リフレインさんの日記 「ちっちゃい悩み」
リフレイン | |
2022/12/30 14:18[web全体で公開] |
レスポンス
れすぽん⇒リフレイン | |
2022/12/30 17:05[web全体で公開] |
> 日記:ちっちゃい悩み 既に詳しく述べられている方がいらっしゃるので簡単になります フェンリルは固すぎる割にはHPが相対的に低いので、装甲無視やガード不可を持っているPCは強く出れるけれどそれらがないPCは活躍できないので、ボスに据えるには不向きなんです。 ガードや竜鱗を削ってHPで耐える感じに改変すると良いかも知れません!
どい=つなべ⇒リフレイン | |
2022/12/30 16:09[web全体で公開] |
> 日記:ちっちゃい悩み フェンリルはデータも間違ってるし滅茶苦茶固いし参照データが多すぎる…なのであんまり初めて扱うには適してない感じですの。 ちょっと長文になりますが、参考までにエネミーデータを考えると リフレインさんが所持している範疇と思えるサプリですと 初期作成~経験点+30点台でPC4人ならば PCの攻撃役1人あたりが出せるダメージが30~50くらい、となるので どのくらい戦わせるか(とはいえ1~多くて3ラウンド)を大雑把に決めて 1か2ラウンドくらいで決着をつけるなら、 大まかに計算してボスのHPを200~250くらいと仮定 装甲とガードは多少延命につながるので10点くらいのガード値と装甲値を持たせてHP150くらいで 事故防止と、攻撃出来なかったPCが出るとまずいという事で120%エフェクトの復活か、ダメージ0にするエフェクトを搭載 という感じで良いかなと思います。 攻撃性能に関しては戦わせるラウンド数が多い時に手数が多いとPCが死ぬので 2ラウンド戦うならば通常の攻撃に加えて、エネミーエフェクトの加速する刻を1つ搭載 1ラウンド内に決着をつけるならば加速する刻2も持たせる 複数体の攻撃手段はあった方が良いので、シーン攻撃を持たせるか、要の陣形など複数体攻撃する手段を持たせる 攻撃力はそこまで高くする必要は無い(攻撃力10~15くらいでPCは戦闘不能になり、高すぎるとカバー役が防御リソースを無駄にしてしまうので) という感じで十分な強さのボスとして出せるかな、と思います。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒リフレイン | |
2022/12/30 14:43[web全体で公開] |
> 日記:ちっちゃい悩み 強すぎたらギミック加えるか限定デバフ、 逆に味方側が1ターンで終わる高火力ならRP挟んで暫く無敵にして若干ガス欠状態から戦闘開始とか……? KPの腕の見せ所さんですね!