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😶 CoC7版勉強会(カレー・チャウガナーと呪われたもの) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:猫あきらさん PL:ノルトレフューさん・BENさん・豆腐さん・with私 7版CoC勉強会ということでキャンペーンを回してもらいました、正確にはキャンペーンシナリオではなく同じメンバーでシナリオを継続していこう、っていう試みだったわけですが。 このキャンペーンシナリオじゃないけれどキャンペーンシナリオのように続けて行う、の表現で打線を組む、という言われ方しててすごいツボに入った、いいね、つかっていこう打線を組む。 第一シナリオ「カレー・チャウガナー」 いやもう、名前の時点でチャウグナー・フォーン臭!いやカレー臭?とか思ってましたが行ってみれがカレー屋さん。 いやカレーやないかい。 今回作った探索者は現代日本探索者、探検家の鐵時承(クロガネ トキツグ)ハイテンションな探検バカ、体験談を友人の小説家に話しては奇妙な小説のネタになる、さらには知り合いの超心理学者が自宅の本棚を使いにきたりする…というまぁなんとも開始前から濃い設定のPCが出来たなぁ、と 何より鐵君ショットガン技能持っていて師匠がアメリカにいる、っていう謎具合。 シナリオ中でもRPによりお昼にサソリ食べてたり世界中の珍味を食べてたりと…いやなんなんだお前。しかも最後には謎に妹が出来た。 シナリオ本編、カレーを食べてワイワイしてさあお会計して家に帰るぞ~という段階になって、出れない…。 あぁそうだった、これクトゥルフだった、7版の。 と、いうわけで神話的事象に巻き込まれる。 そこから部屋の探索とかをしていると、それらしい像にカレーの本…よし!これでインドカレーが家でも作れるぞ!! いや食への探求心強いな鐵君。 そうして寝ていると…ダイナミックお邪魔しますをしてくる像~~~。 そして始まるチェイス~~~。 チェイスルールの確認が入り、CONロールをしてそれによりMOVが変動、そこからMOV順に行動回数や順番が決まっていく、というもの。 チェイスなんてそうそうしないから新鮮ですね~、しかしMOVが低いと逃げるのにわりと精いっぱいですし、MOVがCONにより変動する、というのもなかなか大事なことそうだ。 そうこうしている間に無事逃亡しきってシナリオクリア、7版に置いてのチェイスルールの確認をできるいいシナリオでした。 続いて「呪われたもの」 前回から引き続き同じPC達で、カレー同好会を組んでカレーを食べに行くところから。 いやカレーに嵌ってんなぁ!! こういう導入にこそって入る前回要素結構いいですよね、割と好き。 バスに乗っているところに急にNPCが登場、いやいや危ない、轢かれるぞ君。 なんやかんやありつつ探検と聞いちゃ鐵君が黙っているわけがない。 と、いうことで村にある神社へー。 人が倒れてたりんも~物騒だな~としていると突然敵さんがこんにちは☆、ハッハーショットガンお家だよ~~~。 と、嘆きつつ戦闘開始。 さっそく敵に狙われてここでも勉強、敵がマヌーバ攻撃、武装解除・転倒・捕まえて固定、今回は捕まえて固定のパターンで敵がイクストリーム成功、この場合鐵君はただ回避を振ればいいのではなく、回避を振って相手の成功を超えないといけない。つまりこれはイクストリームを出すしかない、とのこと。 これ防御側が圧倒的に不利になりますね。 そもそも戦うなやい、ってのが本題だったような気もする、あんなのまともに戦っちゃあかんのよほんとは。 まぁそれはそれとして仲間の手助けもあり、なんか生還。 このシナリオでは戦闘でのダイスルール、マヌーバ等の扱い、さらにはボーナスダイスの存在、と7版らしいところが出てきました。 いやー、やってみると結構違うところはあるんですけど探索パート事態はそこまで違わないのであんまり困惑はないのですが戦闘、チェイス、等々の変わったところに適応するのはちょっと時間かかりそうですし、なんなら6版と混合しそう。 色々挑戦できていいシナリオでした。 いや~やっぱり実践でやってみるのが一番の勉強なんですね。 ルルブを読んだとしてもん?これは…?と、実際やってみると出てくる疑問もありますしね。 いやー楽しい卓でしたし、良いPLたちとKPとの時間でした。 こうして7版卓が増えていくんですかね~。 この調子で他のシステムのTRPGにも首を突っ込んでいきたい所存。 とりあえずは無理ない程度に! それでは!
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