甘口マスタードさんの日記 「オリジナルTRPG創作 独り言②」

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甘口マスタード
甘口マスタード日記
2021/06/28 17:06[web全体で公開]
😲 オリジナルTRPG創作 独り言②
装備はいらないかも知れない。

モンハンみたいにいろんな装備の組み合わせを考えるのは楽しいと思ったけど
管理がめちゃくちゃ大変だ。バランスとるのも超大変。
キャラメイクのハードル上がるし、下げよう。

とりあえず防具はやめて武器だけにしようかな。
それか武器1つと防具1つだけにするか。

DnDのACみたいに防御力と回避力を一括で管理するのが一番楽なんだろうけど
個人的には「持久力が高い」を「HPが高い」と「防御力が高い」と「回避力が高い」で別に管理したい気持ちがある。

攻撃力7の一回攻撃と、攻撃力3・3・3の三回連続攻撃があるとする。
トータルダメージを見れば当然、連続攻撃の方が強そうに見える。でも防御力が1あればそうでもない。

敵によって力を発揮できるときと発揮できない時がある方が良いと思う。
そうでないといつも同じキャラクターになってしまわないだろうか……?

特にTRPGにおいて別に最適解を常に選んで遊ぶ必要なんてないんだけど、でも「こっちの方が絶対強いんだよね」という選択肢があるとそっちを選んでしまうような気がする。
シナリオもそれに準拠するだろうし、弱いキャラクターで楽しく遊ぶのは難しくならないだろうか……?

一撃必殺の戦士と、多段攻撃でチクチクやる技巧派剣士みたいな。
あるいは命中しにくいが防御力を無視する貫通技が使える暗殺者のような戦闘スタイルも面白いかな。
HPが高いだけの敵と防御力が高い敵ならプレイヤーが取る戦略も変わるだろうし、バトルで遊ぶなら戦略の広さはそのまま遊ぶキャラクターの幅の広さにも繋がるような気がする。
欲を言えば物理と魔法でも分けたい…………。

でも管理するのは大変になるんだよなぁ~~~~~~~~~~~
プレイヤーとして参加するのは絶対楽しいんだよな~~~~~~~~~

というわけで、文章に吐き出したらまとまるかと思いきや、そうでもない独り言でした。

読んでくれてサンキューです!
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レスポンス

BEN
BEN甘口マスタード
2021/06/28 18:40[web全体で公開]
> 日記:オリジナルTRPG創作 独り言②
いやー、システムメイキングって、多難ですよねぇ!
作るからにはオンリーワンの個性が要るけど、作ってみて、
「ホントに面白いのかなコレ?」
って自信をなくしたり。

僕はかなり複雑難解なシステムを作ってますけど、2点工夫しました。
ひとつ「絶対にロストしない」
ひとつ「ヒーローポイントの消費で戦闘に勝利できる」

「難解なシステムを楽しもうと思えばできるけど、そんなことしなくても望む結果を得るスイッチは、常に手元にある」
ということです。

これがあるお陰で、どれだけ難解でも、どれだけバランス壊れてても、PCの精神衛生は守れるかなって。
その安心感があるので、ガチの火力コンボ組んだり、リソース全部枯らして派手なだけのコンボ組んだり、おちゃらけた遊びも出来るかなって。

なんて。
システムに裏口を作って、上手くいかない時の保険にしちゃうというのも、アリかなと。
何かの発想の一助になればいいなーと思って、
駄文書き散らしちゃいましたw

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