パルさんの日記 「レベリング」

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パル
パル日記
2018/05/01 04:11[web全体で公開]
😶 レベリング
例えばGURPSみたいなシステムであれば、キャラのレベルが多少前後しても大きく敵のデータを変える必要はないけど、他のだとPCのレベルは合わせた方がみんな楽しめる。

けど、パーティには凄腕のベテランがいてもいいし、逆に一人だけ新米がいてもいいよね。

問題は敵のバランスと、不公平感?

プレイヤー出入り自由のキャンペーンなどをした時に考えるなあ。
例えばセッション募集に適性レベル表示をして、それをオーバーしている場合、入手経験値に制限をかけるとか(上限レベルも視野に入れる)
逆に適性レベルより低い場合は大きな経験をしたという事で、ボーナスをつけるとか。

あまりにもレベルが高すぎたり低すぎる場合はさすがに参加に制限をかけて…(ぶつぶつ

うーんうーん。

あ、何が言いたいかと言うと、GMでもやりたいなって話。

勿論PCやりたいんですけどね!

つか寝ないと起きれないやばい
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レスポンス

カミカゲ
カミカゲパル
2018/05/01 07:53[web全体で公開]
> 日記:レベリング
おはようございます!
自分は参加自由の1話完結型のキャンペーンを二つのシステムでやっておりますが
ソードワールド(無印ですが)の場合は適正レベルを設けてやってます。
大体前衛レベル3、魔法職は2レベルが適正・・・の様な感じです。
ソードワールドの場合は、前衛の差が1レベルなら問題なく、2レベルくらいでもなんとかなったりしますよ
魔法職だと1レベルからでも支援などで活躍が見込めますし、その他の行動もありますしね

自分の所は複数のキャラの作成OKでキャラクター数も制限無しなので、差がつきすぎると言う事もそんなにありません。
(みんな気を使ってか、低レベルで横に成長させてくれるんですが・・・)

経験点は3回まで基本経験点は1000点、それ以降は半分の500点としてますよ。
ダンジョンや長めのセッションの場合は全員1000点と言う時もあります。

他のシステムでもだいたい1,2レベル差は問題ないと見てます。

とりあえず自分はこんな感じでやってますと、参考までに・・・

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