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🤔 長編CPに対する一考(迷宮キングダム編) CPのGMをやっていて分かった事がある。 予定日が合わな過ぎてひと月経とうが全く進まない事があるという現実である。 正直言うとこの状況は完全に個人の考えだがGMのやる気というか精神衛生上あまり宜しくない。 意欲が削がれればアイデアや素材の作成にも影響が出てしまってもうアレである。 という事で一つ考えてみた事がある。 迷宮キングダムは一つの王国をランドメイカー達で目標をこなしながら発展させていくのが主体である。 なのでいっそPLとPCは固定せず、一つの王国を定期募集で集まったPL、PC達で発展させていき デカくしていくという考えだ。 勿論欠点というか課題はかなり多い。一つに「国王」の存在。これは無しにするか、GMが提示したNPCが役目を務めるか それとも選挙王政的な雰囲気で多数の国王をOKにするか。 二つ目にPCの使命達成について。ほとんど卓に参加できないという人がいる場合、使命達成は非常に困難な話になる。 解決策として王国全体に関わる使命(モンスターの民一定数を集める、領土を拡大する。素材を一定数貯めるetc)に関しては PCの使命にして王国の使命にし、王国自体になんらかのメリットを齎す事で解決を促すこと。個人が達成しなければいけない使命(討伐数、シナリオに関わる特殊条件、何かを装備したり使用したり)等に関しては達成時のLV上限+1に加えて勲章やアドバンススキルの追加枠等を入れて難易度に対してのバランスを取るとかetc… あと3つ目にレベルの関係。例えばLv1でセッションに入りしばらくセッションに参加できなかったとして、王国のLvが5になった時にまた参加したとしよう この時のレベルや装備等をどうするかの話。Lvに関しては王国Lvに合わせるかPCレベル平均に合わせてレベルアップを行って貰うとかあるだろう。装備に関してはどうか?非常に難しい所ではある。王国Lv-3のLv通常装備アイテムを任意で獲得できるか…レアアイテムをランダムで取得するとか…非常に悩ましい。 なので現状課題が山積みの為実行は難しいとは思うが一つの案として… 個人的にオリジナルのシステムとして宗教システムの改造とか。民の食事の概念を追加して施設の「農地」を領土一つ使用し、大量の食事を齎し人口を維持する施設兼、都市の周りに広がる農地的な雰囲気にするとか。そもそもの周辺階域を3倍ぐらいに拡大するとかしたいな。とかそんな妄想をしながらおわり。 誰か妙案があればくだしい!(><)
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