こすこすさんの日記 「TRPGで何を優先すべきかという話」

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こすこす
こすこす日記
2024/07/12 04:03[web全体で公開]
🤔 TRPGで何を優先すべきかという話
これ、GMやったりシナリオ作ったりした人なら共感できると思うんですが…
TRPGで、何を優先するかっていうの、本当に悩みどころだと思っているんですよね。
私はTRPGの楽しみの一つに、自分で作ったキャラクターが物語の登場人物の一人となって、シナリオの枠組みの中で自由に行動できるということがあると思っているのですが…
問題はその「自由度」なんです。

あんまり自由に動かしすぎると、シナリオが崩壊する可能性があるというのはもちろんなのですが、そうでなくともシナリオに対する「没入感」というのが薄れるような気がします。
TRPGでは、真に迫る表現や生々しい描写、場面の臨場感を引き立てるBGMで、その物語に浸透していくような、そんな没入感を得ることがあって、私はそういうマスタリングを目指しているのですが。
その没入感を感じさせる物語にPLを乗せるにはかなり誘導をしなければならないというか、GMの側で方向性を決めなければならなくて、でもそれをするということはPLの自由を奪うということで…
それがどの程度許容されるのか…悩みどころです。
上手い人がやれば、誘導されているという感覚を感じさせずにPLを操ることができるんでしょうけどね…それが難しい。
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レスポンス

はるるん
はるるんこすこす
2024/07/12 13:35[web全体で公開]
> 日記:TRPGで何を優先すべきかという話

こすこすさんのマスタリングをきちんと体験したわけではないので、認識の相違はあるかもしれませんが
誘導という言葉が強くなってしまうと、せっかくの没入感も損なってしまうのではないかなと感じました。

基本的に、GMはPLやPCの行動を制限することができても、感情や行動を決めることは出来ないと考えております。

例えば…没入感を感じさせるために「野菜を食べなければならない」のであったとしても…
『君は渋々と野菜を食べた』と誘導(決めつけ)は出来ない…みたいな?

ちょっと違うな?
『君は恐怖のあまり、その場から逃げ出した!』とかのほうがいいのかな?

うん…ニュアンスが伝わりづらいですね(汗
なんとなくですが…「PLを操る」とか「かなり誘導をしなければならない」といった単語に違和感を感じたはるるんでした
蝉丸
蝉丸こすこす
2024/07/12 07:55[web全体で公開]
> 日記:TRPGで何を優先すべきかという話

「自由」と言うのは「制限」があるからこそ輝くものだと思っています。
何やっても良い状態は自由と言うより混沌です。

そして私の場合、PLは少なくとも「シナリオをクリアすることを最優先すべき」と思ってます。

1.シナリオをクリアするには何をすべきかをPLが考える
2.その行動をPCが行うにはどういうロールプレイが考えられるか?
3.その範疇の中で自由にロールプレイする

と言う考え方でRPをやると
好きなロールプレイをやりつつ場も乱さないです

この考えが広まってくれると良いのですが...

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