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😶 反省と良き学びと(上手く言語化できてる自信がないので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回の日記は卓日記ではないがセッションにまつわる物。自分がセッションを始めたてのことを可視化するいい機会があったのでソレに関して。 今思返せば初期の私はヤバいPLだったなぁ、と思います。地雷キャラシ系ってわけではありませんでしたが、皆と楽しむ事より「セッションを賢く(解釈の余地アリ)クリアする」事“だけ”が目的でした。 推奨技能が提示されればなんとか頭を捻って全部の技能をなんとか取れるキャラを毎回作り、セッション中でも「如何に勝つか」が主目的でした。当然他のPLさんを気遣うという事すら頭になく、主導権を取りたがり(これは今もそう)、一種の主人公症候群に陥っていた事は確かです。 私はCoC民ですが、CoCを「謎解きゲーム」と最初は強く捉えていました。 初めてそこそこの年月が経ちますが、アレから私は変われたでしょうか。前の様にキャラシを一々作らなくなった分余計に屁理屈捏ねてる感じになった様な気もしますが、一つ言えるのは「自分が主人公じゃなくてもいい」と思える様になった事ですね。これは昔と大きな変化だと思います。 勝つことより如何に楽しむか。どうセッション全体を面白く描くか。他のPLとどうやって絡むか。 これはKP側に一度立ったことで少し意識できるようになりました。 一方で、自分の中にある合理性を好み今持っているリソースで最大効率の成果を狙う。このスタンスに関しては正直変わってないと思います。むしろ初期より色々な方のアイデアを見てきた分屁理屈のレベルは上がっているとおもいます。 多分「できる事なのにやらない」事にモヤモヤしてしまう性格だからですね。あとKPさんにとっても面倒なことや判断に困ることに気づいたり提案したりする癖も治っていない気がします。 また、これは確実に悪癖だと理解しているのですが私は「KPの望んでいるリアクションをする」タイプのPLではありません。特に露骨に泣かせにくる系は気配を察知するとスンと逆に萎えます。 感情とは人間が自ら発露するものであって強制されるものではない、というのはTRPG以前の私の人生のスタンスなので恐らく一生変わらないでしょう。 TRPGはあくまでシナリオは下地であって主体は実際にプレイする人間達。同じシナリオやっても別々の人がやっても全員が同じ様なリアクションを“しなければならない”訳でないはずです。むしろ参加者ごとに違った変化が起きるのが他のゲームにないTRPG最大の面白さだと私は感じています。 要するに一部のKPからは「コイツ可愛くねーな」と思われるタイプのPLって事ですね。もっと言えば「KPの思い通りに動かない」タイプだと思います。 今も恐らくダメな点は多々あると思いますが、都度客観視しつつ直していきたい所存です。ですが客観視はできてるつもりでも実際には非常に難しい事です。 性格に関してもシナリオやオフ会に誘ってもらったりするレベルで合う人もいれば逆もまた然り。ただ逆もまた然りのタイプの方から頂ける意見はいつだって自分の事を見つめ直す良いキッカケになります。初期にお会いした方は多大なご迷惑をおかけした事もあると思います。それに関しては本当に申し訳なく思っています。 故に今後また古い知り合いにお会いできた時は少しは成長したミニ丸語を見せられるといいなと思います。 自戒の意味でもこの日記を残し、ここで日記を〆ます。 今後も屁理屈は程々に良き出会いが増える事を願いセッションを楽しもうと思います。 という事で本日のオリシ高難易度宇宙船シナリオテストプレイも張り切って行ってみよーーー!! 今日もーっといい日記が書けるといいよね、ハム太郎 へケッ(遺言)
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