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😶 ソード・ワールド2.5日記 現実のショットガンの散弾が単体の目標への命中率や制圧力を目的としているのに比べ、 ラクシアのショットガン・バレットは半径3m内の複数の目標を攻撃する弾種であり、 銃の散弾というより、砲の榴散弾やキャニスター弾に近いなと思っていたので、 (魔法制御時の挙動も考えると散弾と言うより、ファイアボールやグレネードのような榴弾や、 同一目標を狙えない5発のミサイルを同時発射しているのが最も近いような気もしますが) 今回の射程減少が、銃口から瞬時に広範囲に散る散弾を発射するという、 フレーバーの通りになったのかな?と思いました。 射程が短ければ直前の遮蔽になる敵を散弾がすり抜けて後方に向かうという変な挙動もしないですしね。 他の魔法職のバランスのことも考えると、尖り過ぎていたのを平坦にしようとしている2.5の方針もあって、妙に納得してしまいました。 それはそうと、ここ数カ月オフサークルの方の月1セッションがGMの方の体調不良で連続して潰れており、ソード・ワールドのPLの機会がほとんどなくなってしまいました。 ボイセはやはりオンセンでは建たないものですねぇ・・・・・・。 2.5のサンプルシナリオ後編用にグーグルスプレッドシートに白地図を作ったはいいものの、 まだ使っておりませんし、希望者がいるのであれば前編はダイジェスト進行の、 後編からスタートのセッションを建てようかなぁ・・・・・・。
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