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🤢 脳筋クソNo.9完成 割と自分でも引くような構成完成。 ハグレモノNo.9で異端取れば割と簡単かも。 昔日(背水、水計)に開祖でもう1回昔日(竜馬、浮足)。 背水で接近戦3、平地の時竜馬で接近1追加。浮足成功で極地以外の戦場の効果無視。 他流派の血で忍道(卓ルール的にはOKになってる。)で射撃戦3追加。 長命で特技+1、月影を修得して射撃戦1追加。 背水の指定特技を体術にすると元々の接近3に加え射撃1追加。忍道で射撃戦3、竜馬成功で接近1追加。 竜馬はコストなし。浮足はコスト2、背水はコスト1。 浮足は奥義破り判定と回避判定−1。 射撃4点、接近4点の間合2の攻撃が毎回飛んでくる。回想切れば9点。素でスペれば最大12点。 水計の猛毒発動で更に1点。 異端の感情マイナスは痛くない。 ここまで中忍頭で可能。 上忍 邪恋程度なら取って大丈夫なはず。 奥義に判定妨害なりなんなりを追加。 忍法は汎用装備忍法なら不動とかかも。 プロット読みが中忍頭では前提になるので影分身が無難。 背景で欲しい忍法あるなら時の旅人を利用すればいいはず。(現状中忍頭止まりなのでまだ組んでません。) 驚き判定妨害とくらまし完全成功で奥義破り判定−1と回避判定−1の8点背水を撃つ。 上忍頭 外縛陣は取るべきと思われる。 影分身の代わりに外縛陣入れて、閻魔か疾風で安定性を増したい。プロット1、2だとコストが微妙なので1プロにいる敵を殴る手段が欲しい。 ここまで来ると背景はもう何取ればいいのか私にはさっぱり。 如何せんNo.9ここまで育つの初めてなので。 キャラシはマイページにございます。
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