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😶 ヒャッハーッ! 久々に4版のPLだぜぇッ! てな訳でポチポチとキャラ作成中 知力をガチ伸ばししたウォーロードで味方にボーナスアクションで殴らせる感じのキャラです その時に知力修正値がダメージに追加されるので、大体5点位乗ります。特技を取れば2点追加で合計7点。 近接基礎攻撃の強いキャラ(プレロールドのファイタースレイヤー)に使えば、まぁ、1d12+6+7になるので、とりあえず19点位が期待値 つおい 知力が高いとACも上がる仕様なので、ハイドアーマーであれば18まで伸びて、ライト・シールド持ってACは19 あと、もう一つ考えているのがレンジャー/ファイターのハイブリッド 二刀流で火力を叩き出すことを考えた結果なのだが、レンジャーだけだとダイスだけなので微妙に強くない。出来れば定点が欲しい。 そこでファイターのTempest Figherを噛ますことで軽武器であれば+2のダメージボーナス。更に二刀流であれば+1のボーナスの付く特技を取得して+3点。これが二発飛んでいく。 ショートソード二刀流であれば1d6+3が二回、実際はここに狩人の獲物も乗る予定なので片方は+1d6。両方命中したとして期待値は16? 悪くない、ていうか意味わかんない。純正レンジャーならショートソード二刀流であれば狩人の獲物込みで3d6。 ただ、悲しいかなこの構成は命中のために筋力を伸ばさねばならない。いやまぁ、一日毎パワーで必要になるんだけどもよ 案としては重装鎧を着たいところだがそれもなんだかなぁ……少し悩ましい構成 やっぱりレンジャーは微妙だな()
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