避以外の行動は出来ない。
【ディレイ】
自分の行動を一番最後に出来る。
【攻撃のクリティカル】
必中かダメージ2倍を選べます。
【攻撃のファンブル】
武器破壊or転んで1ターン休みor味方に攻撃してしまう。
【回避,受け流しのクリティカル】
反撃が出来ます。
【回避のファンブル】
転んで1ターン休みor新たにダメージを喰らう。
詳細B:
					
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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