こすこすさんの日記 「TRPGで何を優先すべきかという話」
こすこす | |
2024/07/12 04:03[web全体で公開] |
レスポンス
はるるん⇒こすこす | |
2024/07/12 13:35[web全体で公開] |
> 日記:TRPGで何を優先すべきかという話 こすこすさんのマスタリングをきちんと体験したわけではないので、認識の相違はあるかもしれませんが 誘導という言葉が強くなってしまうと、せっかくの没入感も損なってしまうのではないかなと感じました。 基本的に、GMはPLやPCの行動を制限することができても、感情や行動を決めることは出来ないと考えております。 例えば…没入感を感じさせるために「野菜を食べなければならない」のであったとしても… 『君は渋々と野菜を食べた』と誘導(決めつけ)は出来ない…みたいな? ちょっと違うな? 『君は恐怖のあまり、その場から逃げ出した!』とかのほうがいいのかな? うん…ニュアンスが伝わりづらいですね(汗 なんとなくですが…「PLを操る」とか「かなり誘導をしなければならない」といった単語に違和感を感じたはるるんでした
蝉丸⇒こすこす | |
2024/07/12 07:55[web全体で公開] |
> 日記:TRPGで何を優先すべきかという話 「自由」と言うのは「制限」があるからこそ輝くものだと思っています。 何やっても良い状態は自由と言うより混沌です。 そして私の場合、PLは少なくとも「シナリオをクリアすることを最優先すべき」と思ってます。 1.シナリオをクリアするには何をすべきかをPLが考える 2.その行動をPCが行うにはどういうロールプレイが考えられるか? 3.その範疇の中で自由にロールプレイする と言う考え方でRPをやると 好きなロールプレイをやりつつ場も乱さないです この考えが広まってくれると良いのですが...