澤田 和幸(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
murataが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
澤田 和幸の詳細
キャラクターID: 172735599733block117
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
https://picrew.me/image_maker/1245627 いいね! 0 |
キャラクター名: | 澤田 和幸 | |
♥: | 10 / 10 | |
♥: | 17 / 17 | |
外部URL: | https://iachara.com/view/9928234 | |
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 高校生 【性別】 男 【年齢】 16歳 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 85 / 99 【STR】 7 【APP】 14 【SAN】 85 【CON】 9 【SIZ】 10 【幸運】 85 【POW】 17 【INT】 16 【アイデア】 80 【DEX】 12 【EDU】 10 【知識】 50 【H P】 10 【M P】 17 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 270 【個人的な興味による技能ポイント】 160 《戦闘技能》 ☑回避 27% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 85% ☑聞き耳 70% ☑応急手当 66% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☑図書館 75% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☑精神分析 75% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 50% ☐信用 15% ☑説得 70% ☑言いくるめ 6% ☑値切り 6% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 0% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☑経理 50% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☑心理学 70% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐芸術: 5% ☐医学 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} リュックサック、財布、スマートフォン、ファーストエイドキット 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 |
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詳細C: |
ベースにした職業:ホスト(クトゥルフ2015、p12参照) 職業技能:言いくるめ、回避、聞き耳、経理、心理学、説得、値切り、目星 ※ウエイターやコンシェルジュ等、接客業関連はこの職業に該当し、水商売従事者だけではないことに留意されたい。 職業技能ポイントは選択ルールの【EDU×10+POW×10】を採用 生徒会の会計役員を務める高校1年生であり、江戸時代の旅籠を起源とする、さほど大きくない旅館の経営者の息子。 幼少期から両親祖父母の接客対応・従業員采配・経理事務等の誠実かつ堅実な仕事ぶりを見て育ち、何とかして自分も家族の役に立とうと小さい頃から見様見真似で業務を手伝っていた。 そのため身体こそ貧弱であったものの、両親から受け継いだその誠実さと整った顔立ちから、家族は勿論従業員達からも愛されて育つ。 「おもてなしというのはね、お客様が表へ出しているちょっとした言葉や仕草から、何を望んでいるのか察してあげるところから始まるんだよ。でもいきなりそれは難しいから、まずはお客様のお話を聞いてあげなさい。」という祖母の教えに感銘を受け、幼少期から常連宿泊客達の話し相手を買って出ていた。 そのため自然と聞き上手になり、小学生の頃から既にクラスメイトの噂話や相談の類の受皿を担う事が日常となっていく。 相談に乗るうち次第に相手方の心を汲み取れるようになり、本心では何を訴えているのか、どうすれば助けてあげられるのかについて適切な言葉を選ぶ事に長けていった。 高校に上がった際、家で経理事務の実績がある事と、その性分から断り切れなかった事に起因し、複数名の他薦により生徒会の会計役員を仰せつかってしまい、現在は在野の生徒達からの予算申請と教師側との連絡調整に奔走する日々を送っている。 普段の素行から教師達への人受けも良く、彼に調整を任せておけば大抵の物事の準備はすんなり整うため、生徒会長や他の生徒からは「生徒会の便利屋さん」と認識されてしまっている。 仲の良い友人にクラスメイトでバスケットボール部の俊英である阿久津拓真がいる。 頑健な体躯で冷静沈着な阿久津と、貧弱な体躯で柔和温厚な彼とは対照的な立ち位置と言ってよいが、阿久津は勉学に優れる彼に、彼は運動に優れる阿久津に、互いに敬意を抱く仲となっている。 また、阿久津と親しくなるにつれ、学校外での単独の練習にも多く付き合ううちに、阿久津が疲労と負傷に見舞われる場面も頻繁に見受けられた事から、自ずと彼は救急箱と飲料水の入ったクーラーボックスを持参するようになっていった。 ・一人称は「僕」。 ・現在、家族は両親と祖母が健在。祖父は5年程度前に亡くなった。 ・性格は誠実かつ真面目。相手側が誠意をもって接してくるならば敬意を持って応じる。しかし相手方が過大な要求をしてくるようなクレーマー気質であるならばその限りではない。 ・得意なものは将棋。よく年配宿泊客の暇潰しの相手をしていたため。 ・猫派。旅館に住み着いている三毛猫と仲がいい。名前は「にゃーさん」。物心ついた時から居るが何歳なのかは誰も知らない。時折ゆらゆらと揺れる尻尾が二本になったように見えるけどきっと気のせい。 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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