Undoさんの日記 「SW2.0/2.5日記 どうでもいい考察 「腕利きの傭兵」をPCデータで再現」

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2018/09/02 07:07[web全体で公開]
😶 SW2.0/2.5日記 どうでもいい考察 「腕利きの傭兵」をPCデータで再現
「腕利きの傭兵」って何気にレベル詐欺に近い高スペックエネミーだよね。
Lv5の人間なのに打撃点がLv6ドレイクより高くLv6トロールと同じと結構イカれたデータ。
その割に2.5になってもデータは戦利品の一部以外変更されてないけれど。
(とはいえレベル5以上の魔物が大抵受けているHP強化もされていない)
そういえばもしPCデータで再現しようとしたらどうなるんだろう?
と、ふと思ってしまったので、日記にメモ書きしておきます。


「腕利きの傭兵」
種族:人間 生まれ:傭兵
追加経験点:15000点 成長回数:14回 名誉点:250~(都市で名前が通じる)
○能力値
技:07         体:10        心:04
A:8    B:8    C:8   D:8    E:8   F:8
器用度:18 敏捷度:15 筋力:25 生命力:22 知力:12 精神力:12
○技能
ファイター:Lv5 スカウト:Lv5 レンジャー:Lv5
○戦闘特技
Lv1:牽制攻撃Ⅰ Lv3:全力攻撃Ⅰ Lv5:頑強
○武器
高品質片手半剣 必筋:25 威力:30 C値:10 〈カテゴリ〉ランク:〈ソード〉B
○防具
鎧:ハードレザー 盾:カイトシールド
○装飾品
足:韋駄天ブーツ(移動力+5、移動力が20もある原因)


という感じです。
まず能力値が高い上に、武器が非常に曲者でしたよ。
筋力ボーナスを4としても、ファイター5で追加ダメージが9なので、
「2d+10」の打撃点を出すには「威力30」の武器が必要になります。
(威力30/C値10の期待値が8なので、追加ダメージと合わせてダメージ期待値17、
 「2d+○○」にするにはダメージ期待値から2dの期待値である7を引けばよい。)
でも、腕利きの傭兵の武器は剣と盾なうえに、特技枠的に武器習熟も持っていない。
生まれと成長回数を考えても筋力は25より上はさすがにない(14回の内7回筋力上げてる)。
よってBランクソードの片手剣で威力30を必筋25で出さなければいけないのですが、
それはつまりグレートソードよりわずかに重い上に高品質で威力+5な剣を、
片手で持ってるという結果になります。
(上で片手剣でなく片手半剣としたのは、必筋的に大きさがあるから柄も長く、
 普段片手でしか使わないにしても両手で持ててもおかしくないだろうと考えたからです。)

ちなみに、腕利きの傭兵の筋力を30とした時は、剣に求められる威力が25になりますが、
自分は異様に高い能力値と高品質な武器のどっちの方が自然かを考えて、
高品質な武器の方が自然かなと考えました。

腕利きの傭兵は腕利きと呼ばれるのですから、当然のようにお金も持っており、
このような特注でしかも高品質な武器を使えるのでしょう。
Bランク魔剣+1と比べた時にどっちが安いだろうかは判断に困りますが・・・・・・。
いや、Bランク魔剣だったらもっと低い器用度と「威力25」で足りるのか。
でももう能力値に対する成長回数と経験点考えるのも面倒なので、高品質な武器という結論にしよう、うん。

技能に関してスカウトだけでなく、レンジャーまで持っているのは、
高い能力値に必要な成長回数的に経験点まで高くなってしまい、
余らせているのもおかしいと判断した結果ですね。
腕利きですから、自分で傷の手当てぐらいできて不思議でないですし。

以上、なんだか眠れない夜にふとしてみたどうでもいい考察でした。

追記
打撃点「2d+9」とLv5腕利きの傭兵より低いLv7正騎士は、
恐らく筋力Bが3で、武器はソードA〈スキアヴォーナ〉か〈ディフェンダー〉と見た。
生命力も頑強を取っているとしたら15で、マジックアイテムで生命抵抗力を+1してるっぽい。
能力値は決して低いわけではないのだけれど、腕利きの傭兵の尖りっぷりを見てしまうと、
所詮は城勤めとかいう印象が湧いてしまうのは仕方がないかも?
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