ミッドさんの日記 「あれっ……私の感覚、おかしい……?(戦闘処理)」
ミッド | |
2020/06/20 13:52[web全体で公開] |
レスポンス
霞⇒ミッド | |
2020/06/20 15:18[web全体で公開] |
はじめまして、霞と申します。 わたしは、ルールを解釈するときには、必ず、 「デザイナーの意図」、つまり、 「そのゲームで再現しようとしている世界観」や 「そのルールで再現しようとしているシチュエーション」 を意識するようにしています。 たとえルール(の文面)上、可能だから、といっても、 それはデザイナーの意図していなかったルール上のバグなのかもしれません。 わたしは、「ネクロニカ」は未経験なのですけど、 その【せぼね】というスキルは、 敵の攻撃を、耐えて耐えて耐えて (あるいは、紙一重で躱しつづけながら)、 ボロボロになりながら反撃の機会をうかがい、 好機をとらえて一気に連撃する、 というようなシチュエーションを再現するために デザインされているように思います。 それが、「ネクロニカ」というゲームが再現しようとしている 世界観から著しくズレていないのであれば、 その戦闘感覚は、問題ないように思います。 逆に、その戦闘感覚をそのまま別のゲームに持ち込むことで、 そのゲームの世界観や戦闘バランスを壊してしまうのであれば、 問題がないとはいえないのではないかって思います。