ななせさんの日記 「乱戦離脱」

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ななせ
ななせ日記
2021/01/10 16:55[web全体で公開]
😶 乱戦離脱
上級戦闘ムズカシイネ…って思いながらルルブと格闘しているのですが、その乱戦離脱についてふと気になる記述を見てしまい。
Ⅱ-69に乱戦エリアでの移動妨害についてまとめられているのですが、止められる部位数の判断について、

・乱戦エリアを通過したい場合は、通過する本人を部位数に数える
・乱戦からの離脱の場合は離脱する本人を部位数に数えない

となっています。

ここで先日、乱戦を離脱して後衛につっこんできたヒドラを思い出したのですが…

ヒドラは8部位でしたが、乱戦の離脱については「自身を数えない」ので乱戦内の魔物陣営は0部位。
一方、乱戦にいたPCは確か前衛二人だったので、対決部位数は0対2となり、移動妨害で離脱を許さないということができたんでは…?という疑問にぶち当たっております。
(69ページにも、「部位数の多い魔物を足止めするにはまず乱戦に取り込め」と書かれているし)

それとも、離脱しようとしているのは胴体1部位のみで、首7部位は残っているという勘定をするんでしょうか?

あの戦闘自体はめちゃ楽しかったので、結果に対してどうこう言いたいわけでは全然ないことは申し添えておきます。
ただ、頭がこんがらがってきたので、教えて有識者のひと…!


余談ですが、SW2.0ではこれがスタンダードな戦闘システムだったんですよね?
私初プレイでこれを理解しろって言われたら、できずに以降プレイをしなくなる未来しか見えないんですが、諸先輩方はこれを乗り切ってこられたの…?すごない??w
間口を広げるという点で、2.5からこれを「上級」としたのは割と正解なんじゃないかなあ、と思う次第です。
(基本は基本で理不尽なとこもあるんですけどね)
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レスポンス

紙守 貴広
紙守 貴広ななせ
2021/01/10 17:31[web全体で公開]
補足させて頂きます。

2.5の「基本戦闘」「上級戦闘」「熟練戦闘」及び「乱戦」ルールは、
2.0の各戦闘ルールと「乱戦」のルールは、
似てはいるのですが、かなり違うルールですよ。

それに2.0の標準的な戦闘ルールは、2.5の「熟練戦闘」に近いルールでしたね
後から簡易化したルールが追加されて言った感じです。
2.0の改訂版から始めた方には、
2.5の「基本戦闘」「上級戦闘」に近いルールの方が馴染みが強いかもしれません。
肴
ななせ
2021/01/10 17:14[web全体で公開]
> 日記:乱戦離脱

あぁ、あれはそもそも手前のRで全ての部位が『乱戦離脱宣言』を行っていたので、ああなってしまうとどう足掻いても次のRで乱戦から逃げられてしまうのですよー。

宣言自体に主動作を必要とする上に、宣言すると回避に-4のペナルティを受けるので、逃げられる前にタコ殴りにする(もしくは移動封じ系の能力を使う)のが唯一の妨害手段ですね。

ちなみにこれは基本戦闘でも同じ(まぁ基本は後ろにしか下がれませんが)で、ルルブ1のp150に記載がありまする。

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