セスさんの日記 「[TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その2」

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セス
セス日記
2020/08/15 11:52[web全体で公開]
😍 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その2
 どうも、セスです。
 今夜は、ガイド=GMセス パグマイア キャンペーンセッション
 パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066515146Seth7
を遊びますので、さっさと上げますです。
 また、メーカーの回し者では無いので、たたみませんですw


 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入」
しました。

 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298

の入手後の新企画、
PCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称)
を開始するまでの、
「穴埋め企画日記、第5弾」
の日記その1の続きのその2となります。

 第1弾
2020/08/04 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132

  第2弾
2020/08/05 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301

 2020/08/06 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925

 第3弾
2020/08/09 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067

2020/08/10 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564

 第4弾
2020/08/13  [TRPG] キャンペーンのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159731812377

 第5弾
2020/08/14 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159738851207

  上記の前回その1で、
「所謂、単発セッション
 と、
 所謂、One-Shot=キャンペーンセッション
 との相違を4点ほど」
と、
「所謂、キャンペーンあるある、
 尻切れトンボキャンペーン」
などについて、軽く触れました。

 今回のその2では、前回までの相違4点に加えて、
「これこそ最大の相違点」
の話から始まります。

 5番目の最大の相違点として、前回その1の4番目の相違からも明らかなように、
「所謂単発セッションでは、
 その参加者であるGMとPLsの行動が、
 ほぼ限られた選択肢の中からの選択しか無く、
 自由に想像する余地がほぼ無い」
のが特徴です。

 選択の余地があり過ぎると、
「単発セッションが想定している時間内で、
 セッションが終わら無い」
ので、
「当前に、しょうがない」
現象ですねw

 つーか、
「単発セッションが想定時間内とかで終わら無い」
なら、それはもう、
「初めから単発セッションじゃ無いから!」
「看板に偽りあり!」
ですからww

 過去の単発セッション系の募集時の言い訳として、
「参加者さん達のシナリオ内での行動によっては、
 終わらない、
 または、
 次のセッションもあるかもしれない、
 単発セッションです!」
という、
「募集セリフとかもありました」
がwww

 まぁ、
「単発セッションをどう考えているか?」
または、
「自由に遊べ!」
なので、それはそれで良いと思いますが、
「単発セッションの完成度として、
 単発セッションです!
 と言って、
 参加者さんたちを募集するのは?
 どうよ??」
って事ですね(南無)


 で話を戻して、
「一方、One-Shot=キャンペーンセッションでは、
 極論すれば、
 次回のOne-Shot=キャンペーンセッションへ続げられれば良いので、
 その参加者であるGMとPLsのそのセッション内での行動は、
 想定内の選択肢の中からの選択を放棄して、
 全く自由に新しい行動を想像/創造して、
 それらを、そのキャンペーンにブツける自由の余地が、
 大きく存在している」
という事です。

 勿論、
「良くできた所謂単発セッションの内容には、
 良く考えられた複数の選択肢が用意されてますが、
 基本、シナリオ的に想定外の事は、
 その単発セッション内で、
 すべてGMのアドリブでの判断で、
 どうにか起承転結を付ける、
 どうでもオチを付ける必要がある」
という流れになります。

 しかし、キャンペーンセッションでは、
「そのセッション内で、
 オチを付ける必要性は低く」
て、
「参加者さんたちの自分たちのPCs/NPCsに関係した伏線くらい、
 その参加者さんたち自身が、
 そのキャンペーンの中にブチ込め無くて、
 なにがキャンペーンだよぁ!(走召糸色木亥火暴)」
って事です。

 キャンペーンとは、
「伏線スキーたちには、ぴったりな遊び方」
なわけですwww

 これも勿論、その新規の内容や伏線などなどを、そのキャンペーンで
採用する/しないを決めるのも、
「そのキャンペーンを実際に遊んでいる、
 GMさんとPLsさんたちのお仕事」
なので、
「最終的にはGM裁定として、
 GM「その伏線、俺じゃ回収無理そうだら、無しにして!」
とか、
 GM「・・・うーん、そっちの解釈の方が良さげだけど、
    今回は俺の解釈で許して!」
とか、
 GM「このキャンペーンでは、つまらんから、却下!!!」
とかは有りですが(走召糸色木亥火暴)
(キャンペーンセッションだと、本当に頻繁に発生するGM裁定ですね)


 そして、本題を続けますが、
「つまり、
 One-Shot=キャンペーンセッションでは、
 想定外の事は、
 一応、次回以降のどこかのOne-Shotで処理=伏線回収する前提で、
 じっくりと、
 本当にその想定外の事について、
 どうすればもっとキャンペーンがより面白く、
 みんなで一緒に楽しくなるのか?
 を考える時間的な余裕が存在している」
と言う事です。

