甘口マスタードさんの日記 「オリジナルTRPG創作 独り言②」
甘口マスタード | |
2021/06/28 17:06[web全体で公開] |
レスポンス
BEN⇒甘口マスタード | |
2021/06/28 18:40[web全体で公開] |
> 日記:オリジナルTRPG創作 独り言② いやー、システムメイキングって、多難ですよねぇ! 作るからにはオンリーワンの個性が要るけど、作ってみて、 「ホントに面白いのかなコレ?」 って自信をなくしたり。 僕はかなり複雑難解なシステムを作ってますけど、2点工夫しました。 ひとつ「絶対にロストしない」 ひとつ「ヒーローポイントの消費で戦闘に勝利できる」 「難解なシステムを楽しもうと思えばできるけど、そんなことしなくても望む結果を得るスイッチは、常に手元にある」 ということです。 これがあるお陰で、どれだけ難解でも、どれだけバランス壊れてても、PCの精神衛生は守れるかなって。 その安心感があるので、ガチの火力コンボ組んだり、リソース全部枯らして派手なだけのコンボ組んだり、おちゃらけた遊びも出来るかなって。 なんて。 システムに裏口を作って、上手くいかない時の保険にしちゃうというのも、アリかなと。 何かの発想の一助になればいいなーと思って、 駄文書き散らしちゃいましたw