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😶 オリシ回してぇ…………!! KPはやりたい! って感情は今まで薄かったんだけど、なぜかこのタームは妙にKP欲が湧き始めている。 多分PLとしての練度が上がって、他の人と歩幅揃えるのに頭使いまくってるからかな?? 単純に色んなシナリオを回り、色んな人と出会って、クトゥルフ神話への知識の蓄積がなされると、シナリオに対してどうやって動いたりどうやって望む展開へ持っていくか察しやすくなる。ただ、それで自分がハンドルを握ると自分の考えでガンガンシナリオを進めることはできるが他のPLを置いてきぼりにしかねない。じゃあ他の人のロールプレイや考えを尊重して歩幅を合わせていると、話進まねぇ、ってなる。 これは身内卓を持たずにフラフラしている傭兵スタイルでセッションやりまくるといずれ到る病なのか…………? あるいは、沢山のシナリオを回ってきて色んな良いKPに出会っているから、自分の望む基準に満たないキーパリングをされると「貸せ!KPはこうやるんだ!」って言いたくなる欲がチラつくからだろうか。 私がTRPGで一番好きな事はPC同士の意見のぶつけ合いロールプレイなんですが、最近それがかなり例外的な事に気づきました。 私にとって議論は最高の思考遊戯なんですか、普通は自分の意見をぶつけ合う事って割と怖いこと、あまり歓迎できないこと扱いなのか、と思うのです。 それはきっと、世間一般にとって意見のぶつけ合い=喧嘩であるところが、私にとっては意見のぶつけ合いがあくまで議論の範疇を出ないからなのでしょう。議論で出る意見と、その表明者を切り離して考えるからでしょうか。 そうなると、この気質が一番許されるのってKPだと思うんですよね。 悪役NPCを演じれば、自然とPL達と言い合いになる事もあるでしょう。そんでもって私はあくまで議論が好きであって、別に言い負かすことに快感を覚えているわけではない。議論の中でその人の本質が垣間見える瞬間が好きなのです。なのでPC達の主張に負けるのも、それはそれで非常に楽しい事なのです。 ただ、私はKPする時にできるだけPLの希望に対して柔軟に対応していきたい派なので、元のシナリオありきだとシナリオを変えすぎて元シナリオへのリスペクトが足りていない様な罪悪感が湧くのです。 ならば!幾ら変えても!なんも罪悪感もないオリシなら!好き勝手できるぜ! ってことでオリシをせっせと製作中。 あと一カ月もあればできるかな。 とある夏の日、貴方達は共有の友人である鈴音育菜より誘いを受けた。 それは鈴音の運営しているオカルトブログの記事の取材の一環で「一緒に日光東照宮に訪れてみないか」という物だった。 日光東照宮には有名な三つの猿がいる。 見ざる、聞かざる、言わざるの三猿だ。 しかし、鈴音曰く、実は三猿には「四匹目の猿」がいるのだという。 彼女はその猿を調べる為に日光東照宮に取材に赴くつもりのようだ。鈴音は前日より栃木に赴いており、探索者達とは日光東照宮で直接落ち合う予定らしい。探索者達には最寄り駅から日光東照宮へいくバスのオンラインチケットが送付されていた。これで向かえばいいようだ。 貴方方は駅に集合し、日光東照宮行のバスに乗った――――――――― CoCシナリオ【四猿】 こんな感じのシナリオです。私の性格の悪さがにじみ出ているギミックを仕込んでいるので、テストプレイは知り合い限定にした方がいいだろうな………… 問題は推定クリア時間だよなー 導入で一時間半使うとかあり得る時は全然あり得るからなー 分かっていれば2時間かからず突破できそうだけど、推理で引っかかると6時間とか全然あり得そうなのがなんとも………… このままだと 難易度:高 ロスト率:高 致命的な後遺症:高 の呪物シナリオになるので難易度調整もしなきゃ………… オリシって難しい
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