 セス個人としては、
「この最後の5番目の最大な相違があるため、
 キャンペーンを遊んでいる」
わけですね。

 よりよくみんなで楽しむために、
「長考あり」
ってことですね。

 やはり、
「単発セッションだと、
 限られた時間内で、
 最良の選択肢を選択していく所謂選択ゲーでは無く、
 参加者さん全員でどんどん新しいものを創り出したもので、
 キャンペーンを遊んで楽しみたい」
です、はい。

 たしかに、
「年に一回位は、
 良く出来た単発セッションで、
 限られた時間内で、
 最良の選択肢を選択していく所謂選択ゲー」
とかを遊びたくなりますが、
「実は、そんなゲーム的要素は、
 普段遊んでいる、
 One-Shot=キャンペーンセッションにある、
 陳腐なゲーム的要素のひとつ」
なので、ほぼ遊ぶ必要は無いってことです(走召糸色木亥火暴)

 まとめると、
「短くゲーム性が高いものを遊びたいなら、
 所謂単発セッション」
 まぁ、
「良く出来たボドゲーやパソコンゲーとかでも、
 ひとりで永遠に遊んでろ!」
ですがwww

 つまり、
「単発セッションは、
 安く沢山のPLsさんたちに同一品質のものを届けるための、
 プレタボルテ=量産品」
で、
「キャンペーンセッションは、
 非常に高価ですが、それをオーダーして唯一の品質のものを得るための、
 オートクチュール=一品物」
ということです。

 セス個人的には、
「どうせ遊ぶなら、
 どうにでもあるような量産品じゃなくて、
 やはり、一品もの!」
ということで、
「ここのオンセンSNSでは、
 TRPGのキャンペーンを遊んでる」
わけです(走召糸色木亥火暴)

 「時間はかかるけど、
 色々と色々な事を考えて、
 そこからより新しい事を創り出しながら遊びたいなら、
 One-Shot=キャンペーンセッション」
 まぁ、
「ボードとコマから創り込み始める事になりますがwww」
ですね。


 閑話休題。


 話を本題に戻して、以下がキャンペーンセッションのオススメです。

 メリット
1 GM側としては、
 完成度のより高い単発セッションのシナリオを作成するよりは、
 続きモノを前提とした、
 One-Shot=キャンペーンセッションのシナリオを作成する方が簡単。
 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。

2 GM側としては、
 比較的短いセッション(テキセで3〜5時間程度)の単発セッションの
 シナリオを作成するよりは、
 続きモノを前提とした、
 One-Shot=キャンペーンセッションのシナリオを作成する方が簡単。
 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。

3 GM側としては、
 1回のセッションで完結してしまう単発セッションのシナリオよりも、
 複数回のセッションに分けた続きモノを前提とした、
 One-Shot=キャンペーンセッションのシナリオの方が、
 よりシナリオ内容的に後付けも有りでより柔軟で無理の無い
 シナリオ内容で作成できる。
 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。


 デメリット
1 GMとPLさん達の双方で、
 当前に複数回のセッションに分けるため、
 セッション時間合計としては、
 単発セッションより続きモノのOne-Shot=キャンペーンセッションの合計の方が、
 遊ぶ時間がかかる。

2 GM側としては、
 当前に複数回に分けるため、
 同一のPLさん達の継続参加のためのスケジューリングが必須となる。

3 GM側としては、
 遊び方として、
 同一の単発セッションのシナリオを違うPLさんたちで使い回す事が、
 続きモノを前提とした複数のOne-Shot=キャンペーンセッション群では、
 少し難しい。
(One-Shot=キャンペーンセッションだと、結局、毎回、PLさん達に合わせた
 シナリオ修正がより多く発生してしまい、GM側の負担軽減にならない)
 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。
 


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レスポンス

マダムユズコ
マダムユズコセス
2020/08/15 16:32[web全体で公開]
> 日記:[TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その2

コメント失礼します。

やはりTRPGのGMをやりだすと、一度は憧れるのが「キャンペーンシナリオ」。
しかし、やはりウェイトが重く、運営するのは大変ですねぇ。
自分もいろいろなシナリオにチャレンジしてみて、いよいよフリーキャンペーンという形式で開始してみましたが、一週間に一回開催予定で約半年もかかるとか、もう先を考えるとげんなりしてしまうレベルです(;´Д`A ```
フリーなので、GMの負担はだいぶ軽くなってますが、ラストまで走り切れるかどうか不安もいっぱいです。
面白いシナリオなので、なんとか完遂させたいところなのですが、うまくいきますかどうか(;´∀`)

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