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😆 「枯国のオアシスチェイサー」SW2.5セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は定期参加してるキャンペーンがお休みになってしまい、悲しみと暇を背負うところでしたが。 そんな私を照らす一条の光明。 ピオンさんのGMによります突発セッション「枯国のオアシスチェイサー」に首尾よく滑り込むことに成功しましたよ・・・! 急遽参加でレギュとPTバランスに合うキャラを新規で作りましてね。 使用可能サプリにOPBもあったので、かねてから暖めていた乱撃ソードフェンサーが投入できました! 前衛で範囲攻撃する削り役と言えば2H薙ぎ払いファイター、しっぽスイング格闘士あたりが定番ですけど。 ヴァグランツ特技『乱撃』のおかげで、これらとは微妙に使い勝手が違う第三の選択肢ができたのはうれしいことです。 で、乱撃による差別化ポイントと言えば盾が持てることですよね。それも重装甲にするんだったら薙ぎ払い戦士の方が勝るでしょうから回避型がいいよなということで、私が持ち込んだのは1H武器+バックラーの典型的軽戦士。 ソードならバックラーとマンゴーシュで回避を上げる選択肢も、場合によってはディフェンダー+ラウンドシールドで防護点も高められる・・・というスタイルです。武器や盾を使い分けるの好きなんですよね。 (のちのち調整していった結果マンゴーシュは金がなくて買えなくなりましたがw) なんやかんやでメイン火力にすべきはディフェンダーよな、せっかくだし乱撃をクリティカル値8で振り回せたら面白そう・・・ってことでアビスガチャに挑戦しまして。 引き当てたのは『無謀な』。 ・・・「装備すると防護点が下がるディフェンダー」っていう謎アイテムが爆誕しました。なんだこれ。 経歴で「歌を褒められたことがない」を引いて、定番ではオンチなキャラにするのが普通なんでしょうけど。 「天才音楽家の子供で超スパルタ教育を受けていたゆえに褒めてもらったことがない」という設定を閃いたのも我ながらいい発想でした(自画自賛) なので結果完成したのはフェンサースカウトバードという(呪歌はMP補充用の「秋の実り」と楽素溜め用の「レクイエム」)ちょっとだけ定番からずらして組んだ感じが、30分で作ったにしてはなかなかいいキャラになったと思います。 防護点の下がるディフェンダーも、まあネタとしては面白いですしね・・・(苦笑) シナリオは、某所で発生したバイオハザード的事態を解決すべく調査する、というものでして。 首尾よくモンスターの足跡を発見したり、犠牲者の遺物をゲットしたりと我ながらいい活躍をしたと思います。 つか、出目もやたら良かったんですよね・・・2d6で7以下すらほとんど出さなかったので。 道中の消耗の回復にもバードが地味に仕事しました。 戦闘でも殴るたびにことごとく回転させ「そのディフェンダー妖刀じゃね?」って言われるくらいのモノでした。 防護点が下がる呪いを甘受した甲斐があったぜ・・・! あ、ひょいひょい避けたおかげで、そもそもまともに物理攻撃を食らう機会がなかったため、別にディフェンダーじゃなくても良かったなって少しスン…ってなりましたが。それは結果論。勝てばよかろうなのだ。 仲間たちとの連携もうまくいきました。 弱点をぶち抜いたうえに命中1足りないをことごとく補うプリセージさんのGJなバフ、そして回復力。さらにダメ押しのデバフが鮮やかに決まったのは壮観でした。 ショットガンナーなシューターさんは高い命中で着実に敵のHPを詰め。撃つたび全て当ててたのは見事としか言いようがないです。初手大回転も派手でした。 さらに前衛仲間なリカントさん。アームフッカー使いは初めて見ましたが、敵の打撃力を落としながら自身は頑強で耐えるという構築、新鮮味があってよかったです。 そんなわけで、バイオハザードを首尾よく食い止め、発生してた施設が焼け落ちるのを見ながらレクイエムを歌うという演出も出来て満足です。 言語枠余ったからリカント語とって前衛仲間の通訳も出来たりしたので、バードが想像以上にいい働きをしたなあと。 ガチ目に組むとあんまやらないよな・・・って感じのキャラでそれなりに活躍できたのが新感覚でした。 実に楽しかったです。GM,そしてPLの御三方。ありがとうございました!
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