紙守 貴広さんの日記 「楽しいキャラ(パーティ)作成をやりたくないですか?」

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紙守 貴広
紙守 貴広日記
2018/04/14 10:56[web全体で公開]
😶 楽しいキャラ(パーティ)作成をやりたくないですか?
先日、オンセンで初めてPL参加させて頂きました。
「オンラインセッション」の利点のひとつに「手軽さ(PLの場合)」があるかと思います。

この「手軽さ」の1つにセッションの”前”にPC作成をしておくか、
”後(プリルレイや当日の準備)”にPCを作成するかが大きな違いです。

事前作成だと、先に参加したPLほど自由度が高く、
後から参加した人がバランス調整などデータ的な技量が必要になりますが、そこは多人数ゲームですので相談で対応する。

しかし、”PC作成”は「良いセッションだった(セッション一つ分)」と比喩されるほどに面白い!
参加者全員でわいわいと楽しく会話しながらキャラ(パーティ)を作る楽しさを提供したい。

会話(相談)しながらだとキャラ(他人)ではなくキャラ達(パーティ)を作るです。
データ的にも制度や連携が高まりますし、
ロールプレイでも、キャラ間の設定を相談して「血縁.主従.ライバル」など関係性を築く事が可能。

『ログ・ホライズン』や『六門世界RPGシリーズ』などのチーム戦闘主体のシステムながらば特にお勧めしたいです。
楽しいよ。
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レスポンス

鴉山 響一
鴉山 響一紙守 貴広
2018/05/14 22:46[web全体で公開]
> 日記:楽しいキャラ(パーティ)作成をやりたくないですか?

こんばんは。初めまして。
まさにその通りだと思います。充実したセッションの為に、手間は掛かりますがブリーフィングをしてキャラデザインをしっかりと組んでいく過程はとても大切だと思います。もちろん、サラサラっと作ったキャラでサクッと手軽に遊ぶ手法もそれはそれで良いとは思いますけどね。

単に「あれやりたい、これやりたい」だけでなく、かと言って他のメンバーの様子をうかがって穴埋めスキルを取るだけでもなく。でも慣れてくるとそのようなブリーフィングすら楽しく感じてきます。

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