ハウスルール(6版)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ウーロン茶ラーメン@ログアウト中が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルール(6版)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ハウスルール(6版) | |
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メモ: | ||
詳細A: |
【キャラ制作】 能力の合計は特に気にしませんが、明らかに振っていないと思われるものは却下させていただきます。例:全ての能力が最大値 新規の場合、技能は職業技能は90、趣味技能は80までが限度とします。 継続の場合は技能は95が限度とします。 (能力値に依存する技能はそのままで大丈夫です) 人外、版権キャラは問答無用で却下します。 基本ルルブP41の年齢ルールの適応はご自由にどうぞ。 《特徴の不可について》 これはKPが難易度が高いと思ったシナリオのみ許可します。基本的には採用しておりません。 【オリジナル職業】 明らかに関係性がみられない技能を振っている場合は却下です。また度が行き過ぎたものも駄目です。(ネタシナリオなど場合によっては許可するかもしれません) 例:美容師なのに拳銃技能を職業技能としてとっている。職業が殺し屋やスーパンマンなど 【SANチェックのクリティカルとファンブルの処理】 《クリティカル》 最小値 《ファンブル》 最大値(1d100台等は除く) 【クリチケ】 特に情報を得られないところでクリティカルを出した場合贈呈されます。 《効果》 ロール前に使用の宣言・・・30の補正 ロール後に使用の宣言・・・振り直し クリチケの効果は3回まで重複可。 最後まで使わなかった場合SAN回復1d4か技能成長1d4を選べる。 【発狂】 戦闘前の一時的狂気・・・短気の狂気(1d10+4ラウンド) 探索中などの一時的狂気・・・長期の狂気(1d10×10時間) 《不定の発狂》 本来は1時間以内にSAN値の20%以上減ったらなるものですが、時間をセッション終了時までとさせていただきます。 また一部、7版のルールを採用させていただきます。 ・精神分析で収めることが可能です。ただし存在狂気という状態になります。 ・この状態の時に1ポイントでもSAN値が減れば、また狂気の状態へとなります。 【成長】 成長はクリティカルのみ。 シナリオ終了後に成長ロール失敗なら1d10の成長。ファンブルは1d10+5 長時間シナリオやキャンペーンシナリオの場合は、その場で成長ロールをしてもらうときがあります。 もし成長で95を越える値になってしまった場合は余ったポイント分SAN回復が出来ます。 【戦闘】 《かばう》 相手との対抗DEXロールに成功したら出来る。なお、すでに行動済みの人は出来ない。 《回避》 回避は1ラウンド中3回出来るが1/2、1/3と減る。受け流しは1ラウンド1回のみ。 《回避に専念》 ラウンド開始時に宣言。 回避に+25の補正。また回避以外の行動は出来ない。 《ディレイ》 自分の行動を一番最後に出来る。 《攻撃のクリティカル》 必中かダメージ2倍を選べます。 《攻撃のファンブル》 武器破壊or転んで1ターン休みor味方に攻撃してしまう。 《回避,受け流しのクリティカル》 反撃が出来ます。 《回避のファンブル》 転んで1ターン休みor新たにダメージを喰らう。 戦闘は上記のもの以外は基本的にルルブ通りにやっていきます。 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 169942547170PRPLVSoLrjBTnq9
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION